「特殊技能/J」の版間の差分
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[[Category:スーパーロボット大戦J]] | [[Category:スーパーロボット大戦J]] |
2023年12月17日 (日) 10:09時点における最新版
特殊技能一覧(J)[編集 | ソースを編集]
下記の分類については特殊技能参照。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
一覧表[編集 | ソースを編集]
先天系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
IFS コーディネイター 生体CPU DG細胞 バーサーカーモード |
気力に応じて全能力(格闘、射撃、防御、技量、命中、回避)が上昇 | - | × |
SEED | 気力120以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10 | - | × |
スーパーモード ハイパーモード 明鏡止水 |
気力120以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10 機体が対応するものに変化する。 |
- | × |
野生化 | 気力120以上で発動。最終ダメージ1.25倍 | - | × |
抗体反応 | 命中、回避、武器の攻撃力と射程が上昇 | 1~9 | × |
ブラスター化 | テッカマンブレード専用。 気力130以上で発動し、格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10。 機体がブラスターテッカマンブレードに変化する。 (テッカマンエビルも後半で所持するが、最初から発動済) |
- | × |
攻撃系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
コンボ | コンボ対応武器(C属性)を使用した場合、一直線に並んだ敵をレベルと同数だけ同時に攻撃可能。 | 1~4 | コンボLv+1 コンボLv+2 コンボLv+3 |
防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
切り払い | 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃及び一部の格闘攻撃を完全回避。 剣所持機への搭乗時のみ発動。 |
S・A・B | × |
撃ち落とし | 彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じた確率で、実弾系の攻撃を完全回避。 銃所持機への搭乗時のみ発動。 |
S・A・B | × |
シールド防御 | 説明書的には、彼我の技量差・パイロット毎の固定補正値に応じてダメージを減少する効果。 ただし、本作ではバグの関係で効果が発揮されないため、無意味。 |
S・A・B | × |
援護系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
援護攻撃 | 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる | 1~4 | 援護攻撃+1 援護攻撃+2 援護攻撃+3 |
援護防御 | 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける | 1~4 | 援護防御+1 援護防御+2 援護防御+3 |
攻撃補助系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
カウンター | 彼我の技量差に応じた確率で、反撃時に先手を取れる | - | カウンター |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる | - | ヒット&アウェイ |
特殊系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | スキルパーツ |
---|---|---|---|
底力 | HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 底力Lv+1 底力Lv+2 底力Lv+3 |
指揮官 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | × |
本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]
- 回復系
- 気力系
- エースボーナス:詳細は記事「エースボーナス」を参照。
- SP系
- 成長系
特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]
本作では、スキルパーツの装着で上記の特殊能力、或いはそれに類似した効果を修得させることが可能。本作のスキルパーツは着脱式。
- 上記以外の効果を発揮するスキルパーツ
- SP系
- 精神ポイント消費-10%、精神ポイント消費-20%、精神ポイント消費-30%