特殊能力/第4次
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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]
『第4次スーパーロボット大戦』の特殊能力一覧。
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 変形、分離(単)、合体・分離 | |
バリア・特殊装甲系 | ビームコート、Iフィールド、オーラバリア | |
防御・回避系 | 分身 | |
耐性系 | 対特殊効果系 | - |
対ダメージ系 | - | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復 | |
能力アップ系 | - | |
複合型 | - | |
戦艦系 | - | |
特殊系 | - |
- 表示形式が通常と異なるもの
表示形式 | 系列 | 特殊能力 |
---|---|---|
武器扱い | 回復系・任意仕様 | 修理装置、補給装置 |
非表示 | 防御・回避系 | 剣装備、シールド |
回復系・自動発動 | EN回復 | |
戦艦系 | 搭載・発進 |
一覧表[編集 | ソースを編集]
ユニット変化系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
分離(単) | 分離・または撃墜により別機体となる。 基本的に元の形態には戻れない。 |
- |
合体・分離 | 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。 分離で元のユニットに戻る。 |
全機が一定範囲内に存在 |
バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート | ビーム兵器のダメージを1200まで無効化。 | EN20 |
Iフィールド | ビーム兵器のダメージを2000まで無効化。 | EN20 |
オーラバリア | ビーム兵器のダメージを3000まで無効化。 | EN20 |
防御・回避系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 | 50%の確率で攻撃完全回避。 | 気力130 |
剣装備(※) | 切り払い可能 | 切り払い技能所持 |
シールド(※) | シールド防御可能 | シールド防御技能所持 |
※剣、シールドは非表示。
回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復 | HPが毎ターン一定割合回復。10%と30%が存在。 | - |
EN回復(※) | ENが毎ターン20%回復 | - |
※EN回復は非表示の隠し属性。
特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]
回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置 | 同名の武装「修理装置」所持。攻撃コマンドから選択することで修理が可能。 | - |
補給装置 | 同名の武装「補給装置」所持。攻撃コマンドから選択することで補給が可能。 | - |
戦艦系[編集 | ソースを編集]
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-5。 |
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