「スーパーロボット大戦Scramble Commander」の版間の差分
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*本作独自の特徴として[[精神コマンド]]がなく、機体のダメージはステージ間に最大HPの10%が回復するようになっている。ステージ間の回復とは別に修理を行い完全回復させることも可能だが、その場合対象ユニットは次のステージの間修理中となり出撃できない。改造も同様に次のステージ中は改造作業中となり出撃できなくなる。これらの仕様から従来のスパロボに比べ戦略性の高い内容となっている。必然的にある程度ローテーションを組んで出撃させることになる為か、強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できる。 | *本作独自の特徴として[[精神コマンド]]がなく、機体のダメージはステージ間に最大HPの10%が回復するようになっている。ステージ間の回復とは別に修理を行い完全回復させることも可能だが、その場合対象ユニットは次のステージの間修理中となり出撃できない。改造も同様に次のステージ中は改造作業中となり出撃できなくなる。これらの仕様から従来のスパロボに比べ戦略性の高い内容となっている。必然的にある程度ローテーションを組んで出撃させることになる為か、強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できる。 | ||
*従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。 | *従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。 | ||
+ | *「Scramble Commander」というタイトルは[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]プロデューサーの命名だが、社内では「発進する指揮官とか意味がわからない」と大不評だったためトラウマになったとか(『[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]』第664回より)。 | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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== バンプレストオリジナル == | == バンプレストオリジナル == | ||
− | + | 本作にはオリジナル主人公、及び主人公機は登場しない。『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の[[葛城ミサト]]が実質的な主人公となっている<ref>[https://blog.spalog.jp/?p=4741 スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2!!!] 2020年1月20日閲覧。</ref>。 | |
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− | + | :[[あしゅら男爵]]がソーディアンの破片を流用して作り上げた、本作オリジナルの[[機械獣]](厳密には分類は不明)。イベント発生までの間一切の攻撃を無効化してくる。 | |
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<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
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=== 攻略本 === | === 攻略本 === | ||
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2020年1月24日 (金) 23:37時点における最新版
スーパーロボット大戦 Scramble Commander | |
---|---|
開発元 |
エヌケーシステム ベック バンプレソフト |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | プレイステーション2 |
プロデューサー |
寺田貴信 五十嵐恒三 じっぱひとからげ 菊池博 |
ディレクター | 岸武彦 |
シナリオ |
岸武彦 山崎論 千住京太郎 |
音楽 |
Joe Goose 有馬孝哲 高梨康治(サウンドアレンジ) |
発売日 | 2003年11月6日 |
価格 | 7,800円 |
『スーパーロボット大戦Scramble Commander』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「Scramble Commanderシリーズ」の1つ。
概要[編集 | ソースを編集]
スパロボシリーズでは初となるRTS(リアル・タイム・ストラテジー)であり、出撃したユニットに攻撃や索敵など、命令を与えて条件を達成していく。またフィールドとユニットが全て3Dポリゴンで表現されており、その関係上出撃できる味方は最大5機と少なくなっている。防御優先を命じて防御力の高いEVAやマジンガーZを囮にして移動力の高い機体に目標を達成させる、といった戦術も可能。
MSならライフル、サーベル、スーパーロボットなら格闘や一部を除いた武器攻撃などで通常戦闘を戦い、必要に応じてチャージを行って(チャージには技に応じた時間がかかる)必殺技を繰り出すことで戦う。必殺技は標的指定の断空剣や超電磁スピンや、範囲型のブレストファイヤー、ポジトロンライフルなどに分かれており(防御力を上げるA.T.フィールドだけは例外)、RTSに慣れていないプレイヤーがタイトルだけで買うと戸惑うこと必至である。
戦闘BGMはユニットが必殺技を使用する時にのみ流れる仕様になっているのだが、『超獣機神ダンクーガ』の「愛よファラウェイ」は原曲の面影の欠片もないハードなアレンジがかかっている。
初のRTSジャンルのスパロボだがゲームの作りは悪くなく、要領さえ分かっていれば比較的簡単にクリアできるようになっている……というか、慣れると超電磁ヨーヨーでスタンをかけられ、Ez-8に装甲を削られ、ゲッタードラゴンの高い攻撃力に沈んでいくボスが多少可哀想になってくる局面も出てくる。
話題[編集 | ソースを編集]
- ロボットの頭身は『新』以来久々となる非SDのリアルサイズ頭身が採用された。
- いつものSRWのお約束といくつか異なる点として、『ガンダムW』のトールギスと『EW』のウイングガンダムゼロカスタムが同時に自軍に存在する、ゲームシステム上アイナ・サハリンはグフカスタムに搭乗するなどがある。
- 本作独自の特徴として精神コマンドがなく、機体のダメージはステージ間に最大HPの10%が回復するようになっている。ステージ間の回復とは別に修理を行い完全回復させることも可能だが、その場合対象ユニットは次のステージの間修理中となり出撃できない。改造も同様に次のステージ中は改造作業中となり出撃できなくなる。これらの仕様から従来のスパロボに比べ戦略性の高い内容となっている。必然的にある程度ローテーションを組んで出撃させることになる為か、強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できる。
- 従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。
- 「Scramble Commander」というタイトルは寺田貴信プロデューサーの命名だが、社内では「発進する指揮官とか意味がわからない」と大不評だったためトラウマになったとか(『スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE』第664回より)。
登場作品[編集 | ソースを編集]
新規参戦はなし。
- 超獣機神ダンクーガ
- 新世紀エヴァンゲリオン
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 新機動戦記ガンダムW
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 勇者ライディーン
『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』はウイングガンダムゼロカスタムのみ登場。
他、『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版』の機体が登場。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
本作にはオリジナル主人公、及び主人公機は登場しない。『新世紀エヴァンゲリオン』の葛城ミサトが実質的な主人公となっている[1]。
登場メカ[編集 | ソースを編集]
用語[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/SC |
隠し要素 | 隠し要素/SC |
強化パーツ | 強化パーツ/SC |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/SC |
商品情報[編集 | ソースを編集]
ゲーム本体[編集 | ソースを編集]
攻略本[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2!!! 2020年1月20日閲覧。
資料リンク[編集 | ソースを編集]
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