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2014年11月17日 (月) 12:56時点における版
祈り
精神コマンドの一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版第2次スーパーロボット大戦が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。
その後、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。OGsやOG外伝では、ツイン精神コマンドに変更された。
登場作品
- 第2次スーパーロボット大戦(FC版、GBA版)
- 全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。
- スーパーロボット大戦64
- 指定した味方ユニットのSPを50回復。搭乗者全員に効果がある。消費SP100。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- 敵のSPを0にする。消費SP40。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- 指定した味方一人の状態異常を解除。消費SPは10~15。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS / スーパーロボット大戦OG外伝
- ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち一機に有効。消費SPは両者20。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 指定した味方一人の状態異常を解除する。楠舞神夜とKOS-MOSが修得。消費SPは神夜10、KOS-MOS15。
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
- 前作同様だが消費は20で固定になった。
主な使用者
信心深かったり、慈愛を感じさせる人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。
敵パイロット
- ヴィンデル・マウザー
- OGSでなぜか覚えている。
同じ効果を含む要素
精神コマンド
- 期待
- 64の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
- 舞踊
- 無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。