「グラン・ガラン」の版間の差分

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:参戦は第10話「皇の浮上」と早め。
 
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:自機中心型[[MAP兵器]]の「全砲門一斉射撃」がとにかく強力ではあるが、敵味方識別が無い都合上どうしても突っ込まざるを得ないのが難点。
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:自機中心型[[MAP兵器]]の「全砲門一斉射撃」がとにかく強力ではあるが、敵味方識別が無い都合上どうしても突っ込まざるを得ないのに「[[加速]]」も(「[[追風]]」ならある)「[[突撃]]」も使えないのが難点。「[[強襲]]」のスキルアイテムが獲得できたなら優先度はかなり高いだろう(下記のサイズ差無効武器の少なさもカバー可能)。
:本作の仕様上火力に関しても文句なしではあるが、サイズ差無効武器がMAP兵器しか無い上にとにかく当てられない為、単純に「[[連続行動]]」や「[[ヒット&アウェイ]]」を習得させるだけでは腐りやすい。
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:本作の仕様上火力に関しても文句なしではあるが、サイズ差無効武器がMAP兵器しか無いのも手伝いとにかく当てづらい為、単純に「[[連続行動]]」や「[[ヒット&アウェイ]]」を習得させるだけでは腐りやすい。[[カワッセ・グー|カワッセ]]が「[[必中]]」持ちなのでフォローは効くが、ダメージ精神の「[[勇気]]」も彼が担当である為、[[照準値]]を優先して[[改造]]のほか、余裕があれば[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]に「[[ガンファイト]]」や「[[見切り]]」、「[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]」等スキルアイテムを使うなどして、「必中」の負担を下げたいところ。
:[[カワッセ・グー|カワッセ]]が「[[必中]]」持ちなのでフォローは効くが、ダメージ精神の「[[勇気]]」も彼が担当である為、余裕があれば[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]に「[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]」を付ける等して必中の負担を下げたいところ。
 
 
:また、[[ナデシコ]]や[[プトレマイオス2改]]同様パイロットが4人もいる為、精神コマンド要員としても多大な活躍ができる。
 
:また、[[ナデシコ]]や[[プトレマイオス2改]]同様パイロットが4人もいる為、精神コマンド要員としても多大な活躍ができる。
  
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:船体各部に備えられた対空機銃。
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:船体各部に備えられた対空機銃。『BX』では現行シリーズでの[[戦艦]]の定例として、[[照準値]]低下の[[特殊効果]]付きの有射程武器に。
 
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:ナパーム弾を発射する。
 
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:SRWではP武器として扱われることが多い。
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:SRWではP武器として扱われることが多いが、『BX』ではオミット。
 
;オーラキャノン
 
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:各部に装備した大砲。
 
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;ハイパーオーラキャノン
 
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:艦前面下部から発射する強力なオーラキャノン。
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:艦前面下部から発射する強力なオーラキャノン。『BX』では下記の「全砲門一斉射撃」が取って代わる形でオミット。
  
 
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:ランクアップごとにタフさを増し、資金ボーナスも付く事でマップ兵器での稼ぎにも役立つ。とはいえ[[強運]]や[[エース|トップエース]]を組み合わせても完全に「幸運」要らずになるには10%足りないが、そこはシーラ自身の[[戦術指揮]]効果で補完も可能。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==

2017年11月20日 (月) 20:41時点における版

グラン・ガラン
外国語表記 Gran-Garan
登場作品 聖戦士ダンバイン
分類 オーラ・バトル・シップ
全長 510メット
(約510 m)
全高 390メット
(約390 m)
全幅 510メット
(約510 m)
重量 48,000ルフトン
(約48,000 t)
動力 オーラコンバーター
エネルギー オーラ力
擬似オーラ力発生機出力 7オーラ×12
最高速度 93リル
(約372 km/h)
巡航速度 69リル
(約276 km/h)
所属 ナの国
主な搭乗員
【指揮官】
シーラ・ラパーナ
【艦長】
カワッセ・グー
【同乗者】
エル・フィノ
ベル・アール
テンプレートを表示

概要

ナの国のウロポロス城で開発されていたオーラ・バトル・シップ。艦長はカワッセ・グー。ナの国の旗艦として君臨する。

ナの国の技術だけではなく、アの国から流出したショット・ウェポンの技術も使われているらしい。

他のオーラ・バトル・シップと比較して、立体的な戦闘を考慮した縦型の構造が特徴であり、その外見は戦艦や飛行要塞というよりもむしろ、「空飛ぶ優美な城」である。艦体には大量に武器を装備し、全方向に攻撃可能である。

ただし、立体的な戦闘能力を除けば性能は他のオーラ・バトル・シップと比べて低めなのが欠点。その上、艦橋が目立ちやすい形をしており、原作では何度も破壊されている

経緯

最終決戦でドレイク軍の旗艦ウィル・ウィプス特攻し、それと同時にシーラ・ラパーナオーラ力を解放。全てのオーラマシンは地上から姿を消した。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

スーパーロボット大戦EX
初登場作品。隠し要素マサキの章もしくはリューネの章の母艦となる。パイロットのシーラが、同作では貴重な幸運を持っている点が強み。
第4次スーパーロボット大戦
隠し要素ゴラオンと二択になる。火力はゴラオンに劣るものの、HPは上で2万を超える。また、付加価値が大きいのでグラン・ガランを選ぶプレイヤーが多い。最初から全能力が1段階改造されている。
第4次スーパーロボット大戦S
基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により、武器は無改造となっている。
スーパーロボット大戦F
HPは『第4次』より低下。前後して仲間になるゴラオンと比較して「オーラノヴァ」以外の火力は互角なので、武装の唯一の利点はP兵器の「フレイボム」のみ。付加価値も無くなった。
スーパーロボット大戦F完結編
スーパー系で1回、さらに地上と宇宙の分岐で1回強制出撃する。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
ゴラオンのようにマップ兵器こそ無いが、火力はこちらの方が上。シーラが期待激励を覚えるので、器用さに優れる。後は好みで。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
バイストンウェルルートにのみ登場。
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
シーン3とシーン4にのみ登場。地上での旗艦となる。
スーパーロボット大戦IMPACT
第1部バイストン・ウェルルートでは建造中のグラン・ガランが地形として一度だけ登場する。その後、スポット参戦を何度かするが、最終的には離脱してしまう。
マップ兵器装備、パーツスロット数4、最大4人分の精神コマンドを使用可能と性能が高いだけに途中離脱は歯痒いが、改造は行なわず強化パーツで長所を伸ばすのが得策。ただし離脱時に装備したパーツが消失してしまうバグがあるので離脱前にはかならずパーツを外しておくこと。
スーパーロボット大戦COMPACT3
シーン6「パリ炎上」から使用可能。カワッセが専属のサブパイロットとして登場。
他にも複数の妖精達をサブパイロットとして乗せることが出来るので、最大で6人乗りが可能。この状態であれば、単機でクリアが可能な歴代最強のグラン・ガランとなる(もっとも本作では他の多くのユニットでもそれが可能なのだが)。『IMPACT』と異なり最終面まで使用可能なのもありがたい。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦BX
参戦は第10話「皇の浮上」と早め。
自機中心型MAP兵器の「全砲門一斉射撃」がとにかく強力ではあるが、敵味方識別が無い都合上どうしても突っ込まざるを得ないのに「加速」も(「追風」ならある)「突撃」も使えないのが難点。「強襲」のスキルアイテムが獲得できたなら優先度はかなり高いだろう(下記のサイズ差無効武器の少なさもカバー可能)。
本作の仕様上火力に関しても文句なしではあるが、サイズ差無効武器がMAP兵器しか無いのも手伝いとにかく当てづらい為、単純に「連続行動」や「ヒット&アウェイ」を習得させるだけでは腐りやすい。カワッセが「必中」持ちなのでフォローは効くが、ダメージ精神の「勇気」も彼が担当である為、照準値を優先して改造のほか、余裕があればシーラに「ガンファイト」や「見切り」、「サイズ差無視」等スキルアイテムを使うなどして、「必中」の負担を下げたいところ。
また、ナデシコプトレマイオス2改同様パイロットが4人もいる為、精神コマンド要員としても多大な活躍ができる。

単独作品

スーパーロボット大戦64
エレゴラオンと二択で仲間になる。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

オーラバルカン
船体各部に備えられた対空機銃。『BX』では現行シリーズでの戦艦の定例として、照準値低下の特殊効果付きの有射程武器に。
フレイボム
ナパーム弾を発射する。
SRWではP武器として扱われることが多いが、『BX』ではオミット。
オーラキャノン
各部に装備した大砲。
ハイパーオーラキャノン
艦前面下部から発射する強力なオーラキャノン。『BX』では下記の「全砲門一斉射撃」が取って代わる形でオミット。

必殺攻撃

全砲門一斉射撃
BX』で追加。名前の通り、全ての武装を撃ちまくる。
通常版とMAP兵器版の二種類があり、『BX』では数少ない自機中心型MAP兵器として序盤から重宝する。通常版には撃墜後シーラの姿をバックにグラン・ガランが飛び去っていくトドメ演出がある。

特殊能力

オーラバリア
搭載

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

2L(LL)

機体ボーナス

BX
  • 初期段階:装甲値+100 HP+500
  • 第二段階:装甲値+150 HP+750 資金+10%
  • 第三段階:装甲値+200 HP+1000 資金+15%
  • 最終段階:装甲値+200 HP+1500 資金+20% 照準値+5
ランクアップごとにタフさを増し、資金ボーナスも付く事でマップ兵器での稼ぎにも役立つ。とはいえ強運トップエースを組み合わせても完全に「幸運」要らずになるには10%足りないが、そこはシーラ自身の戦術指揮効果で補完も可能。

機体BGM

「ダンバインとぶ」
「戦火の爪あと」
BX』ではこちらが設定。