「特殊能力/R」の版間の差分

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| [[スーパーモード]]<br />[[ハイパーモード]]<br />([[シャッフル同盟]]各機) || 気力120以上でユニットが変化(機体名称「~S」「~H」に変化)し、下記の通り性能が向上する。<br /><br />・パイロットの全能力が+10<br />・運動性+10、装甲+100、移動力+1、空以外の地形適応A<br />・専用の必殺技が追加。
 
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| [[ハイパーデンドーデンチ]]<br />[[ファイナルアタック]]システム<br />([[GEAR戦士電童]])<br />([[騎士GEAR凰牙]]) || 1.両機のENはハイパーデンドーデンチ所持機のコマンド「デンチ」によってのみ回復可能。(ターン毎の自然回復、戦艦搭載による回復は有効)<br />以下のEN回復能力は全て無効。<br />・地形効果による回復<br />・個別コマンド及び精神コマンド「補給」による回復<br />・強化パーツ「[[ソーラーパネル]]」、「[[プロペラントタンク]]」装備不可、戦艦からの使用も不可、「[[スーパーリペアキット]]」は戦艦からのみ使用可<br /><br />2.デンチ所持機のデンチの弾数もマップ中での補給回復は不可。<br /><br />3.必殺武器「ファイナルアタック」は残りEN量によって攻撃力が変化し、使用後は必ず残りENが10になる。([[ENチップ]]系強化パーツは無効)

2023年7月25日 (火) 20:51時点における最新版

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦R』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、ディストーションフィールド、ファイヤーウォール
防御・回避系 分身、ゴッドシャドー、ハイパージャマー、イリュージョンフラッシュ
ネオゲッタービジョン、真マッハスペシャル、ボソンジャンプ
オープンゲット
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理、補給
自動発動 HP回復(小・大)、EN回復(小・大・MAX)
能力アップ系 マジンパワー、ゼロシステム
複合型
戦艦系
特殊系



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 防御・回避系 剣装備、銃装備、盾装備
非表示 戦艦系 搭載・発進、回収
特殊システム スーパーモード、ハイパーモード(Gガンダム系)
ハイパーデンドーデンチ
 &ファイナルアタックシステム(電童系)
サテライトキャノンシステム(ガンダムX系)
重力波ビーム&要・重力波ビーム(ナデシコ系)

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる
分離で元のユニットに戻る
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを750軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
ディストーションフィールド ビーム兵器のダメージを1500まで無効化
グラビティ兵器のダメージを2500まで無効化
その他属性のダメージを25%軽減
EN10
ファイヤーウォール 全属性のダメージを25%軽減

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゴッドシャドー
ハイパージャマー
イリュージョンフラッシュ
ネオゲッタービジョン
真マッハスペシャル
ボソンジャンプ
50%の確率で攻撃を完全回避。 気力130
オープンゲット 25%の確率で攻撃を完全回避。 気力120
剣装備(※) 切り払い可能 防御技能所持
銃装備(※) 撃ち落とし可能 防御技能+NT・強化人間技能所持
盾装備(※) シールド防御可能 防御技能所持

※アイコンのみで表示。

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「補給装置」所持。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復 HPが毎ターン10%回復
HP回復 HPが毎ターン30%回復
EN回復 ENが毎ターン10%回復
EN回復 ENが毎ターン30%回復
EN回復MAX
インフィニットレイヤー
電童・フェニックスエール凰牙・フェニックスエール専用。
ENが毎ターン完全回復

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
マジンパワー 最終ダメージ1.25倍 気力130
ゼロシステム パイロットの全能力が+10 気力130

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

戦艦系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。ただし100以下には下がらない。
強化パーツ使用 戦艦特殊アイテム(消耗系の強化パーツ)を戦艦が装備している場合、
周囲3マスの味方に使用可能。行動回数は消費しない。

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
スーパーモード
ハイパーモード
シャッフル同盟各機)
気力120以上でユニットが変化(機体名称「~S」「~H」に変化)し、下記の通り性能が向上する。

・パイロットの全能力が+10
・運動性+10、装甲+100、移動力+1、空以外の地形適応A
・専用の必殺技が追加。
ハイパーデンドーデンチ
ファイナルアタックシステム
GEAR戦士電童
騎士GEAR凰牙
1.両機のENはハイパーデンドーデンチ所持機のコマンド「デンチ」によってのみ回復可能。(ターン毎の自然回復、戦艦搭載による回復は有効)
以下のEN回復能力は全て無効。
・地形効果による回復
・個別コマンド及び精神コマンド「補給」による回復
・強化パーツ「ソーラーパネル」、「プロペラントタンク」装備不可、戦艦からの使用も不可、「スーパーリペアキット」は戦艦からのみ使用可

2.デンチ所持機のデンチの弾数もマップ中での補給回復は不可。

3.必殺武器「ファイナルアタック」は残りEN量によって攻撃力が変化し、使用後は必ず残りENが10になる。(ENチップ系強化パーツは無効)
サテライトキャノンシステム
ガンダムエックス
ガンダムダブルエックス
武装「サテライトキャノン」にはENとは別の使用制限が設定されており、
使用に一定ターン数のチャージを必要とする。
重力波ビーム要・重力波ビーム
ナデシコ系戦艦)
エステバリス各機)
重力波アンテナ所持機(エステバリス)は、
重力波ビーム発信機(ナデシコ)から4マス以内にいる場合、毎ターンENが全回復する。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]