「スーパーロボット大戦シリーズ」の版間の差分

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*個別の作品については、[[シリーズ一覧]]を参照してください。
 
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スーパーロボット大戦シリーズは、主に多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していく作品である。ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。シリーズ全体の略称は主に『'''[[スパロボ]]'''』で、英語表記の略称『'''[[SRW]]'''』も使われることがある。
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'''スーパーロボット大戦シリーズ'''は、主に多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していく作品である。シリーズ全体の略称は主に『'''[[スパロボ]]'''』で、英語表記の略称『'''[[SRW]]'''』も使われることがある。
  
参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や『もしも』の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。
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== 概要 ==
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ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、[[声優]]を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。
  
難易度は作品によってまちまちだが、現在の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。能力値の低い脇役キャラやロボットにスポットを当てて主役顔負けの活躍をさせることもできるが、その場合は難易度が上がるのを覚悟する必要がある。また隠し要素も多く、それらを見つけようとするとなかなか苦労する。
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参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。
  
派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、[[声優]]を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。
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難易度は作品によってまちまちだが、現在の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。能力値の低い脇役キャラやロボットにスポットを当てて主役顔負けの活躍をさせることもできるが、その場合は難易度が上がるのを覚悟する必要がある。また[[隠し要素]]も多く、それらを見つけようとするとなかなか苦労する。
  
 
== 一般的なゲームの流れ ==
 
== 一般的なゲームの流れ ==
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#出撃準備パート:自部隊からマップに出撃するユニットを選択する。話によっては展開の都合上、強制的に出撃するユニットもいる。
 
#出撃準備パート:自部隊からマップに出撃するユニットを選択する。話によっては展開の都合上、強制的に出撃するユニットもいる。
 
#戦略マップパート:自軍ユニットを動かし、敵ユニットを撃破しながら勝利条件の達成を目指す。戦闘中も様々なイベントが用意されている。この間の中断機能は[[クイックセーブ]]のみ。
 
#戦略マップパート:自軍ユニットを動かし、敵ユニットを撃破しながら勝利条件の達成を目指す。戦闘中も様々なイベントが用意されている。この間の中断機能は[[クイックセーブ]]のみ。
#シナリオ終了パート:シナリオクリア後の、各作品のキャラ同士の掛け合いを見ることができる。シナリオによっては次に進める話が複数に[[分岐]]されることがあり、その場合はどのルートに進むかを選択することになる。
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#シナリオ終了パート:シナリオクリア後の、各作品のキャラ同士の掛け合いを見ることができる。シナリオによっては次に進める話が複数に分岐されることがあり、その場合はどのルートに進むかを選択することになる。
#[[インターミッション]]パート:次のシナリオに向けた準備を行うパート。データ[[セーブ]]、パイロットの育成やユニットの[[改造]]、[[乗り換え]]などが行える。
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#[[インターミッション]]パート:次のシナリオに向けた準備を行うパート。データ[[セーブ]]、パイロットの育成や機体の[[改造]]、[[乗り換え]]などが行える。
  
 
== 商業実績 ==
 
== 商業実績 ==
タイトルでのシリーズ系統(『α』『OG』など)とは別に、大別して据え置きゲームハードで発売されるシリーズと、携帯ゲーム機で発売されるシリーズ、それ以外といった三種に分けられる。この内据え置きシリーズでも、実験作ではない集大成シリーズは毎作50万超のセールスを記録する安定したシリーズ。かつては[[バンプレスト]]、現在は[[バンダイナムコゲームス]]から発売されている。
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タイトルでのシリーズ系統(『[[αシリーズ]]』『[[OGシリーズ]]』など)とは別に、大別して据置型ゲーム機で発売されるシリーズと、携帯型ゲーム機で発売されるシリーズ、それ以外といった3種に分けられる。この内いわゆる「王道シリーズ」と呼ばれる一連の作品群は毎作50~30万超の安定したセールスを記録している。かつては「バンプレスト」、現在は「バンダイナムコエンターテインメント」より発売されている。
  
一方で権利関係上海外での展開が極めて難しいシリーズの為、海外では『OG』シリーズなどを除きほとんど販売されていない。ゲーム市場の主戦場が巨大な海外に移行した現在では、国内50~60万本から収益が伸びていない超固定型の本シリーズは、極めて特異なコンテンツとなっている。この件を鑑みて、バンダイナムコゲームス現社長[[鵜之澤伸]]も、新規の展開を計ろうとしている旨(テコ入れ)がインタビューなどで語られている。『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では初心者用のチュートリアルを実装したり、『[[スパロボ学園]]』などの外伝的作品で新規ユーザーの獲得を目指している。
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一方で権利関係上海外での展開が極めて難しいシリーズの為、海外では『OGシリーズ』などを除きほとんど販売されていなかったが、2017年発売の『[[スーパーロボット大戦V]]』を皮切りに本格的に海外市場を視野に入れた展開が行われている。
  
== 機種別 ==
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== プラットフォーム別 ==
これまでにスパロボシリーズが発売されたことのある家庭用ゲーム機。
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これまでにスパロボシリーズが発売されたことのあるプラットフォーム機種。
 
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=== 任天堂系ゲーム機 ===
=== 任天堂据え置き機 ===
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;据置型
 
*[[ファミリーコンピュータ]]
 
*[[ファミリーコンピュータ]]
 
*[[スーパーファミコン]]
 
*[[スーパーファミコン]]
 
*[[NINTENDO64]]
 
*[[NINTENDO64]]
*[[ゲームキューブ]]
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*[[ニンテンドーゲームキューブ]]
 
*[[Wii]]
 
*[[Wii]]
 
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*[[Nintendo Switch]]
=== 任天堂携帯機 ===
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;携帯型
 
*[[ゲームボーイ]]
 
*[[ゲームボーイ]]
 
*[[ゲームボーイカラー]]
 
*[[ゲームボーイカラー]]
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*[[ニンテンドー3DS]]
 
*[[ニンテンドー3DS]]
  
=== ソニー・コンピュータエンタテインメント据え置き機 ===
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=== ソニー系ゲーム機 ===
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;据置型
 
*[[プレイステーション]]
 
*[[プレイステーション]]
 
*[[プレイステーション2]]
 
*[[プレイステーション2]]
 
*[[プレイステーション3]]
 
*[[プレイステーション3]]
 
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*[[プレイステーション4]]
=== ソニー・コンピュータエンタテインメント携帯機 ===
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;携帯型
 
*[[プレイステーション・ポータブル]]
 
*[[プレイステーション・ポータブル]]
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*[[プレイステーション・ヴィータ]]
  
=== セガ据え置き機 ===
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=== その他ゲーム機 ===
 
*[[セガサターン]]
 
*[[セガサターン]]
 
*[[ドリームキャスト]]
 
*[[ドリームキャスト]]
 
=== バンダイ携帯機 ===
 
 
*[[ワンダースワン]]
 
*[[ワンダースワン]]
*[[ワンダースワンカラー]]
+
*[[ワンダースワンカラー]] / スワンクリスタル
 
 
=== マイクロソフト据え置き機 ===
 
 
*[[Xbox360]]
 
*[[Xbox360]]
  
== 話題まとめ ==
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=== ゲーム機以外 ===
;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex2/2005/12/20051211.html#190000
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*[[パソコン]]
:スパロボはこのような感じのゲーム。
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*フィーチャーフォン
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*[[スマートフォン]]
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**iOS
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**Android
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
*[[攻略法]]
 
 
*[[商品情報]]
 
*[[商品情報]]
  
 
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2021年2月15日 (月) 22:16時点における版

スーパーロボット大戦シリーズは、主に多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していく作品である。シリーズ全体の略称は主に『スパロボ』で、英語表記の略称『SRW』も使われることがある。

概要

ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、声優を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。

参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面やもしもの展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらはバンプレストオリジナルと総称される。

難易度は作品によってまちまちだが、現在の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。能力値の低い脇役キャラやロボットにスポットを当てて主役顔負けの活躍をさせることもできるが、その場合は難易度が上がるのを覚悟する必要がある。また隠し要素も多く、それらを見つけようとするとなかなか苦労する。

一般的なゲームの流れ

以下がメインとなるシミュレーションRPG作品での大まかなゲームの流れで、一連のパートをループさせながらストーリーは進行する。スパロボでは原則として、シナリオはアニメ風に『第○話』と表現される。

  1. シナリオ開始パート:シナリオ開始前の状況が、各作品のキャラ同士の掛け合いによって分かる。
  2. 出撃準備パート:自部隊からマップに出撃するユニットを選択する。話によっては展開の都合上、強制的に出撃するユニットもいる。
  3. 戦略マップパート:自軍ユニットを動かし、敵ユニットを撃破しながら勝利条件の達成を目指す。戦闘中も様々なイベントが用意されている。この間の中断機能はクイックセーブのみ。
  4. シナリオ終了パート:シナリオクリア後の、各作品のキャラ同士の掛け合いを見ることができる。シナリオによっては次に進める話が複数に分岐されることがあり、その場合はどのルートに進むかを選択することになる。
  5. インターミッションパート:次のシナリオに向けた準備を行うパート。データセーブ、パイロットの育成や機体の改造乗り換えなどが行える。

商業実績

タイトルでのシリーズ系統(『αシリーズ』『OGシリーズ』など)とは別に、大別して据置型ゲーム機で発売されるシリーズと、携帯型ゲーム機で発売されるシリーズ、それ以外といった3種に分けられる。この内いわゆる「王道シリーズ」と呼ばれる一連の作品群は毎作50~30万超の安定したセールスを記録している。かつては「バンプレスト」、現在は「バンダイナムコエンターテインメント」より発売されている。

一方で権利関係上海外での展開が極めて難しいシリーズの為、海外では『OGシリーズ』などを除きほとんど販売されていなかったが、2017年発売の『スーパーロボット大戦V』を皮切りに本格的に海外市場を視野に入れた展開が行われている。

プラットフォーム別

これまでにスパロボシリーズが発売されたことのあるプラットフォーム機種。

任天堂系ゲーム機

据置型
携帯型

ソニー系ゲーム機

据置型
携帯型

その他ゲーム機

ゲーム機以外

リンク