「ケンリュウ」の版間の差分

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== ケンリュウ(Kenryu) ==
 
== ケンリュウ(Kenryu) ==
 
 
*登場作品:[[マシンロボ クロノスの大逆襲]]
 
*登場作品:[[マシンロボ クロノスの大逆襲]]
 
*全高:3.33m[原作]、33.3m[スパロボ設定(小数点違いの誤植)]
 
*全高:3.33m[原作]、33.3m[スパロボ設定(小数点違いの誤植)]
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=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
:初登場作品。S[[サイズ]](原作の設定に合わせたのならSSでもおかしくなさそうだが…まだそのサイズはイベントキャラ専用だったりする)。サイズ、運動性、ロムの回避力と反撃戦法に向いているが、離脱が激しい。また、本機のみの特殊能力[[合身]]を持ち、気力:130以上になると[[バイカンフー]]へと変化する。[[合身]]の際、[[HP]]と[[EN]]がフル回復するというおいしい効果もあるため、[[バイカンフー]]のために[[EN]]を温存する必要がないというおいしい仕様。移動力は[[バイカンフー]]より高いため、なるべくケンリュウのうちにボス近辺まで近づくといい。
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:初登場作品。S[[サイズ]](原作の設定に合わせたのならSSでもおかしくなさそうだが)。サイズ、運動性、ロムの回避力と反撃戦法に向いているが、離脱が激しい。また、本機のみの特殊能力[[合身]]を持ち、気力:130以上になると[[バイカンフー]]へと変化する。[[合身]]の際、[[HP]]と[[EN]]がフル回復するというおいしい効果もあるため、[[バイカンフー]]のために[[EN]]を温存する必要がないというおいしい仕様。移動力は[[バイカンフー]]より高いため、なるべくケンリュウのうちにボス近辺まで近づくといい。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
:本作でも[[合身]]の[[HP]]&[[EN]]回復効果がある。ただし、本作では運動性が5下げられ、ロムの回避が第2部より回避が抑えられてしまったため、回避力は前作よりも落ちている。
 
:本作でも[[合身]]の[[HP]]&[[EN]]回復効果がある。ただし、本作では運動性が5下げられ、ロムの回避が第2部より回避が抑えられてしまったため、回避力は前作よりも落ちている。

2015年6月11日 (木) 13:36時点における版

ケンリュウ(Kenryu)

ロムが剣狼の力により召喚するロボット。内部に収納して合身し、その動作をダイレクトに行う事ができる。旅の途中、遺跡から狼の紋章を刻んだ正義の盾を装備するようになる。

中間形態の常で、基本的にバイカンフーの前座扱いになってしまうことが多く、原作終盤では即格納されていきなりバイカンフーになる事が多くなり、出番が全く無くなってしまった。

登場作品と操縦者

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
初登場作品。Sサイズ(原作の設定に合わせたのならSSでもおかしくなさそうだが)。サイズ、運動性、ロムの回避力と反撃戦法に向いているが、離脱が激しい。また、本機のみの特殊能力合身を持ち、気力:130以上になるとバイカンフーへと変化する。合身の際、HPENがフル回復するというおいしい効果もあるため、バイカンフーのためにENを温存する必要がないというおいしい仕様。移動力はバイカンフーより高いため、なるべくケンリュウのうちにボス近辺まで近づくといい。
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
本作でも合身HPEN回復効果がある。ただし、本作では運動性が5下げられ、ロムの回避が第2部より回避が抑えられてしまったため、回避力は前作よりも落ちている。
スーパーロボット大戦IMPACT
今回は第1部から登場。シールドありで移動力もバイカンフーより高く、ボス戦までに合身せずに使うのもアリ。因みに初合身時にはデモが流れる。これ以降は第三部第27話『マシンロボ・炎』まで合身デモが流れる事はない。ブルー・ジェットとの合体攻撃・重ね鎌鼬が追加された。地形適応も陸・宇宙:Sと優秀。

単独作品

スーパーロボット大戦MX
Mサイズに変更された。…今回まだ33.3mはMの範疇らしい(グレンダイザーもM)。今回は重ね鎌鼬がバイカンフーにならないと使用できなくなってしまった。更にバイカンフーもシールド防御が可能になり、ロムが気迫を覚えるので原作通り出番がなくなる可能性も。地形適応は陸・宇宙ともA。

装備・機能

ゲーム内で用いられている「天空真剣」表記は誤植(本当は「天空剣」である)。原因はサブタイトルの間違いが定着してしまった事にあると思われる。

武装・必殺武器

剣狼
剣狼を召喚し斬り付ける。C2では使い道はなかったが、以降のシリーズではEN無消費武器として使用される。
天空真剣・稲妻二段斬り
剣狼で縦に斬り飛ばした後、追撃して横薙ぎに斬り裂く。C2では有射程のP属性武器として有効だった。MXでは威力の順位が変わり本機最強の武器となった。
天空真剣・真空竜巻
頭上で剣狼を振り回して竜巻を発生させ、敵を巻き込む。C2では「真空竜巻」名義。C2では反撃用の射程の長い武器。IMPACT以降は射程4まであるP属性武器となった。
天空真剣・爆裂空転
剣狼にエネルギーを集中させて光の奔流を解き放つ。天空魔城でのグルジオス戦で使用した技。MX以前のシリーズでは本機の最強技であった。C2では射程1-3は短いものの消費ENが少なく、クリティカル率が高くコストパフォーマンスに優れていた。IMPACT以降では射程が3-6と中距離仕様となったが燃費は悪化している。
正義の盾
「パイルガード」とも呼ばれるシールド。中央に狼の紋章が描かれている。

合体攻撃

天空真剣奥義・重ね鎌鼬
IMPACTにて実装。ブルー・ジェットとの合体攻撃。MXでは、ケンリュウ形態では使用できなくなった。

特殊能力

剣装備、盾装備
切り払いシールド防御が可能。IMPACTやMXでは、シールドを改造して耐久力を増やせる。
合身
気力130以上で、コマンド使用によりバイカンフーになる。合身時にはHPとENが全回復する。

移動タイプ

宇宙

サイズ

S
COMPACTシリーズでのサイズ設定。
M
MXでのサイズ設定。

機体BGM

「マシンロボ・炎」
「勝利のマシンロボ」

関連機体

バイカンフー

商品情報