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− | | [[ニュータイプ(X)]]<br />[[人工ニュータイプ]]<br />[[超能力]] || 命中、回避が上昇 || 1~9 || × | + | | [[ニュータイプ (X)]]<br />[[人工ニュータイプ]]<br />[[超能力]] || 命中、回避が上昇 || 1~9 || × |
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| [[カテゴリーF]]<br />[[エクステンデッド]] || 命中、回避、CT率が上昇 || 1~9 || × | | [[カテゴリーF]]<br />[[エクステンデッド]] || 命中、回避、CT率が上昇 || 1~9 || × | ||
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− | ※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には[[再攻撃]]では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。[[ | + | ※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には[[再攻撃]]では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]]では再攻撃含むの記述が削除。 |
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[[Category:Zシリーズ]] | [[Category:Zシリーズ]] |
2020年6月14日 (日) 21:28時点における最新版
特殊スキル一覧(Z)[編集 | ソースを編集]
全43種類。
下記の分類については特殊技能参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
パラメータ上昇系 | Lv制 | ニュータイプ、ニュータイプ(X)、カテゴリーF、エクステンデッド オーバーセンス、リフテクニック、超能力、底力 |
非Lv制 | SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、天才、極 | |
攻撃系 | 再攻撃、集束攻撃、サイズ差補正無視 | |
防御・完全回避系 | ブロッキング、ガード、精神耐性 | |
援護系 | 援護攻撃、援護防御、連携攻撃、支援攻撃 | |
気力系 | 闘争心、戦意高揚、気力限界突破 気力+(回避)、気力+(命中)、気力+(ダメージ)、気力+(撃破) | |
回復系 | 修理スキル、補給スキル | |
SP系 | SP回復、SPアップ | |
成長系 | 強運 | |
攻撃補助系 | カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ | |
周辺補助系 | 指揮官 | |
特殊系 | ネゴシエイター、2回行動 |
一覧表[編集 | ソースを編集]
- 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは修得不可。
- 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]
Lv制技能[編集 | ソースを編集]
一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 | 1~9 | × |
ニュータイプ (X) 人工ニュータイプ 超能力 |
命中、回避が上昇 | 1~9 | × |
カテゴリーF エクステンデッド |
命中、回避、CT率が上昇 | 1~9 | × |
オーバーセンス | 命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、 フォトンマットの防御力が上昇 |
1~9 | × |
リフテクニック | 命中、CT率、分身発動率が上昇 | 1~9 | × |
超能力 | 命中、回避が上昇 | 1~9 | × |
底力 | HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 100~500 100+((プラス値-1)×50) |
- ニュータイプ・ニュータイプ(X)
Lv | 命中率・回避率 | 射程(※) |
---|---|---|
1 | +0% | +0 |
2 | +5% | +0 |
3 | +10% | +0 |
4 | +15% | +0 |
5 | +20% | +0 |
6 | +25% | +0 |
7 | +30% | +1 |
8 | +30% | +1 |
9 | +30% | +2 |
※ニュータイプのみ、NT専用武器の射程が延長される。
- 強化人間・人工ニュータイプ
Lv | 命中率・回避率 | 射程(※) |
---|---|---|
1 | +0% | +0 |
2 | +4% | +0 |
3 | +8% | +0 |
4 | +12% | +0 |
5 | +15% | +0 |
6 | +20% | +0 |
7 | +20% | +1 |
8 | +25% | +1 |
9 | - | - |
※強化人間のみ、NT専用武器の射程が延長される。
- カテゴリーF
Lv | 命中率・回避率 | クリティカル率 |
---|---|---|
1 | +0% | +0% |
2 | +4% | +3% |
3 | +8% | +6% |
4 | +12% | +9% |
5 | +15% | +12% |
6 | +20% | +15% |
7 | +20% | +18% |
8 | +25% | +21% |
9 | +30% | +24% |
- エクステンデッド
Lv | 命中率・回避率 | クリティカル率 |
---|---|---|
1 | +3% | +2% |
2 | +6% | +4% |
3 | +9% | +6% |
4 | +12% | +8% |
5 | +15% | +10% |
6 | +18% | +12% |
7 | +21% | +14% |
8 | - | - |
9 | - | - |
- オーバーセンス
Lv | 命中率・回避率 | 攻撃力(※) | 軽減率(※) |
---|---|---|---|
1 | +2% | +50 | +100 |
2 | +4% | +50 | +200 |
3 | +6% | +100 | +300 |
4 | +8% | +100 | +400 |
5 | +10% | +150 | +500 |
6 | +12% | +150 | +600 |
7 | +14% | +200 | +700 |
8 | +24% | +200 | +800 |
9 | +27% | +250 | +900 |
※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。
- リフテクニック
Lv | 命中率 | クリティカル率 | 分身発動率 |
---|---|---|---|
1 | +2% | +3% | 4% |
2 | +4% | +6% | 8% |
3 | +6% | +9% | 12% |
4 | +8% | +12% | 16% |
5 | +10% | +15% | 20% |
6 | +12% | +18% | 24% |
7 | +14% | +21% | 28% |
8 | +16% | +24% | 32% |
9 | +18% | +27% | 36% |
- 超能力
Lv | 命中率・回避率 |
---|---|
1 | +2% |
2 | +4% |
3 | +6% |
4 | +8% |
5 | +10% |
6 | +12% |
7 | +14% |
8 | +16% |
9 | +18% |
- 底力
命中率・回避率 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 残りHP | ||||||||
90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | |
1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +5% |
2 | - | - | - | - | - | - | - | +5% | +10% |
3 | - | - | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% |
4 | - | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% |
5 | - | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
6 | - | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
7 | - | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
8 | - | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
9 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
クリティカル率 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 残りHP | ||||||||
90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | |
1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +8% |
2 | - | - | - | - | - | - | - | +8% | +16% |
3 | - | - | - | - | - | - | +8% | +16% | +24% |
4 | - | - | - | - | - | +8% | +16% | +24% | +32% |
5 | - | - | - | - | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% |
6 | - | - | - | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% |
7 | - | - | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% | +56% |
8 | - | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% | +56% | +64% |
9 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% | +56% | +64% | +72% |
装甲値 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 残りHP | ||||||||
90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | |
1 | - | - | - | - | - | - | - | - | +10% |
2 | - | - | - | - | - | - | - | +10% | +20% |
3 | - | - | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% |
4 | - | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% |
5 | - | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
6 | - | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% |
7 | - | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% |
8 | - | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% |
9 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% |
非Lv制技能[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
SEED | 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中&回避&CT率+20% | - | × |
ゲーマー | 気力130以上で発動。技量+10 | - | × |
ゲームチャンプ | 気力130以上で発動。技量+30 | - | × |
天才 | 命中、回避、CT率+20%。Zでは先天能力だが上書き可能 | - | × |
極 | 気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% | - | × |
攻撃系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
再攻撃 | 自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。 P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる |
- | 1200 |
集束攻撃 | ALL武器での全体攻撃時、小隊員数によるダメージの減少が15%緩和 | - | 1000 |
サイズ差補正無視 | サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない | - | 800 |
防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
ブロッキング | 相手との技量差に応じた確率で、切り払い・シールド防御が発動 | - | 300 |
ガード | 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 | - | 700 |
精神耐性 | P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能 | - | 400 |
援護系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
援護攻撃 | 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる | 1~4 | 500~800 500+((プラス値-1)×100) |
援護防御 | 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける | 1~4 | 500~800 500+((プラス値-1)×100) |
連携攻撃 | 援護攻撃(再攻撃による自機援護含む※)が必ずクリティカルヒット | - | 1000 |
支援攻撃 | 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20% | - | 1000 |
※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には再攻撃では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。スペシャルディスクでは再攻撃含むの記述が削除。
気力系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 400 |
戦意高揚 | 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 | - | 700 |
気力+ (回避) | 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 350 |
気力+ (命中) | 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 350 |
気力+ (ダメージ) | 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 | - | 350 |
気力+ (撃破) | 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1 難易度により効果が変化する |
- | 350 |
気力限界突破 | 気力の最大値が170になる | - | 500 |
回復系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
修理スキル | 修理の際のHP回復量が1.5倍になる | - | 500 |
補給スキル | 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる | - | 700 |
SP系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
SP回復 | 毎ターン、SPが10回復。Zでは先天能力だが上書き可能 | - | × |
SPアップ | SPの最大値が上昇する | 1~9 | 100~500 100+((プラス値-1)×50) |
成長系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
強運 | 獲得資金1.2倍。Zでは先天能力だが上書き可能 | - | × |
攻撃補助系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
カウンター | 彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる | 1~9 | 100~500 100+((プラス値-1)×50) |
Eセーブ | 武器の消費ENが80%になる | - | 800 |
Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる | - | 800 |
見切り | 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10% | - | 700 |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる | - | 1000 |
周辺補助系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
指揮官 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | × |
- 指揮官
Lv | 同小隊 | 1マス | 2マス | 3マス | 4マス | 5マス |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +12% | +10% | +8% | - | - | - |
2 | +18% | +15% | +12% | +9% | - | - |
3 | +24% | +20% | +16% | +12% | +8% | - |
4 | +30% | +25% | +20% | +15% | +10% | +5% |
特殊系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
ネゴシエイター | 戦闘の都度、敵の気力が-2。及び修理費をゼロにする効果 | - | × |
2回行動 | 1ターンに2回行動できる。敵専用 | - | × |