コマンドカード一覧

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コマンドカード一覧(Command Card List)[編集 | ソースを編集]

シャッフルバトラーにおいて収録されているコマンドカード(全144枚)のリストです。

表記[編集 | ソースを編集]

選択後

カード使用後、そのまま攻撃へ移行するものは「そのまま攻撃」、使用後、再度コマンド選択に戻れるものは「再度コマンド選択」表記。条件付き、また両方同時にかかる場合もあります。

エフェクト

カード使用時、そのカードが何か表示されない場合は「なし」表記(攻撃を喰らった場合、また一定ターン経過により表示されます)。

入手方法

「初期入手」「パック購入」「トーナメント優勝」の3種類。トーナメント優勝については必要な優勝回数を表記。

ダイス表記

ダイスについては+1D10+10のように表記。この例は「10面ダイス1個の出目」+「固定値10」がダイスロールの結果となることを意味します(固定値は存在しない場合もある)。

メモ[編集 | ソースを編集]

下記の分類については、表の見やすさを考慮して適当に置いたものです。

No1~42 精神コマンド系[編集 | ソースを編集]

No カード名 選択後 効果 エフェクト 入手方法
1 熱血 そのまま攻撃 一度だけメインユニットの攻撃力が2倍。   パック購入
2 ひらめき   2ターンの間、メインユニットが敵の攻撃を完全回避。
必殺攻撃、クリティカル、「怒り」「激怒」に対しては無効。
なし パック購入
3 不屈   次にメインユニットが受けるダメージをゼロにする。
「怒り」「激怒」に対しては無効。
なし パック購入
4 鉄壁   3ターンの間、メインユニットが受けるダメージを75%軽減。
「怒り」「激怒」は軽減できない。
  パック購入
5 集中   3ターンの間、メインユニットのB.M消費量が50%減。
ただし消費量がゼロにはならない。
  パック購入
6 必中 そのまま攻撃 3ターンの間、メインユニットの攻撃命中率100%。
「ひらめき」「直感」には無効。
  パック購入
7 感応 そのまま攻撃 5ターンの間、味方メインユニットの攻撃命中率100%。
ただし2ターンの間、敵メインの攻撃命中率も100%。
「ひらめき」「直感」には無効。
  パック購入
8 加速   メインユニットのSPD+2D+6。   パック購入
9 覚醒   次の味方フェイズから3ターンの間、メインユニットのSPD2倍。   パック購入
10 根性   メインユニットのHPを30%回復。   初期入手
11 ド根性   メインユニットのHPを全回復。   パック購入
12 信頼 再度コマンド選択 味方ユニットのランダム1体のHPを3D10+10回復。   パック購入
13 友情   最もダメージを受けている味方ユニットのHPを全回復。   パック購入
14 補給   仕様済みのサブユニットカードがランダムで1枚使用可能に戻る。   パック購入
15 気合 そのまま攻撃 一度だけメインユニットの攻撃力+2D6。   パック購入
16 気迫 そのまま攻撃 一度だけメインユニットの攻撃力+3D8。   パック購入
17 激励   3ターンの間、メインユニットの攻撃力+2D6。   パック購入
18 てかげん   メインユニットが撃墜されるダメージを受けた場合、HPが1残る。
「怒り」「激怒」には無効。
なし パック購入
19 狙撃 そのまま攻撃 一度だけ、メインユニットの特性が射撃か命中なら相手のDEFを無視。
更に敵メインの特性が格闘、回避の場合、攻撃力1.5倍。
  パック購入
20 直撃 そのまま攻撃 一度だけ、敵メインのバリア系能力、回避マニューバーの各能力を無効化。   パック購入
21 偵察   敵が現在所持しているコマンドカードを確認できる。   パック購入
22 脱力   敵メインの攻撃力を-1D10   パック購入
23   敵味方問わず、撃墜されていない全ての機体のHPを全回復。   パック購入
24 幸運 そのまま攻撃 次の攻撃のダイスロール時、最も低いダイス1つの目を最も高いものに置き換え。   パック購入
25 祝福 そのまま攻撃 次の攻撃のダイスロール時、最も低いダイス1つの目を最も高いものに置き換え。
更に、任意でダイスのふり直しが可能。
  パック購入
26 努力   獲得クリアポイント1.5倍(COM戦のみ有効)。
使用後、B.Mの消費量を25%軽減。
  パック購入
27 応援   獲得クリアポイント2倍(COM戦のみ有効)。
使用後、B.Mの消費量を50%軽減。
  パック購入
28 直感 そのまま攻撃 「必中」と「ひらめき」の効果が同時にかかる。   パック購入
29 再動 そのまま攻撃 一度だけメインユニットが攻撃を2回行う。   パック購入
30 突撃 そのまま攻撃 一度だけ、メインユニットの特性が格闘か回避なら相手のDEFを無視。
更に敵メインの特性が射撃、命中の場合、攻撃力1.5倍。
  パック購入
31   メインユニットの攻撃力が、デッキ内に残存する味方ユニットの数×2だけ上昇。   パック購入
32 大激励   5ターンの間、メインユニットの攻撃力+2D6。
ただし、2ターンの間敵メインの攻撃力+1D6。
  パック購入
33 修行   メインユニットがダメージを受けるたび、
攻撃力、SPD、DEF、MOV、CRTのいずれかが2上昇、
またはB.Mが2低下。
  パック購入
34 予測   味方フェイズ中のみ、敵のSPDが50%減少。   パック購入
35 かく乱   3ターンの間、敵の命中率が半分になる。 なし パック購入
36 そのまま攻撃 一度だけメインユニットの攻撃力が3倍。   パック購入
37 連撃 そのまま攻撃 一度だけ、メインユニットの攻撃力+1D6。
以後、連続でアタックを選択する度に攻撃力+1。
アタック以外を選択すると効果消滅。
  パック購入
38 同調   3ターンの間、メインユニットのSPD、DEF、MOV、B.Mが
デッキ内の味方ユニットにおける最高の値と同値になる。
  パック購入
39 激闘 そのまま攻撃 一度だけメインユニットの攻撃がクリティカルになる。   パック購入
40 期待   使用済みのコマンドカードのうち、ランダムで3枚を再度使用可能にする。   パック購入
41 祈り   敵メインの特殊能力の効果を消す。   パック購入
42 戦慄   3ターンの間、敵メインの攻撃力を-2D6する。   パック購入

No43~85 強化パーツ系[編集 | ソースを編集]

No カード名 選択後 効果 エフェクト 入手方法 デザイン
43 ブースター 再度コマンド選択 メインユニットのMOV+2。   パック購入 F-28メッサー
44 メガブースター 再度コマンド選択 メインユニットのMOV+4。   パック購入 加速するF-28メッサー
45 アポジモーター 再度コマンド選択 メインユニットのMOV+2、SPD+2。   初期入手 上昇するリオン
46 サーボモーター 再度コマンド選択 メインユニットのSPD+2。   パック購入 回避運動を取る量産型ゲシュペンストMk-II
47 バイオセンサー 再度コマンド選択 メインユニットのSPD+4。   パック購入 回避運動を取るヴァルシオーネ
48 高性能スラスター 再度コマンド選択 メインユニットのSPD+8。   パック購入 回避するアステリオン(AMモード)
49 チョバムアーマー 再度コマンド選択 メインユニットのDEF+1。   初期入手 防御するシュッツバルト
50 ハイブリッドアーマー 再度コマンド選択 メインユニットのDEF+2。   パック購入 防御姿勢を取るビルトシュバイン
51 オリハルコニウム 再度コマンド選択 メインユニットのDEF+3、最大HP+15。   パック購入 防御するサイバスター
52 Z・O・アーマー   メインユニットのDEF+3、最大HP+10、HP10回復。   パック購入 防御するSRX
53 テスラ・ドライブ   メインユニットのSPD+4、ユニット特性に「回避」追加。   パック購入 ブーストするリオン
54 テスラ・ドライブS   メインユニットのSPD+5、ユニット特性に「命中」追加。   パック購入 ブーストをかけるアステリオンAX(AMモード)
55 スラスターモジュール そのまま攻撃 敵メインの特性が「回避」の場合、攻撃力+2。   パック購入 宇宙空間を飛ぶコスモリオン
56 防塵装置 そのまま攻撃 敵メインの特性が「汎用」の場合、攻撃力+2。   パック購入 疾走するランドリオン
57 スクリューモジュール そのまま攻撃 敵メインの特性が「射撃」の場合、攻撃力+2。   パック購入 水中を進むシーリオン
58 A-アダプター そのまま攻撃 敵メインの特性が「格闘」「射撃」「念動」の場合、攻撃力+2。   パック購入 ニュートロンビームを構えるゲシュペンスト・タイプR
59 S-アダプター そのまま攻撃 敵メインの特性が「格闘」「射撃」「念動」の場合、攻撃力+3。   パック購入 ブラスターキャノンをチャージするゲシュペンスト・タイプS
60 ハイパージャマー   敵フェイズ中のみ、メインユニットのSPD+20。   パック購入 分身するフェアリオン・タイプS
61 デュアルセンサー そのまま攻撃 命中判定時のみ、メインユニットのSPDが+5扱いになる。   パック購入 ビッグヘッドレールガンで捕捉するバレリオン
62 マルチセンサー そのまま攻撃 命中判定時のみ、メインユニットのSPDが+10扱いになる。   パック購入 弓を構えるアンジュルグ
63 高性能照準器 そのまま攻撃 命中判定時のみ、メインユニットのSPDが+15扱いになる。   パック購入 ゼカリアを映したメガ・バスターキャノンのロックオン画面
64 T-LINKセンサー そのまま攻撃 命中判定時のみ、メインユニットのSPDが+20扱いになる。   パック購入 レーザーキャノンを構えるR-3とアヤの目線カットイン
65 高性能レーダー そのまま攻撃 メインユニットの特性が射撃の場合、敵メインのDEFが50%減少。
更に敵メインの特性が格闘の場合、攻撃力1.2倍。
  パック購入 メガ・バスターキャノンを構えるゲシュペンスト・タイプRV
66 一撃必殺の心得   次の攻撃がクリティカルになる。   パック購入 咆哮するダイゼンガー(合体攻撃時の演出で「一撃必殺」と書かれている)
67 リペアキット   バトル仕切り直し時、メインユニットのHP20%回復。エスケープ成立時は無効。   初期入手 回復エフェクトとカイ専用量産型ゲシュペンストMk-II
68 プロペラントタンク   使用回数の減少したサブユニットカードの使用回数がランダムで1回復。   パック購入 エネルギーを回復するゲシュペンストMk-II
69 カートリッジ   仕様済みのコマンドカードがランダムで1枚使用可能に戻る。   パック購入 M950マシンガンを構えるカイ専用量産型ゲシュペンストMk-II
70 スーパーリペアキット   仕様済みのコマンドカードまたはサブユニットカードがランダムで1枚使用可能に戻る。   パック購入 完全回復するカイ専用量産型ゲシュペンストMk-II
71 SPドリンク   仕様済みのコマンドカードを任意で1枚選択し、使用可能に戻す。   パック購入 緑色のドリンク
72 SSPドリンク   仕様済みのコマンドカードがランダムで2枚使用可能に戻る。   パック購入 赤色のドリンク
73 高性能電子頭脳   メインユニットのSPD+8、MOV+4、B.M-4。   パック購入 バルトール
74 勇者の印   メインユニットの攻撃力+4、DEF+4。   パック購入 気合を入れるブリット
75 鋼の魂   メインユニットの攻撃力+6、DEF+5。   パック購入 無敵剣で斬りかかってくるSRX
76 大型ジェネレーター そのまま攻撃 一度だけメインユニットのMOV*25%を攻撃力に加算。   パック購入 バルカンを撃つR-2
77 メガジェネレーター そのまま攻撃 一度だけメインユニットのMOV*50%を攻撃力に加算。   パック購入 ハイゾルランチャーを構えるR-2パワード
78 ギガジェネレーター そのまま攻撃 一度だけメインユニットのMOVの値を攻撃力に加算。   パック購入 クロスマッシャーを溜めるヴァルシオン
79 ソーラーパネル   メインユニットのHPが毎味方フェイズ開始時に3ずつ回復。   パック購入 太陽光発電パネル
80 ビームコート   特性が「射撃」の攻撃に対し、メインユニットのDEF+2。   パック購入 バリアを展開するアルトアイゼン
81 ABフィールド   特性が「射撃」の攻撃に対し、メインユニットのDEF+4。   パック購入 バリアを張るラピエサージュ
82 G・ウォール   特性が「格闘」「射撃」の攻撃に対し、メインユニットのDEF+2。   パック購入 バリアを張るヒュッケバインMk-II
83 G・テリトリー   特性が「格闘」「射撃」の攻撃に対し、メインユニットのDEF+4。   パック購入 バリアを張るヒュッケバインMk-III
84 ハチマキ 再度コマンド選択 メインユニットの攻撃力+1D4。   パック購入 赤い鉢巻
85 ねじりハチマキ 再度コマンド選択 メインユニットの攻撃力+1D8。   パック購入 捻じり鉢巻

No86~117 特殊系・複合系[編集 | ソースを編集]

No カード名 選択後 効果 エフェクト 入手方法
カードデザイン
86 コマンドクラッシュ そのまま攻撃 次の攻撃が命中した場合、敵のコマンドカードをランダムで1枚破壊。   パック購入
爆発に驚くハンス・ヴィーパー
87 アタッカー そのまま攻撃 2ターン毎にメインユニットの攻撃力+4。   パック購入
ソニックアクセラレーションを使うズィーガーリオン
88 インファイト+ そのまま攻撃 メインユニットのMOV+4、かつ「格闘」の特性を追加。   パック購入
斬艦刀を構えるダイゼンガー
89 ガンファイト+ そのまま攻撃 メインユニットのSPD+4、かつ「射撃」の特性を追加。   パック購入
ランツェ・カノーネを構えるアウセンザイター
90 T-LINKシステム そのまま攻撃 メインユニットの攻撃力+2、かつ「念動」の特性を追加。   パック購入
R-GUNパワード
91 ウラヌス・システム   メインユニットの攻撃力+3、DEF+1、かつ「念動」の特性を追加。   パック購入
ウェポンラックに手を伸ばすヒュッケバインMk-III
92 イカサマダイス   3ターンの間、アタックを選択した際のダイスの出目に補整がかかる。 なし パック購入
六の目が多いサイコロが三つ
93 母の慈愛   「愛」の効果。
加えて味方パイロットがリュウセイ、ラトゥーニ、マイ、アヤの場合攻撃力+4、DEF+2。
  パック購入
花を背景にするユキコ・ダテ
94 フィリオのごほうび そのまま攻撃
(条件付)
「ド根性」の効果。
加えて味方パイロットがアイビス、スレイの場合「信頼」「祝福」の効果。
  パック購入
スイーツが背景のフィリオ・プレスティ
95 父親の声援   「応援」の効果。
加えて味方パイロットがリョウト、リン、リオの場合、DEF+5。
味方パイロットがイルムの場合、SPDが+2D10。
  パック購入
ユアン・メイロンジョナサン・カザハラ
96 メイガスの門 そのまま攻撃
(条件付)
「鉄壁」の効果。
加えて味方パイロットがゼンガー、ウォーダンの場合「気迫」の効果。
  パック購入
アースクレイドルを背景にするソフィア・ネート
97 マシンセル そのまま攻撃
(条件付)
「根性」の効果。
加えて味方パイロットがウルズ、アンサズ、スリサズ、Mチルドレンの場合「連撃」の効果。
  パック購入
ベルゲルミル3機(ウルズ用・アンサズ用・スリサズ用)
98 ミッション・ハルパー そのまま攻撃
(条件付)
「戦慄」の効果。
加えて敵パイロットがダイテツ、カイ、ギリアムの場合「熱血」の効果。
  パック購入
グライエン・グラスマンケネス・ギャレット
99 トロンベ   「加速」の効果。
加えて味方パイロットがエルザム、レーツェルの場合SPD3D+10、かつ「覚醒」の効果。
  パック購入
馬のトロンベ、およびトロンベ仕様のガーリオン、コスモリオン・アウセンザイター・クロガネ
100 異星人との交渉   「補給」「SSPドリンク」の効果。   20回優勝
ニブハル・ムブハル、高空を飛ぶフーレ
101 地球脱出計画   メインユニットのSPD+2D6+12、MOV+8。
ただし敵パイロットがエルザム、レーツェル、シュウの場合、敵メインの攻撃力+15。
  6回優勝
地球を脱出するシロガネ、カール・シュトレーゼマンアルバート・グレイ
102 伊豆温泉   メインユニットのHPとB.Mゲージが最大値の30%回復。   8回優勝
温泉に入るレイカー・ランドルフサカエ・タカナカ
103 バーニングPT 再度コマンド選択
(条件付)
「ねじりハチマキ」の効果。
加えて味方パイロットがα主人公8人の場合、「気迫」「覚醒」の効果。
  8回優勝
シミュレータールームに立つロバート・H・オオミヤ
104 スクールの重鎮 そのまま攻撃 「T-LINKシステム」「高性能電子頭脳」の効果。
ただし敵パイロットがアラド、ゼオラ、ラトゥーニ、オウカ、
マイ、アヤ、リュウセイの場合、敵メインの攻撃力+15。
  パック購入
アードラー・コッホアギラ・セトメ
105 男の生き様 そのまま攻撃 「気迫」の効果。
加えて味方パイロットがキョウスケ、ゼンガー、ブリット、エクセレンの場合、
「再動」の効果、更に2度目の攻撃に対して「魂」の効果。
  20回優勝
大爆発を背に立つグレッグ・パストラル
106 大統領の気まぐれ 再度コマンド選択 「信頼」の効果。
加えて敵パイロットが女性の場合「脱力」2回分の効果。
  パック購入
エルピスを背景にするブライアン・ミッドクリッド
107 陰謀のトライアル   味方メインユニットはSランク、敵メインはDランクとして扱われる。   パック購入
マウロ・ガットリック・ウォン
108 驚異の運動性能 そのまま攻撃&
再度コマンド選択
「メガブースター」「ギガジェネレーター」の効果。
加えてメインユニットがミロンガ、バルトールの場合、攻撃力+4。
ただしそれ以外のユニットの場合、DEFが0になる。
  7回優勝
飛行するミロンガ、ジジ・ルー
109 規格外の存在   「魂」「リペアキット」の効果。ただしコマンドカードが任意で1枚使用済みになる。
更に敵パイロットがマサキ、リューネ、シュウの場合、敵メインの攻撃力+15。
  7回優勝
飛行するミロンガ、落ち込むセルシア・ファーム
110 エマージェンシー・コール   メインユニットのSPD+2D6、かつB.Mゲージが全回復。   20回優勝
オペレーター3名(モブキャラ)
111 手厚い看護 仕切り直し メインユニットのHPを全回復、かつエスケープを行う。   パック購入
看護師(モブキャラ)
112 ミツコのお仕置き   「威圧」の効果。
加えてメインユニットのランクがSの場合、低下した能力が回復。
更に敵メインのランクがCがDの場合「かく乱」の効果。
  パック購入
ミツコ・イスルギ
113 変身能力   メインユニットの能力値が敵メインのデフォルト能力値に変化。ただしランクのみ不変。   パック購入
アルコ・カトワールと背景に一般兵たち
114 ラージの調査   敵メインの能力全体のうちランダム2種類について、-1D4(ただしB.Mは+1D4)。   パック購入
ラージ・モントーヤ
115 マ改造   メインユニットのSPDとDEFにつき、高い方を2倍、低い方を0.25倍する。
同じ値の場合、両方とも2倍になる。
  パック購入
アルトアイゼン・リーゼを背景にするマリオン・ラドム
116 レイオス・プラン   メインユニットのSPDとDEFが両方の平均値になる。   パック購入
ART-1を背景にするカーク・ハミル
117 解くべき方程式   次の敵フェイズに敵がアタックを選択した場合、その攻撃は敵メイン自身に跳ね返る。 なし パック購入
アインスト・コアらしき物体

No118~144 精神コマンド系(トーナメントボーナス)[編集 | ソースを編集]

No カード名 選択後 効果 エフェクト 入手方法
118 正義   3ターンの間、味方の全ダイスロールの出目に補整がかかる。 なし 1回優勝
119 特訓   メインユニットの攻撃力、DEF、SPD、CRT、MOVのいずれか1つが+1D10、
またはB.M-1D10。
  1回優勝
120 共鳴   敵のサブユニットカードを3ターンの間使用不能にする。   1回優勝
121 底力   メインユニットのHPが25%以下になった場合、攻撃時のダイス数が-1。
代わりに攻撃力+6、SPD+10、DEF+4。
また、ダイスは2つ以下にならない。
  2回優勝
122 必殺 そのまま攻撃 次の攻撃のダイスの出目が、最も高い出目のゾロ目になる。   3回優勝
123 疾風   メインユニットのSPDが+3D10。   2回優勝
124 怒り   全ての敵ユニットに2D10の強制ダメージ。   2回優勝
125 激怒   全ての敵ユニットに4D8の強制ダメージ。   3回優勝
126 我慢   次にメインユニットが受けるダメージを50%減少し、減少させた分を次の攻撃時の攻撃力に加算。
「怒り」「激怒」に対しては無効。
なし 3回優勝
127 威圧   互いのコマンドカード、サブユニットカードを5ターンの間使用不能にする。   10回優勝
128 自爆   メインユニットのHP残量と同じダメージを敵メインに与える。
その後メインユニットのHPは0になる。
超過ダメージは敵控えユニットに対するダメージとなる(特殊能力「コンボアタック」の扱いと同じ)
  16回優勝
129 隠れ身   3ターンの間、敵が与える全てのダメージを無効化。
クリティカル、必殺攻撃、「怒り」「激怒」全てに優先。
なし 9回優勝
130 探索   プレイヤーが所持しているコマンドカードの効果がランダムで発動。   4回優勝
131 復活   撃墜された味方ユニットがランダムで1枚復活。   4回優勝
132 見極め   メインユニットのCRTが+3D10   4回優勝
133 挑発   3ターンの間、敵がアタックしか選択できなくなる。   5回優勝
134 身代わり   メインユニットが撃墜されるダメージを受けた場合、
控えユニットの中で最もHPの高いユニットが代わりにダメージを受ける。
ただし、控えにもダメージを与える攻撃(MAPW等)の場合は無効。
  5回優勝
135   メインユニットと敵メインのHP・B.M残量の現在値を入れ替える。   5回優勝
136 奇襲 そのまま攻撃 メインユニットのSPD+1D10、攻撃力+1D10、かつ2回攻撃する。
次の味方フェイズは行動不能。
  6回優勝
137 捨て身   敵味方の全ての能力と特殊効果を初期値に戻す。
1ターンの間、メインユニットのDEFが0になる代わりに攻撃力5倍。
ただし敵メインの攻撃力2倍、命中率100%になる。
  6回優勝
138 勇気 そのまま攻撃 「直撃」「熱血」の効果。   16回優勝
139 献身   「SSPドリンク」の効果。
ただしサブユニットカードがランダムで1枚使用済みになる。
  10回優勝
140 鼓舞 そのまま攻撃 次の攻撃で敵メインを撃墜した場合、全味方ユニットのHPを20回復。   9回優勝
141 誘爆 そのまま攻撃 次の攻撃で与えたダメージの50%を全ての敵控えユニットに与える。   9回優勝
142 伝授   メインユニットのSPD、DEF、CRTの値を、
撃墜された味方ユニットの中でそれぞれ最高の値に変える。
  16回優勝
143 闘志   次の味方フェイズから3ターンの間、アタックを選択した場合に2回攻撃となる。   10回優勝
144 奇跡   敵メインのチャンスアタック属性をメインユニットに対して不利なものに変える。
かつ、チャンスアタックの発動確率が上昇。
  20回優勝

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