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2012年6月11日 (月) 21:07時点における版
強化パーツ一覧(COMPACT2)
『スーパーロボット大戦COMPACT2』の強化パーツについては、第1部、第2部、第3部の3作において共通。
作品を越えての引継も一部可能となっている。
一覧表
全19種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、超合金Z、超合金ニューZ |
EN上昇・消費軽減 | 大型ジェネレーター |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | 対ビームコーティング |
複合型 | ハロ、V-UPユニット |
気力系 | 精神エナジー装置 |
消費 | リペアキットS、プロペラントタンクS、カートリッジ |
移動力
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲
チョバムアーマー | HP+500、装甲+200 |
超合金Z | HP+1000、装甲+300 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+400 |
EN上昇・消費軽減
パーツ名 | |
---|---|
大型ジェネレーター | EN+100 |
運動性
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+20 |
バイオセンサー | 運動性+10、限界反応+15 |
サイコフレーム | 運動性+15、限界反応+30 |
射程
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | 移動タイプが空陸になる(※) |
- ※地形適応は変化しないので、宇宙専用機に装着し、地上マップで出撃可能としてもほとんど役立たない。
バリア
各バリアの詳細は特殊能力一覧(COMPACT2)を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
対ビームコーティング | ビームコートを装備 |
複合型
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ハロ | 移動力+2、運動性+20、限界反応+30 |
V-UPユニット | 装備した機体の強化パーツスロット数に応じて武器攻撃力が上昇 |
- ※V-UPユニットの効果
強化パーツスロット | 攻撃力 |
---|---|
1 | +100 |
2 | +200 |
3 | +400 |
4 | +800 |
気力系
パーツ名 | 効果 |
---|---|
精神エナジー装置 | 出撃時の気力+5 |
消費
パーツ名 | 効果 |
---|---|
リペアキットS | HPを全回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを全回復。使い捨て |
カートリッジ | 弾数を全回復。使い捨て |
強化パーツに関する話題
- 前作COMPACTに引き続き、本作でもフリーオーダーシステムが導入。強化パーツ入手の仕組みについては前作を踏まえつつ、若干変化した。
- 各ステージクリア時に固定の強化パーツを必ず入手。
- 攻略順選択のステージにつき、最後に選択したステージでは、ステージ毎に設定されたボーナスを入手。
- シーン毎の最後のステージでは、攻略順選択時にどのステージを最後に選んだかで変化する追加ボーナスあり。
例:第1部シーン1 異変
ステージ1 飛竜乗雲 | 固定 | 固定:リペアキットS・ブースター |
ステージ2 三つの心がひとつになれば | 攻略順選択 | 固定:プロペラントタンクS・マグネットコーティング 最後に選択時:チョバムアーマー |
ステージ3 黒鉄の城 | 攻略順選択 | 固定:プロペラントタンクS・チョバムアーマー 最後に選択時:カートリッジ |
ステージ4 正義の力、ファイヤーオン! | 攻略順選択 | 固定:プロペラントタンクS・メガブースター 最後に選択時・リペアキットS |
ステージ5 正義の姿、巨大ロボット | 攻略順選択 | 固定:カートリッジ・アポジモーター 最後に選択時:ブースター |
ステージ6 舞い上がる翼、舞い降りた翼 | 固定 | 固定:リペアキットS・マグネットコーティング・資金20000 ステージ2を最後に選択:メガブースター ステージ3を最後に選択:ブースター ステージ4を最後に選択:アポジモーター ステージ5を最後に選択:対ビームコーティング |
- 第1部から第2部、第2部から第3部への強化パーツの引継はなく、第3部開始時には固定の強化パーツを所持して開始することになる。ただし、以下の強化パーツは第1部と第2部で入手した合計数を第3部開始時に所持している。
- V-UPユニット
- 超合金ニューZ
- 精神エナジー装置
- 高性能レーダー
- ハロ
- これらの強化パーツは非常に効果が高く、また引継無しの場合は1つずつしか所持していない。このため、第1部・第2部をプレイした上で第3部をプレイするつもりなら、これらの強化パーツをなるべく多く入手できるような攻略順でプレイするのがよい。