「イデシステム」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
2行目: | 2行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装や[[バリア]]が追加される。 | |
=== イデオンゲージ === | === イデオンゲージ === | ||
イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。 | イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。 | ||
13行目: | 13行目: | ||
|- | |- | ||
! 1~2 | ! 1~2 | ||
− | | 0~89 || | + | | 0~89 || 特になし(初期値は50) || |
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
22行目: | 22行目: | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
− | | 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || | + | | 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || '''ゲージの上がりすぎor撃破されると、ゲームオーバー''' |
|} | |} | ||
36行目: | 36行目: | ||
| イデオンが敵を1機撃墜する || -5 | | イデオンが敵を1機撃墜する || -5 | ||
|- | |- | ||
− | | イデオンを[[戦艦]] | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
|} | |} | ||
46行目: | 46行目: | ||
| HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0 | | HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 0~25% || +10 || +10 || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 26~50% || +5 || +10 || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 51~75% || -2 || ±0 || +3 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 76~100% || -3 || ±0 || ±0 |
|} | |} | ||
<br /> | <br /> | ||
− | 見ての通り、味方の[[マップ兵器]] | + | 見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。なお、'''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''点に注意。 |
− | '''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない''' | ||
=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] === | === [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] === | ||
78行目: | 77行目: | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
− | | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || | + | | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 |
|} | |} | ||
93行目: | 92行目: | ||
| イデオンが敵を1機撃墜する || -3 | | イデオンが敵を1機撃墜する || -3 | ||
|- | |- | ||
− | | イデオンを[[戦艦]] | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
|- | |- | ||
| イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10 | | イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10 | ||
107行目: | 106行目: | ||
| HPの残り || ゲージ増加量 | | HPの残り || ゲージ増加量 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 1~30% || +10 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 31~60% || +7 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 99~61% || +5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | 100% || +3 |
|} | |} | ||
− | + | ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受ける事によって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少する事は無い。HPが低い程ゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らす事でゲージを素早くLv5にする事ができる。この時イデオンの[[小隊|小隊員]]を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。 | |
+ | |||
+ | ちなみに[[ソロシップ]]にも同様のシステムがあるが、こちらは[[イデバリア]]のみ適用される。 | ||
== 主なユニット == | == 主なユニット == | ||
;[[イデオン]] | ;[[イデオン]] | ||
− | : | + | :SRWでは、イデシステムのゲージをコントロールする事が攻略の鍵の一つである。 |
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | * | + | *Lv4のゲージは「'''IDEON'''」の文字(Eは90度横倒し)が重なったものとも読め、また逆さまにすると「'''TOMINO'''」の文字が重なったものとも読める。 |
− | *[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]] | + | *『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』発売当時、'''[[スタッフ:寺田貴信|寺田プロデューサー]]は開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい'''。 |
== リンク == | == リンク == |
2020年1月12日 (日) 19:00時点における版
SRWでイデオンのみに搭載されているシステム。
概要
イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装やバリアが追加される。
イデオンゲージ
イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。
スーパーロボット大戦F完結編
Lv | ゲージ | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
1~2 | 0~89 | 特になし(初期値は50) | |
3 | 90~109 | イデオンソード使用可能 | 気力120以上 |
4 | 110~149 | イデオンガン使用可能 | 気力130以上 |
5 | 150~ | パイロットがイデになり、NPCとなるので操作不能。イデはユニットが多い場所にイデオンガンを発射する | ゲージの上がりすぎor撃破されると、ゲームオーバー |
行動による増減
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) | +3 |
イデオンが(敵味方問わず)マップ兵器を被弾する | +3 |
イデオンが敵を1機撃墜する | -5 |
イデオンを戦艦(母艦)に格納する | -10 |
HPによる増減(ターン最初に増減)
HP\ゲージ | 100~ | 99~51 | 50~0 |
0~25% | +10 | +10 | +10 |
26~50% | +5 | +10 | +10 |
51~75% | -2 | ±0 | +3 |
76~100% | -3 | ±0 | ±0 |
見ての通り、味方のマップ兵器を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目からイデオンガンを撃つためにはマップ兵器を20発当てる必要があるが、2回行動と精神コマンドをフル活用すれば十分可能である。なお、マップ兵器を回避した場合はゲージは上がらない点に注意。
第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~
Lv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 特になし | |
2 | 攻撃+200、装甲+100、イデバリア使用可能 | イデバリアは別項目参照 |
3 | 攻撃+200、運動+5、EN+50、全方位ミサイル使用可能 | |
4 | 攻撃+200、運動+5、装甲+300、EN+50、移動+1、海適応A | |
5 | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・イデオンガン使用可能 | 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 |
行動による増減
初期値(マップによって変化) | 100 |
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避問わず) | +4 |
イデオンが攻撃する | +1 |
イデオンが敵を1機撃墜する | -3 |
イデオンを戦艦(母艦)に格納する | -10 |
イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された | +10 |
イデオンと別の小隊の味方が撃墜された | +5 |
HPによる増減(ターン最初に増減、小隊員の場合は半分)
HPの残り | ゲージ増加量 |
1~30% | +10 |
31~60% | +7 |
99~61% | +5 |
100% | +3 |
ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受ける事によって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少する事は無い。HPが低い程ゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットのマップ兵器に巻き込んでHPを減らす事でゲージを素早くLv5にする事ができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。
ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。
主なユニット
- イデオン
- SRWでは、イデシステムのゲージをコントロールする事が攻略の鍵の一つである。
余談
- Lv4のゲージは「IDEON」の文字(Eは90度横倒し)が重なったものとも読め、また逆さまにすると「TOMINO」の文字が重なったものとも読める。
- 『F完結編』発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。