高さ

提供: スーパーロボット大戦Wiki
2013年8月15日 (木) 19:59時点におけるOchaochaocha3 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「<!-- 高さ --> シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より...」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

シミュレーションRPGのマップ上の各位置に設定される要素。戦闘や移動に影響を与える。戦闘では一般に相手より高所にいると有利になる。

スパロボシリーズでは『αシリーズ』の一部の作品や『魔装機神シリーズ』で採用されている。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α』、『スーパーロボット大戦α外伝』で採用。相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。計算式は以下のとおり。

補正値=(攻撃するユニットの高さ−攻撃を受けるユニットの高さ)×5%

魔装機神シリーズ

シリーズを通して採用。移動制限、格闘武器の使用制限、命中率の増減といった影響がある。

移動制限

高度差が2以上ある隣接スクエアには直接移動できない(ただし、階段や斜面があれば迂回して移動することができる。移動力は余分に消費することになる)。

魔装機神II』では、風属性のユニットは高低差が2までの隣接スクエアに直接移動できるようになった。

格闘武器の使用制限

相手ユニットとの高度差が2以上の場合、格闘武器で攻撃することができない。

命中率の増減

相手より高所にいれば命中率にプラス補正が、低所にいればマイナス補正がかかる。乗算による補正のため、効果が大きい。

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

魔装機神Iでの補正値
高度差 命中率
+10以上 2.0倍
+9 1.9倍
+8 1.8倍
+7 1.7倍
+6 1.6倍
+5 1.5倍
+4 1.4倍
+3 1.3倍
+2 1.2倍
+1 1.1倍
±0 1.0倍
−1 0.9倍
−2 0.8倍
−3 0.7倍
−4 0.6倍
−5 0.5倍
−6 0.4倍
−7 0.3倍
−8 0.2倍
−9以下 0.1倍

魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD

魔装機神IIでの補正値
高度差 命中率