「胡蝶鬼」の版間の差分

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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
 
原作でゲッターチームと心を通わせる描写があったため、SRWでは条件を満たすと仲間入りすることが多い。
 
原作でゲッターチームと心を通わせる描写があったため、SRWでは条件を満たすと仲間入りすることが多い。
仲間にできなければ死亡するため[[鉄甲鬼]]に比べれば少々不遇気味だが、彼と共にただ2人、ブライ大帝以上のSRW参戦回数を誇る百鬼帝国キャラクター。
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仲間にできなければ死亡するため[[鉄甲鬼]]に比べれば少々不遇気味だが、彼と共にただ2人、ブライ大帝以上のSRW参戦回数を誇る百鬼帝国キャラクター。
 
彼女も帝国内最優遇クラスの扱いであり、SRWで救われたキャラと言える。
 
彼女も帝国内最優遇クラスの扱いであり、SRWで救われたキャラと言える。
  
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;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
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:初登場作品。「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の女戦士として登場する。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]で[[メカ胡蝶鬼]]のHPを200以下まで削った後[[流竜馬|リョウ]]で[[説得]]すれば仲間になる。その後、「マ=クベの罠」でホンコン基地へ偵察に向かうため離脱。最後は「復讐の風」のエンドデモで[[グランゾン]]と交戦し、行方不明になったままフェードアウトする。
 
:初登場作品。「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の女戦士として登場する。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]で[[メカ胡蝶鬼]]のHPを200以下まで削った後[[流竜馬|リョウ]]で[[説得]]すれば仲間になる。その後、「マ=クベの罠」でホンコン基地へ偵察に向かうため離脱。最後は「復讐の風」のエンドデモで[[グランゾン]]と交戦し、行方不明になったままフェードアウトする。
:PS版で[[代役]]だが声が入った。説得前と後で顔グラフィックが変化する(角あり→角なし)。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。覚える精神コマンドはPS版『第3次』と変わらないが、加入時点では[[根性]]しか使えず、わずか3話分しか在籍しないので彼女に経験値を回すのは勿体ない。
 
 
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。メカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。[[補給]]を覚えれば後半で役に立つ。
 
::「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。メカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。[[補給]]を覚えれば後半で役に立つ。
 
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;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
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:『第2次』でグランゾンに敗れた後、DCに捕まって洗脳されていたらしく、「ジャブローの嵐」にて再び敵として現れる。ゲッターチームで2回[[説得]]すると仲間になる。
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:『第2次』でグランゾンに敗れた後、[[インスペクター]]に捕まって洗脳されていたらしく、「ジャブローの嵐」にて異星人軍の尖兵として現れる。ゲッターチームで2回[[説得]]すると仲間になる。
 
:メカ胡蝶鬼の性能が微妙、かつ[[必中]]を覚えないため戦力にはならないが、精神コマンドのラインナップが[[幸運]]、[[友情]]、[[愛]]、[[補給]]、[[激怒]]と極めて優秀。幸運のおかげでレベル上げ自体はしやすいため、しっかり育てておけばサポート役として大活躍する。ただしスーパー系パイロットとしては基礎精神ポイントがかなり低いため、激怒の解禁はほぼ最終盤となる。
 
:メカ胡蝶鬼の性能が微妙、かつ[[必中]]を覚えないため戦力にはならないが、精神コマンドのラインナップが[[幸運]]、[[友情]]、[[愛]]、[[補給]]、[[激怒]]と極めて優秀。幸運のおかげでレベル上げ自体はしやすいため、しっかり育てておけばサポート役として大活躍する。ただしスーパー系パイロットとしては基礎精神ポイントがかなり低いため、激怒の解禁はほぼ最終盤となる。
:PS版では激怒がない代わりに[[激励]]を習得するが、相変わらず[[命中]]が低い上に[[必中]]を持たず、更に幸運の経験値2倍効果が無くなったためレベル上げに苦労する。おまけにPS版では貴重な[[ミノフスキークラフト]]を落とすのが悩み所。
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:『第2次』『第3次』に登場。[[代役]]だが声も入った。説得前は角のある「胡蝶鬼」だが、説得後に角の無い「胡蝶」名義となり、顔グラフィックが変化、戦闘台詞も変わる<ref>「私は鬼だ」等の悪役らしい台詞は「胡蝶鬼」時限定の台詞になっている。</ref>。『第2次』ではメカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。覚える精神コマンドはPS版『第3次』と変わらないが、加入時点では[[根性]]しか使えず、わずか3話分しか在籍しないので彼女に経験値を回すのは勿体ない。
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:『第3次』では激怒がない代わりに[[激励]]を習得するが、相変わらず[[命中]]が低い上に[[必中]]を持たず、更に幸運の経験値2倍効果が無くなったためレベル上げに苦労する。おまけに貴重な[[ミノフスキークラフト]]を落とすのが悩み所。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
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:[[科学要塞研究所]]ルート「赤い蝶のバラード」で初登場。竜馬たちとは和解したものの、その後ヒドラーに催眠術を掛けられてしまったことで百鬼帝国の残党を引き連れて登場する。[[メカ胡蝶鬼]]のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。[[特殊技能]]として[[鼓舞]]を持つ。
 
:[[科学要塞研究所]]ルート「赤い蝶のバラード」で初登場。竜馬たちとは和解したものの、その後ヒドラーに催眠術を掛けられてしまったことで百鬼帝国の残党を引き連れて登場する。[[メカ胡蝶鬼]]のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。[[特殊技能]]として[[鼓舞]]を持つ。
 
:上記のオリジナル展開に加え、[[インターミッション]]でも会話の出番が比較的多いことから、歴代でも最も扱いがいいと言える。エンディングでは行く当てを失くし、竜馬たちの誘いで[[早乙女研究所]]で暮らすことになる。
 
:上記のオリジナル展開に加え、[[インターミッション]]でも会話の出番が比較的多いことから、歴代でも最も扱いがいいと言える。エンディングでは行く当てを失くし、竜馬たちの誘いで[[早乙女研究所]]で暮らすことになる。
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:また乗機も入手時点では中々のスペックをしており、援護攻撃持ちと合わせてアタッカーにもなれる。早くに覚える幸運もあり、活躍の機会は多い。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A}}
 
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:スーパー系ルート「不協和音」or「チームワーク」で初登場。[[百鬼帝国]]の一員として登場する。「父をもとめて」or「ボルテスVに命を賭けて」([[ビッグファルコン]]ルート)でリョウと胡蝶鬼を戦闘させ、リョウで説得すると味方[[NPC]]になり、クリアまで生存させると仲間になる。[[再動]]は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットである[[マスターガンダム]]や[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を備えた[[ケロット]]と択一になるのがネック。
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:スーパー系ルート「不協和音」or「チームワーク」で初登場。[[百鬼帝国]]の一員として登場する。「父をもとめて」or「ボルテスVに命を賭けて」([[ビッグファルコン]]ルート)でリョウと胡蝶鬼を戦闘させ、リョウで説得すると味方[[NPC]]になり、クリアまで生存させると仲間になる。今回は一人用[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]への[[乗り換え]]も可能。[[再動]]は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットである[[マスターガンダム]]や[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を備えた[[ケロット]]と択一になるのがネック。
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::基本的にはリメイク前とあまり変わらないが、[[必中]]・[[熱血]]効果を含む[[奇襲]]が削除され、命中率と火力の両方が弱体化してしまった。
 
::基本的にはリメイク前とあまり変わらないが、[[必中]]・[[熱血]]効果を含む[[奇襲]]が削除され、命中率と火力の両方が弱体化してしまった。
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== パイロットステータス ==
 
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作中では悲劇的な最期を遂げてしまったが、SRWでは何故か「幸運」の所持率が高い。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]
 
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;「鬼だ!鬼だ!!鬼だーッ!!!」
 
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:冷静さを欠いたまま[[ゲッタードラゴン]]に挑み、猛攻を仕掛けながら咆哮する。逆上して泣きながら向かってくる子供のような、なりふり構わぬ戦法が胡蝶鬼の痛々しさを物語る。
 
:冷静さを欠いたまま[[ゲッタードラゴン]]に挑み、猛攻を仕掛けながら咆哮する。逆上して泣きながら向かってくる子供のような、なりふり構わぬ戦法が胡蝶鬼の痛々しさを物語る。
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:SRWでも「'''私は'''鬼だ!鬼だ!鬼だ!!」と若干アレンジされて攻撃時の戦闘台詞に採用。なお、味方参入後は言わなくなる。
 
;「私は……生涯でたった一度だけ負けた鬼よ……。もう人間に戻れない!」
 
;「私は……生涯でたった一度だけ負けた鬼よ……。もう人間に戻れない!」
 
:メカ胡蝶鬼の残骸から脱出し、駆け寄るゲッターチームに敗北を認め、竜馬からの制止を振り切って胡蝶鬼は己の角を撃ち抜く……。
 
:メカ胡蝶鬼の残骸から脱出し、駆け寄るゲッターチームに敗北を認め、竜馬からの制止を振り切って胡蝶鬼は己の角を撃ち抜く……。
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;[[メカ胡蝶鬼]]
 
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{{ゲッターロボシリーズ}}
 
{{ゲッターロボシリーズ}}

2024年11月25日 (月) 16:32時点における最新版

胡蝶鬼
読み こちょうき
登場作品

ゲッターロボシリーズ

声優 菊池紘子(現・佳川紘子)
中谷ゆみ(SRW代役
デザイン 小松原一男
初登場SRW 第2次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 パイロット
テンプレートを表示
プロフィール
別名 胡蝶
種族 地球人百鬼一族
性別
所属 百鬼帝国
役職 百鬼百人衆
テンプレートを表示

胡蝶鬼は『ゲッターロボG』の登場人物。

概要[編集 | ソースを編集]

第15話「赤い蝶のバラード」に登場。百人衆の中でも数少ない女性百鬼で、エリート戦士としての高いプライドを持つ。女性ながらライディングテクニックに長け、普段からバイクを愛用。また、掌から「光る蝶」を発現させ、邪魔者を消滅させる特殊能力を持つ。

ゲッターチームが在籍する浅間学園に「胡蝶」という人間の姿で現れ、自らの美貌でゲッターチームを虜にしてゲッター線増幅装置を差し出させようと企む。さらに水泳大会で早乙女ミチルを打ち負かし、「ゲッターチームの女王」の座を奪おうとしたが、勝利と称賛を求めるあまり人間らしい真心を失っており、そのことを流竜馬に指摘されてショックを受ける。

動揺しながらメカ胡蝶鬼ゲッターGに挑むが、呆気なく敗退。自分の傲慢さを恥じた彼女は自ら鬼の証である角を撃ち砕き、人間・胡蝶として絶命する。その亡骸には、彼女がライバル視していたミチルから手向けのが添えられた。

登場作品と役柄[編集 | ソースを編集]

原作でゲッターチームと心を通わせる描写があったため、SRWでは条件を満たすと仲間入りすることが多い。 仲間にできなければ死亡するため鉄甲鬼に比べれば少々不遇気味だが、彼と共にただ2人、ブライ大帝以上のSRW参戦回数を誇る百鬼帝国キャラクター。 彼女も帝国内最優遇クラスの扱いであり、SRWで救われたキャラと言える。

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦
初登場作品。「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。DCの女戦士として登場する。隠し要素メカ胡蝶鬼のHPを200以下まで削った後リョウ説得すれば仲間になる。その後、「マ=クベの罠」でホンコン基地へ偵察に向かうため離脱。最後は「復讐の風」のエンドデモでグランゾンと交戦し、行方不明になったままフェードアウトする。
第2次スーパーロボット大戦G
「敵要塞を破壊せよ!」で初登場。メカ胡蝶鬼のHP(4000)を1/3以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。今回は彼女が仲間にいるかいないかでストーリーが分岐する。また、最後まで使えるようになった。補給を覚えれば後半で役に立つ。
第3次スーパーロボット大戦
『第2次』でグランゾンに敗れた後、インスペクターに捕まって洗脳されていたらしく、「ジャブローの嵐」にて異星人軍の尖兵として現れる。ゲッターチームで2回説得すると仲間になる。
メカ胡蝶鬼の性能が微妙、かつ必中を覚えないため戦力にはならないが、精神コマンドのラインナップが幸運友情補給激怒と極めて優秀。幸運のおかげでレベル上げ自体はしやすいため、しっかり育てておけばサポート役として大活躍する。ただしスーパー系パイロットとしては基礎精神ポイントがかなり低いため、激怒の解禁はほぼ最終盤となる。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
『第2次』『第3次』に登場。代役だが声も入った。説得前は角のある「胡蝶鬼」だが、説得後に角の無い「胡蝶」名義となり、顔グラフィックが変化、戦闘台詞も変わる[1]。『第2次』ではメカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になり、FC版同様の経緯で離脱する。覚える精神コマンドはPS版『第3次』と変わらないが、加入時点では根性しか使えず、わずか3話分しか在籍しないので彼女に経験値を回すのは勿体ない。
『第3次』では激怒がない代わりに激励を習得するが、相変わらず命中が低い上に必中を持たず、更に幸運の経験値2倍効果が無くなったためレベル上げに苦労する。おまけに貴重なミノフスキークラフトを落とすのが悩み所。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT
「ゴッドブレス・ダンクーガ」で初登場。リョウで説得すれば仲間になる。必修精神コマンドは「熱血」と「気合」。格闘が得意なのに、ユニットの最強武器が射撃扱いのため使いにくい。2回行動も絶望的。
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
必修精神コマンドは「根性」「祝福」「」。2回行動が廃止され、サポート系としての立ち位置がはっきりしたのは朗報か。得意武器と武器属性の不一致は相変わらず。
スーパーロボット大戦COMPACT3
科学要塞研究所ルート「赤い蝶のバラード」で初登場。竜馬たちとは和解したものの、その後ヒドラーに催眠術を掛けられてしまったことで百鬼帝国の残党を引き連れて登場する。メカ胡蝶鬼のHPを30%以下まで削った後リョウで説得すれば仲間になる。特殊技能として鼓舞を持つ。
上記のオリジナル展開に加え、インターミッションでも会話の出番が比較的多いことから、歴代でも最も扱いがいいと言える。エンディングでは行く当てを失くし、竜馬たちの誘いで早乙女研究所で暮らすことになる。
また乗機も入手時点では中々のスペックをしており、援護攻撃持ちと合わせてアタッカーにもなれる。早くに覚える幸運もあり、活躍の機会は多い。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦A
スーパー系ルート「不協和音」or「チームワーク」で初登場。百鬼帝国の一員として登場する。「父をもとめて」or「ボルテスVに命を賭けて」(ビッグファルコンルート)でリョウと胡蝶鬼を戦闘させ、リョウで説得すると味方NPCになり、クリアまで生存させると仲間になる。今回は一人用ゲッターへの乗り換えも可能。再動は便利だが加入ステージが分岐制であり、非常に強力なユニットであるマスターガンダム修理補給装置を備えたケロットと択一になるのがネック。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
基本的にはリメイク前とあまり変わらないが、必中熱血効果を含む奇襲が削除され、命中率と火力の両方が弱体化してしまった。

パイロットステータス[編集 | ソースを編集]

精神コマンド[編集 | ソースを編集]

作中では悲劇的な最期を遂げてしまったが、SRWでは何故か「幸運」の所持率が高い。

第2次
根性我慢気合目眩まし
第3次(SFC版)
幸運根性補給友情激怒
第2次第3次(PS版)
根性幸運友情補給激励
第2次G
根性幸運ひらめき気合補給
COMPACT3
加速必中幸運ひらめき根性再動
A
加速幸運かく乱ひらめき奇襲再動
A PORTABLE
加速幸運かく乱ひらめき不屈再動

特殊技能[編集 | ソースを編集]

COMPACT3
援護防御(l4)、底力(l6)、鼓舞華麗
A PORTABLE
ヒット&アウェイ

エースボーナス[編集 | ソースを編集]

再動」の消費SP50
A PORTABLE』にて所持。

人間関係[編集 | ソースを編集]

流竜馬
原作でのことがあってか、SRWでは彼に説得されて仲間になるケースが多い。
神隼人
警戒心の強い彼ですら虜にしたが、約束を反故にしたせいで一時的に不信感を持たれる。しかし、持ち前のコケティッシュさを発揮して誤魔化すことに成功した。
車弁慶
隼人曰く「子供にしか興味のない」弁慶ですら胡蝶の前にはデレデレになってしまう。
早乙女ミチル
飛び入り参加した水泳大会で彼女に勝利し、ゲッターチームをも虜にして、彼女の「女」としてのプライドを完膚なきまでに粉砕してみせた。
ヒドラー元帥
上司だが、無断でゲッター線増幅装置を強奪しようと部隊を引き連れて現れた際には、自らのプライドに懸けてこれを阻止した。

他作品との人間関係[編集 | ソースを編集]

キャプテン・ラドラ
第2次』ではDCにおける同僚。『第2次G』にて、彼が偶然滞在していた補給基地の位置を教える。
シュウ・シラカワ
『第2次』では彼の駆るグランゾンに敗れ、DCに連れ戻されて再洗脳されてしまう。

名台詞[編集 | ソースを編集]

「こんにちは……流竜馬君、神隼人君、車弁慶君でしょ?」
「浅間学園であなたたち三人を知らない者なんていないんじゃないかしら?」
水泳大会終了後、ゲッターチームの三人に送った挨拶。その美貌と色香を目の当たりにして三人はたちまち魅了されてしまうが、この光景を傍らで目撃していたミチルはいたたまれなくなり、その場から一目散に走り去ってしまう。
「フフフ……早乙女ミチル、私の出場で誇り高い自尊心が酷く傷付けられただろうね。あたしは何でも一番でないと気が済まない女なのよ」
「貴女はゲッターチームの女王様……でも、あたしがその座を奪ってやる。水泳と同じようにね。結果は目に見えてるわ」
「現にリョウ、ハヤト、ベンケイの三人は、もうあたしに夢中になりかけている。フフフ……」
自室に閉じこもり、屈辱の涙に濡れるミチルを見据えつつ、作戦の第一段階成功を優越感に浸りながら確信する。
「私は今まで他人の力を借りたことはない、そして失敗したこともない!さっさと帰るがよい!」
自分の功績を掠め取ろうと介入してきたヒドラーの姑息さに激昂し、あくまでも「助太刀」を主張する彼の虚言を一蹴してメカ胡蝶鬼で威嚇する。
(三人とも私の虜だわ。ゲッターロボの先も見えてきた。またも私は勝つ!)
自身発案のモトクロスを快諾し、デッドヒートを繰り広げる三人をバックミラー越しに見据えながら発したモノローグ。ここまでは胡蝶鬼の書いたシナリオ通りの展開だったが……。
(私は美しい!その上、力も一番よ!誰にも負けたことがないわ……だけど見て!)
(私は百鬼帝国の胡蝶鬼だ!これが、私の本当の姿よ!)
「そう、鬼よ!鬼だから私は……その鬼が、最後の勝負を挑んでやるわ!」
遭難した少年を最初に発見するも、救助せずに放置したため、竜馬から「心の冷たい女性だ」と非難されたことでプライドを傷つけられた胡蝶は、様々な感情が混濁したまま胡蝶鬼の姿に戻り、メカ胡蝶鬼を召喚する。
「鬼だ!鬼だ!!鬼だーッ!!!」
冷静さを欠いたままゲッタードラゴンに挑み、猛攻を仕掛けながら咆哮する。逆上して泣きながら向かってくる子供のような、なりふり構わぬ戦法が胡蝶鬼の痛々しさを物語る。
SRWでも「私は鬼だ!鬼だ!鬼だ!!」と若干アレンジされて攻撃時の戦闘台詞に採用。なお、味方参入後は言わなくなる。
「私は……生涯でたった一度だけ負けた鬼よ……。もう人間に戻れない!」
メカ胡蝶鬼の残骸から脱出し、駆け寄るゲッターチームに敗北を認め、竜馬からの制止を振り切って胡蝶鬼は己の角を撃ち抜く……。
「リョウ君……私これでやっと……人間に、戻れたのね……」
「胡蝶鬼」から「胡蝶」へと戻れたことを竜馬に認められ満足げに微笑むが、これが胡蝶の最期の言葉となってしまった。

搭乗機体[編集 | ソースを編集]

メカ胡蝶鬼

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 「私は鬼だ」等の悪役らしい台詞は「胡蝶鬼」時限定の台詞になっている。