「スーパーロボット大戦IMPACT」を編集中
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:*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係でシナリオに使う容量が膨大となり、容量節約のために全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場するため、第1部で得た資金を機体改造という形で第2部へ持ち越すことが可能。また、この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている<ref>前者の隠し要素はダンクーガの武装の早期解放に関係し、後者は第2部には第1部時点で武器改造を行っていなければ熟練度の獲得が不可能なマップが存在する。</ref>。 | :*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係でシナリオに使う容量が膨大となり、容量節約のために全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場するため、第1部で得た資金を機体改造という形で第2部へ持ち越すことが可能。また、この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている<ref>前者の隠し要素はダンクーガの武装の早期解放に関係し、後者は第2部には第1部時点で武器改造を行っていなければ熟練度の獲得が不可能なマップが存在する。</ref>。 | ||
:*パイロットのデータも基本的には共有されるが、第1部にも第2部にも登場するパイロットの中で時系列別に加入離脱などを繰り返すパイロットには個別のデータが設定されている。ナデシコ組やダンガイオーチームが該当し、特に後者は最終的に第1部のステータスを引き継ぐため、第2部における育成が反映されない点に注意を要する。 | :*パイロットのデータも基本的には共有されるが、第1部にも第2部にも登場するパイロットの中で時系列別に加入離脱などを繰り返すパイロットには個別のデータが設定されている。ナデシコ組やダンガイオーチームが該当し、特に後者は最終的に第1部のステータスを引き継ぐため、第2部における育成が反映されない点に注意を要する。 | ||
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+ | == IMPACT独自の仕様 == | ||
+ | *COMPACTシリーズのストーリーは第一部(地上編)と第二部(宇宙編)の時間軸がほぼ一緒で、例えるなら第一部の終盤は第二部でも終盤という時間軸となる。<br/>第一部が終わったらストーリー上の時間が巻き戻り、第二部が始まり、第二部も終われば最終部の第三部となる。 | ||
+ | *しかしCOMPACTシリーズのストーリーを一つのソフトにほぼ全てまとめたのと、容量の節約のためか定かではないが機体の改造段階は永続される。<br/>地上宇宙両方に登場する機体は地上編の内に改造を施しておくと宇宙編で登場した時にも改造された状態で登場する<ref>地上編の内ならタイミングは一切問わない</ref>。<br/>これにより、地上編で稼いだ資金をある程度宇宙編に回すことができる。特にダンクーガとグレンダイザーが大きく影響を受ける<ref>ダンクーガは地上編で全ての欄を1段階以上改造すると強力な武装の早期解禁され、グレンダイザーは宇宙編の主力であることが理由。</ref>。 | ||
+ | *反対にパイロットに関しては万丈と最終的に宇宙編で時間軸を過ごすパイロットを除く、宇宙編にも登場するキャラは地上編のデータとは別になっている。 | ||
== 難易度 == | == 難易度 == |