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:第16話にて使用。獣王が相手の放ったミサイルを咥え、それを鳳王にパス、最後に剣王がミサイルを相手に叩き返す技。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』DLC「キーンの奮闘」にて名前のみ登場。 | :第16話にて使用。獣王が相手の放ったミサイルを咥え、それを鳳王にパス、最後に剣王がミサイルを相手に叩き返す技。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』DLC「キーンの奮闘」にて名前のみ登場。 | ||
− | :元は校内対抗ドッジボール大会用に[[小島勉|勉]]が考案した連携。なお、'''実際のドッジボールのルールでは投げられたボールは1度受け止めなければならないため、仁、[[月城飛鳥|飛鳥]]、[[星山吼児|吼児]]は本番で3人ともアウトを取られてしまった'''。 | + | :元は校内対抗ドッジボール大会用に[[小島勉|勉]]が考案した連携。なお、'''実際のドッジボールのルールでは投げられたボールは1度受け止めなければならないため、仁、[[月城飛鳥|飛鳥]]、[[星山吼児|吼児]]は本番で3人ともアウトを取られてしまった'''。<ref>余談だが「メンバーでボール状アイテムのパスを繰り返し、最後に主人公が敵にシュート」という流れは『[[スーパー戦隊シリーズ]]』では『秘密戦隊ゴレンジャー』のゴレンジャーハリケーンを始め、多くの作品で必殺技として採用されている。</ref> |
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2022年4月27日 (水) 06:56時点における最新版
剣王 | |
---|---|
登場作品 | |
デザイン | やまだたかひろ |
初登場SRW | スーパーロボット大戦GC |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | エルドラン製スーパーロボット |
全長 | 15.4 m |
頭頂高 | 15.0 m |
重量 | 10.0 t |
エネルギー | ライジンエネルギー |
出力 | 55000馬力 |
走行速度 | 420 km/h |
装甲材質 | エルドナイト |
合体形態 | ライジンオー |
開発者 | エルドラン |
所属 | 地球防衛組 |
パイロット | 日向仁 |
剣王は『絶対無敵ライジンオー』の登場メカ。
概要[編集 | ソースを編集]
富士山から出現した人型ロボット。パイロットは日向仁。
普段は日昇小学校の校庭の地下に格納されており、発進時には100mレーンをカタパルトにして射出される。
仁が立った状態で2本のレバーを握り、操作することにより、仁の動きをトレースする。
年末には、仁の私用で酒の配達に使われたこともある。
ちなみにコックピットは頭部に存在しており(これはライジンオーも同様)、目の部分が窓のように開閉可能となっている。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦BX
- アイコンのみの登場。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦GC
- 初登場作品。第1話から登場するが、加入は中盤。ライジンオーと改造が共通するため、分離しても合体攻撃で活躍できる。格闘系の武器しか無く、最長射程3と短いのが難点。
- スーパーロボット大戦XO
- リメイク前と同じ。
- スーパーロボット大戦NEO
- イベントユニット。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
- フライングキック
- 仁の動きをトレースしての飛び蹴り。19話のみ剣王キックと呼ばれた。
- 龍飛脚
- 校長先生の技を習得した仁の体術をそのまま再現した蹴り技。
- ケンオウブレード
- 背中のライジンオー胸部パーツから射出される剣。唯一の固定武装。
合体攻撃[編集 | ソースを編集]
- 無敵アタック
- 獣王&鳳王との合体攻撃。スパイラルショット、アニマルアタック、ケンオウブレードで順番に攻撃する。
- ライジンボール
- 第16話にて使用。獣王が相手の放ったミサイルを咥え、それを鳳王にパス、最後に剣王がミサイルを相手に叩き返す技。『BX』DLC「キーンの奮闘」にて名前のみ登場。
- 元は校内対抗ドッジボール大会用に勉が考案した連携。なお、実際のドッジボールのルールでは投げられたボールは1度受け止めなければならないため、仁、飛鳥、吼児は本番で3人ともアウトを取られてしまった。[1]
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- S
- 小柄なMS並みの大きさはあるが、Mサイズのライジンオーと対比するためかこのサイズ。
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「ドリーム・シフト」
- OPテーマ。戦闘BGMとして採用。
関連機体[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ 余談だが「メンバーでボール状アイテムのパスを繰り返し、最後に主人公が敵にシュート」という流れは『スーパー戦隊シリーズ』では『秘密戦隊ゴレンジャー』のゴレンジャーハリケーンを始め、多くの作品で必殺技として採用されている。