「復活」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
2行目: | 2行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 撃墜された<ref>「[[自爆]]」使用による退場も含む。</ref>味方ユニット1機をマップ上に復帰させる効果で、復帰前の修理費は不要になる。撃墜時の機体<ref>例えば[[ガンダム試作3号機]]は[[ガンダム・ステイメン]]でしか復帰できない。</ref>で出撃時の[[気力]]に戻るが、完全回復かつ行動前状態で復帰、というのが主な仕様。なお、復帰位置は基本的に「復活を使用したユニットの隣」となる。 | |
− | + | 初出は『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』だが、効果としては『[[スーパーロボット大戦|初代]]』に登場した「[[愛|あい]]」が初出とも言える。 | |
+ | 習得者は少ない上に消費SPも非常に多く、そもそも撃墜に修理費以外のデメリットがほとんど無いことや、クイックコンティニュー(=リセットプレイ)によるやり直しが簡単に可能というスパロボの仕様もあるため、通常のプレイでは出番がほぼ無い精神コマンドである。…が、瞬間移動にSPやENなどの全回復と行動回復、味方を多数搭載した[[母艦]]ごと部隊の大移動<ref>[[旧シリーズ]]では「母艦の撃墜」は敗北条件に入っていなかった。</ref>など、特定の味方が'''意図的に撃墜される(する)'''などしてフル活用すると'''バランスブレイカーとなる'''ほどの効果を生み出すことも可能である。 | ||
− | + | 『[[スーパーロボット大戦R|R]]』で削除されて以降は殆ど採用されていない。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦]](HDリメイク版) | ;[[スーパーロボット大戦]](HDリメイク版) | ||
− | : | + | :リメイクの際に「[[愛|あい]]」から名称が変更された。ヒーロー専用で消費SP5。GB版と同様に撃墜=ユニット消滅なので重要度は高い。 |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]] |
+ | :リメイクの際に新たに追加されているが、味方で習得するのは収録3作品の中で『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』の[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]と[[ベル・アール|ベル]]の二名のみ。しかもベルは事実上習得不可能に近く、シーラも習得後しばらくはSP不足で使用不可能となっている。 | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | : | + | :消費SP120。出撃時の機体で復活になるが気力は100に固定と、概要の効果から少し変化している。また、[[エヴァンゲリオン|EVA]]各機はケーブル切断かつ最大ENから-50された状態での復活となる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :最後まで残るパイロットで習得するのは[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]・[[明日香麗|麗]]と特定誕生日&血液型の[[主人公]]。ただし、麗の習得は現実的ではない。 |
− | : | + | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
+ | ::麗も現実的なLvで習得可能になったが、主人公は習得不可能になってしまった。 | ||
;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版) | ;[[スーパーロボット大戦A]](GBA版) | ||
− | : | + | :主人公がスーパー系の機体を選んだ場合に限り、複数パイロットでの復活、[[献身]]、[[自爆]]を用いた無限SP回復技が可能。 |
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
− | : | + | :消費SP80。今作は現実的なレベルで習得するパイロットが多く、[[ブルーガー]]と[[クィン・マンサ]]を利用すれば自爆持ちとの相乗りが容易に実現するため、終盤は無限SP回復が手軽に可能となる。 |
;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ;[[無限のフロンティアシリーズ]] | ||
− | : | + | :消費SPは60前後。HPは最大値の50%回復で、SPは回復しない。 |
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
38行目: | 32行目: | ||
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
+ | ;[[主人公]] | ||
+ | :特定誕生日&血液型で習得するパターンがある。早めに習得することも多い。 | ||
;[[シーラ・ラパーナ]] | ;[[シーラ・ラパーナ]] | ||
− | : | + | :多くの作品で習得している。ちなみに対抗馬の[[エレ・ハンム|エレ]]は[[再動]]を習得することが多い。 |
;[[クリスチーナ・マッケンジー]] | ;[[クリスチーナ・マッケンジー]] | ||
− | :小説版や[[スパロボ補正]]で[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]] | + | :小説版や[[スパロボ補正]]で[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を殺さずに済んだから習得するのだろうか。 |
:余談だがゲーム『Gジェネレーション』シリーズの関連作品でも蘇生系の技能を持っていたことがある。 | :余談だがゲーム『Gジェネレーション』シリーズの関連作品でも蘇生系の技能を持っていたことがある。 | ||
;[[明日香麗]] | ;[[明日香麗]] | ||
− | :[[ひびき洸|洸]] | + | :[[ひびき洸|洸]]が作中で復活したためか習得する。 |
+ | |||
+ | == 脚注 == | ||
+ | <references /> | ||
{{DEFAULTSORT:ふつかつ}} | {{DEFAULTSORT:ふつかつ}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |
2021年4月3日 (土) 18:32時点における版
復活は、精神コマンドのひとつ。
概要
撃墜された[1]味方ユニット1機をマップ上に復帰させる効果で、復帰前の修理費は不要になる。撃墜時の機体[2]で出撃時の気力に戻るが、完全回復かつ行動前状態で復帰、というのが主な仕様。なお、復帰位置は基本的に「復活を使用したユニットの隣」となる。
初出は『第4次』だが、効果としては『初代』に登場した「あい」が初出とも言える。
習得者は少ない上に消費SPも非常に多く、そもそも撃墜に修理費以外のデメリットがほとんど無いことや、クイックコンティニュー(=リセットプレイ)によるやり直しが簡単に可能というスパロボの仕様もあるため、通常のプレイでは出番がほぼ無い精神コマンドである。…が、瞬間移動にSPやENなどの全回復と行動回復、味方を多数搭載した母艦ごと部隊の大移動[3]など、特定の味方が意図的に撃墜される(する)などしてフル活用するとバランスブレイカーとなるほどの効果を生み出すことも可能である。
『R』で削除されて以降は殆ど採用されていない。
登場作品
- スーパーロボット大戦(HDリメイク版)
- リメイクの際に「あい」から名称が変更された。ヒーロー専用で消費SP5。GB版と同様に撃墜=ユニット消滅なので重要度は高い。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- リメイクの際に新たに追加されているが、味方で習得するのは収録3作品の中で『EX』のシーラとベルの二名のみ。しかもベルは事実上習得不可能に近く、シーラも習得後しばらくはSP不足で使用不可能となっている。
- スーパーロボット大戦α
- 消費SP120。出撃時の機体で復活になるが気力は100に固定と、概要の効果から少し変化している。また、EVA各機はケーブル切断かつ最大ENから-50された状態での復活となる。
- 最後まで残るパイロットで習得するのはシーラ・麗と特定誕生日&血液型の主人公。ただし、麗の習得は現実的ではない。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 麗も現実的なLvで習得可能になったが、主人公は習得不可能になってしまった。
- スーパーロボット大戦A(GBA版)
- 主人公がスーパー系の機体を選んだ場合に限り、複数パイロットでの復活、献身、自爆を用いた無限SP回復技が可能。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 消費SP80。今作は現実的なレベルで習得するパイロットが多く、ブルーガーとクィン・マンサを利用すれば自爆持ちとの相乗りが容易に実現するため、終盤は無限SP回復が手軽に可能となる。
- 無限のフロンティアシリーズ
- 消費SPは60前後。HPは最大値の50%回復で、SPは回復しない。
関連作品
- リアルロボット戦線
- 消費SP120。
主な使用者
- 主人公
- 特定誕生日&血液型で習得するパターンがある。早めに習得することも多い。
- シーラ・ラパーナ
- 多くの作品で習得している。ちなみに対抗馬のエレは再動を習得することが多い。
- クリスチーナ・マッケンジー
- 小説版やスパロボ補正でバーニィを殺さずに済んだから習得するのだろうか。
- 余談だがゲーム『Gジェネレーション』シリーズの関連作品でも蘇生系の技能を持っていたことがある。
- 明日香麗
- 洸が作中で復活したためか習得する。