「第3次スーパーロボット大戦/機体データ (PS版)」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(220.208.163.30トーク)による編集をOchaochaocha3による直前の版へ差し戻しました)
1行目: 1行目:
== 第3次スーパーロボット大戦/機体データ (PS版) ==
+
[[第3次スーパーロボット大戦]](PS版)の登場機体のデータ。
  
 
== 味方ユニット ==
 
== 味方ユニット ==
 +
 
=== [[ホワイトベース]] ===
 
=== [[ホワイトベース]] ===
  
573行目: 574行目:
  
 
== 敵ユニット ==
 
== 敵ユニット ==
 +
 
=== [[ドラッツェ]] ===
 
=== [[ドラッツェ]] ===
  
1,056行目: 1,058行目:
 
! HP !! EN !! 装甲 !! 運動性 !! 移動力 !! 限界 !! タイプ !! 空 !! 陸 !! 海 !! 宇 !! 特殊能力 !! シールド !! 獲得資金 !! サイズ
 
! HP !! EN !! 装甲 !! 運動性 !! 移動力 !! 限界 !! タイプ !! 空 !! 陸 !! 海 !! 宇 !! 特殊能力 !! シールド !! 獲得資金 !! サイズ
 
|-
 
|-
| 1500 || 150 || 120 || 24 || 7 || 195 || 空 || A || E || E || B || ― || 無 || 330 || M
+
| 1500 || 150 || 120 || 24 || 7 || 195 || 空 || A || E || E || B || ― || 無 || 330M
 
|}
 
|}
  
1,205行目: 1,207行目:
 
*[[第3次スーパーロボット大戦/攻略法 (PS版)]]
 
*[[第3次スーパーロボット大戦/攻略法 (PS版)]]
 
{{DEFAULTSORT:たい3しすうはあろほつとたいせん きたいてえた PSはん}}
 
{{DEFAULTSORT:たい3しすうはあろほつとたいせん きたいてえた PSはん}}
[[Category:第3次スーパーロボット大戦|きたいてえた PSはん]]
+
[[Category:第3次スーパーロボット大戦|*きたいてえた PSはん]]
[[Category:第3次スーパーロボット大戦/攻略法 (PS版)|きたいてえた PSはん]]
+
[[Category:第3次スーパーロボット大戦/攻略法 (PS版)|*きたいてえた PSはん]]

2013年6月12日 (水) 16:33時点における版

第3次スーパーロボット大戦(PS版)の登場機体のデータ。

味方ユニット

ホワイトベース

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
3000 225 100 20 6 170 A A 7500 LL
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
30ミリ機銃 400 1 +40 10 A A A A +10 射撃・P兵器
ミサイル 550 2~4 0 5 A A A A -10 射撃
二連装主砲 600 1~4 0 10 A A B A -10 射撃
メガ粒子砲 900 2~7 -20 A A A 0 射撃・B兵器

ガンダム

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1500 100 120 32 6 185 A C A 1250 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 300 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 400 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ハイパーハンマー 500 1 -30 A A A +10 格闘・P兵器
ビームライフル 550 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器
ハイパーバズーカ 750 1~3 -10 3 A A A A -20 射撃

マジンガーZ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
3000 180 230 20 6 155 A B B 2500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
冷凍ビーム 400 1 +40 5 A A B +20 格闘・P兵器
ロケットパンチ 600 1~3 0 A A B +20 格闘・P兵器
ミサイル 600 1~4 0 5 A A A A -10 射撃
光子力ビーム 700 1 +20 10 A A B -10 格闘・P兵器
ルストハリケーン 750 1 +7 10 A A -20 格闘・P兵器
ブレストファイヤー 1100 1 +25 60 A A B A -10 格闘・P兵器

アフロダイA

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
2000 160 180 22 6 158 A B B 1500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
修理装置 0 1 0 A A A A 0 修理機能・P兵器
格闘 480 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ミサイル 600 2~4 0 10 A A A A -10 射撃

プロトゲッター1

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1500 100 130 20 6 140 空陸 A B D B 変形 1000 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ゲッターレーザー 400 1 +45 A A A A 0 格闘・P兵器
ゲッタートマホーク 500 1 +30 A A A A 0 格闘・P兵器
トマホークブーメラン 500 1~3 0 4 A A C A -10 格闘・P兵器
ゲッタービーム 700 1 0 10 A A A -10 格闘・P兵器

プロトゲッター2

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1500 100 100 25 8 150 陸地中 A D A 変形、ゲッタービジョン 1000 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ゲッターアーム 400 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ゲッタードリル 500 1 +20 A A A +10 格闘・P兵器
ドリルストーム 600 1~2 0 5 A A -20 格闘・P兵器
ドリルパンチ 650 1~3 0 4 A A B A -10 射撃

プロトゲッター3

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1500 100 150 18 6 110 水陸 A A B 変形 1000 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
パンチ 480 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ゲッターミサイル 600 2~4 0 4 A A A A -10 射撃

ガンキャノン

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1800 120 140 20 6 178 A B B 1100 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 300 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
240ミリキャノン 480 3~6 +2 15 A A B A -10 射撃
ビームライフル 550 1~4 0 10 A A A A 0 射撃・B兵器

GM

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
900 80 100 22 6 145 A C A 200 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 300 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 350 1 +30 A B A -10 格闘・P兵器
ビームスプレーガン 420 1~3 +20 8 A A A +10 射撃・B兵器

ゲッター1

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
2800 130 180 25 7 190 空陸 A B D A 変形 2500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ゲッターレーザー 600 1 +45 A A A A 0 格闘・P兵器
ゲッタートマホーク 700 1 +30 A A A A 0 格闘・P兵器
トマホークブーメラン 700 1~3 0 4 A A B A -10 格闘・P兵器
ゲッタービーム 1050 1 0 15 A A A -10 格闘・P兵器

ゲッター2

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
2800 130 160 30 9 210 陸地中 A A 変形、ゲッタービジョン 2500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ゲッターアーム 600 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ゲッタードリル 700 1 +20 A A A +10 格闘・P兵器
ドリルストーム 800 1~2 +0 10 A A -20 格闘・P兵器
ドリルパンチ 850 1~3 +0 4 A A B A +10 射撃

ゲッター3

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
2800 130 310 23 7 180 水陸 A A A 変形 2500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
格闘 480 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ゲッターミサイル 750 2~5 +25 4 A A A A -10 射撃
大雪山おろし 1480 7 +45 120 A A +10 格闘・P兵器

メタス(MS)

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1800 150 130 37 8 228 A C A 変形 1500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
修理装置 0 1 0 A A A A +0 P兵器
ビームサーベル 450 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
アームビームガン 620 1~4 +6 10 A A A +10 射撃・B兵器

メタス(MA)

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1800 150 110 32 11 228 A A 変形 1500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
修理装置 0 1 0 A A A A +0 P兵器
アームビームガン 620 1~4 +6 10 A A A +10 射撃・B兵器

ネモ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1500 150 130 33 7 195 A C A 1400 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 320 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 400 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ビームライフル 650 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器

Ζガンダム

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
2000 180 140 43 7 236 A C A 変形 2500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 340 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 450 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ロングビームサーベル 600 1 +30 5 A A A -10 格闘・P兵器
ビームライフル 750 1~4 +0 10 A A A 0 射撃・B兵器
グレネードランチャー 900 1~3 -10 2 A A A A -10 射撃
ハイパーメガランチャー 1200 2~6 +0 40 A A A -10 射撃・B兵器

ガンダムMk-II

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1800 130 130 38 7 210 A C A 合体 1600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 340 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 450 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
拡散バズーカ 700 3~4 +20 2 A A B A -20 射撃
ビームライフル 750 1~4 +0 10 A A A 0 射撃・B兵器
ハイパーバズーカ 750 1~3 -10 3 A A A A -20 射撃

GP-01

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1700 120 120 36 7 214 A C B 1500 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 300 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 400 1 +30 A A A A +20 格闘・P兵器
ビームライフル 650 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器
ビームガン 700 1~4 0 10 A A A +10 射撃・B兵器

コン・バトラーV

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
3500 225 230 32 7 180 空陸 A A B B 分離 5000 L
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バトルリターン 440 1 +20 5 A A B A 0 格闘・P兵器
ロックファイター 470 1~2 +55 5 A A A A 0 射撃
マグネクロー 520 1 +32 2 A A A A 0 格闘・P兵器
バトルガレッガー 600 1 +20 A A A A 0 格闘・P兵器
アトミックバーナー 600 1 +20 10 A A -20 格闘・P兵器
超電磁クレーン 670 1 0 0 A A A A 0 格闘・P兵器
スプリングクラッシャー 780 1 0 A A A A 0 格闘・P兵器
超電磁スパーク 840 1~4 +10 15 A A A -10 射撃
超電磁ヨーヨー 890 1 +5 A A A A +10 格闘・P兵器
ビッグブラスト 900 1~5 0 1 A A A A -10 射撃
超電磁スピン 2000 1 +70 200 125 - A A A A +10 格闘・P兵器

バトルジェット

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
800 200 70 38 8 200 A A 合体 1000 S
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
30ミリマシンガン 350 1 +40 10 A A A A +10 射撃・P兵器
スカイリッパー 380 1~2 +20 5 A A A A 0 格闘・P兵器
ドスブレッシャー 400 1 +20 A A +10 格闘・P兵器
マグネレーザー 500 1~3 +20 20 A A A -10 射撃

バトルクラッシャー

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
900 200 80 32 7 200 A A 合体 1000 S
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ロックファイター 400 1~2 +30 5 A A A A +30 射撃
マグネクロー 480 1 +32 2 A A A A 0 射撃
エレクトロダート 500 1~3 +25 2 A A A A 0 射撃
アトミックバーナー 500 1 +20 10 A A -20 格闘・P兵器

バトルタンク

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
1000 200 100 28 6 170 A A B 合体 1000 S
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ロックファイター 500 1 0 A A A +10 格闘・P兵器
380ミリ戦車砲 580 2~5 0 5 A A B A -10 射撃

バトルマリン

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
900 200 70 36 7 200 水宇 A A A 合体 1000 S
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
メカニクフィクサー 0 1 0 A A A A 0 P兵器・修理機能
爆雷 520 1 +20 5 A A A A -20 射撃・P兵器

バトルクラフト

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 修理 サイズ
800 200 60 38 7 200 空陸地中 A A A A 合体 1000 S
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
クラフトドリル 450 1 +20 A A A A +10 格闘・P兵器
クラフトミサイル 480 2~4 +10 5 A A A A -10 射撃

敵ユニット

ドラッツェ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
800 100 80 26 10 160 宇宙 A 300 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 450 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 500 1 +30 A A -10 格闘・P兵器

ダブラスM2

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 150 170 20 6 188 A B B 750 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
レーザー 500 1~3 +40 10 A A A -10 射撃
格闘 700 1 +35 A A A -10 格闘・P兵器
ミサイル 770 2~5 0 10 A A A A -10 射撃

ザクII

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1100 70 80 20 6 164 A C A 375 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ヒートホーク 430 1 +35 A A A -10 格闘・P兵器
120ミリマシンガン 450 1~2 +7 10 A A A A +10 射撃
ザクバズーカ 650 1~3 -10 2 A A A A -20 射撃

シャア専用ザクII

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1400 100 120 30 8 200 A C A ??? M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ヒートホーク 430 1 +35 A A A -10 格闘・P兵器
120ミリマシンガン 450 1~2 +7 8 A A A A +10 射撃
ザクバズーカ 650 1~3 -10 3 A A A A -20 射撃
シュツルムファウスト 1000 1~3 -5 1 A A A A -20 射撃
ハンドグレネイド 1050 1~2 -10 3 A A A A -20 射撃・P兵器

ガルマ専用ザクII

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1400 100 120 28 6 200 A C A 750 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ヒートホーク 430 1 +35 A A A -10 格闘・P兵器
120ミリマシンガン 450 1~2 +7 10 A A A A +10 射撃
ザクバズーカ 650 1~3 -10 2 A A A A -20 射撃
シュツルムファウスト 1000 1~3 -5 1 A A A A -20 射撃
ハンドグレネイド 1050 1~2 -10 3 A A A A -20 射撃・P兵器

ズサ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 150 140 30 7 215 A B A 1200 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームサーベル 650 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ミサイルポッド 650 1~3 0 10 A A A A -10 射撃
ミサイルポッド 650 1~3 0 10 A A A A -10 射撃

ギルギル

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2000 180 120 31 8 192 空陸 A A C A 600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
レーザー 450 1~3 +40 10 A A -10 射撃
火炎 540 1 +10 5 A A -20 格闘・P兵器
体当たり 690 1 +28 A A A A 0 格闘・P兵器

マラサイ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 130 150 26 7 200 A C A 750 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームサーベル 550 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ビームライフル 750 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器

ガラダK7

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 150 170 20 6 188 A B B 525 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ブーメラン 600 1~3 +0 A A A -10 格闘・P兵器
かま 620 1 +45 5 A A A -10 格闘・P兵器
ミサイル 820 2~4 0 10 A A A A -10 射撃

ガザC(MS)

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 130 130 36 7 212 A C A 変形 1125 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームサーベル 550 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ビームガン 700 1~4 0 10 A A A +10 射撃・B兵器
ナックルバスター 800 1~4 +10 10 A A A 0 射撃・B兵器

ドゴス・ギア

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
5800 255 320 23 7 228 A A 30000 LL
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
140ミリ機関砲 520 1 +40 10 A A A A +20 射撃・P兵器
20連装ミサイルランチャー 650 2~4 0 5 A A A A -10 射撃
サブメガ粒子砲 900 1~6 -10 10 A A A 0 射撃・B兵器
メインメガ粒子砲 1000 2~7 -20 10 A A A 0 射撃・B兵器
ハイメガ粒子砲 1020 2~9 -20 10 A A A 0 射撃・B兵器

ムサイ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2800 240 120 18 6 210 A A 12000 LL
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
120ミリ機関砲 500 1 +40 10 A A A A +20 射撃・P兵器
メガ粒子砲 650 1~4 +10 10 A A A 0 射撃・B兵器
12連装ミサイルランチャー 650 2~4 0 5 A A A A -10 射撃

ドム

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1400 100 100 22 8 185 A C B 525 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ヒートサーベル 450 1 +36 A A A -10 格闘・P兵器
拡散ビーム砲 600 1 +33 5 A A A -20 射撃・B兵器・P兵器
シュツルムファウスト 700 1~3 -5 1 A A A A -20 射撃
ジャイアントバズ 730 1~3 -10 3 A A A A -20 射撃

ザクレロ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1500 160 100 28 5 200 宇宙 A 750 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
クロー 650 1 +25 A A -10 格闘・P兵器
拡散ビーム砲 700 1 +35 5 A A A -20 射撃・B兵器・P兵器

ジェノバM9

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2300 150 180 24 7 228 A B B 1050 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ピストル 730 1 +5 8 A A A A -10 射撃・P兵器
ライフル 950 2~6 +45 10 A A A A 0 射撃

GP-02Aサイサリス

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
3500 200 420 30 7 218 A D B 1875 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
バルカン 490 1 +45 5 A A A A +20 射撃・P兵器
ビームサーベル 600 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ビームライフル 850 1~5 0 10 A A A 0 射撃・B兵器
アトミックバズーカ 2300 1~10 +55 1 130 A A A A -10 射撃・MAP兵器

ゲルググ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1400 110 120 28 7 202 A C A 600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームナギナタ 500 1 +38 A A A 0 格闘・P兵器
ビームライフル 750 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器

ゲルググJ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1800 110 130 28 7 209 A C A 600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームナギナタ 500 1 +38 A A A 0 格闘・P兵器
大型ビームマシンガン 700 1~5 +22 10 A A A +10 射撃・B兵器
シュツツムファウスト 1050 1~3 -10 2 A A A A -20 射撃

ゲルググM

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2100 120 130 27 8 225 A C A 600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームサーベル 500 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
90ミリマシンガン 700 1~4 0 10 A A A A 0 射撃
シュツツムファウスト 1050 1~3 -10 2 A A A A -20 射撃

ゲルググMカリウス機)

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2700 130 130 29 9 235 A C A 900 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ビームサーベル 500 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ビームライフル 700 1~4 0 10 A A A 0 射撃・B兵器
40ミリバルカン 700 1~4 +20 15 A A A A +10 射撃
シュツルムファウスト 1050 1~3 -10 2 A A A A -20 射撃

ケンプファー

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
3200 100 260 28 8 209 A C A 1800 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
60ミリ機関砲 500 1 +30 10 A A A A -10 射撃・P兵器
ビームサーベル 600 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
ショットガン 750 1~3 +50 10 A A A A +10 射撃
ジャイアントバズ 780 1~3 -10 3 A A A A -20 射撃
チェーンマイン 820 1 0 1 A A A -20 格闘・P兵器
パンツァーファウスト 1000 1~3 -10 1 A A A A -20 射撃

バド

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1500 150 120 24 7 195 B 330M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
マグマ弾 630 1~3 0 10 A A -10 射撃・P兵器
ミサイル 770 2~5 -10 10 A A A A -10 射撃

グフ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1250 85 120 26 7 175 A C B 450 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ヒートサーベル 450 1 +36 A A A -10 格闘・P兵器
75ミリ機関砲 470 1~2 +38 10 A A A A +10 射撃
ヒートロッド 710 1 +14 A B A 0 格闘・P兵器

アブドラU6

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
3000 200 350 20 5 188 A B B 1200 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
格闘 630 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器
破壊光線 930 1~4 +8 10 A A B A -10 射撃

ジャラガ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2500 200 150 26 6 195 A B 450 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
毒液 870 1 +8 15 A A A -10 格闘・P兵器
破壊光線 930 1~4 +8 10 A A B A -10 射撃

ズゴックE

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1500 100 100 27 8 168 水陸 A A 465 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
アイアンネイル 500 1 +34 A A A -10 格闘・P兵器
ビームカノン 680 1~3 0 5 A A A -10 射撃・B兵器
魚雷 980 1~5 +50 10 A -10 射撃

ハイゴッグ

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
1750 100 100 25 7 165 水陸 A A 450 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
クロー 500 1 +25 A A A -10 格闘・P兵器
ビームカノン 680 1~3 0 5 A A A -10 射撃・B兵器
ハンドミサイル 700 1~3 +26 5 A A A -10 射撃・P兵器
魚雷 980 1~5 +50 10 A -10 射撃

グロッサムX2

能力
HP EN 装甲 運動性 移動力 限界 タイプ 特殊能力 シールド 獲得資金 サイズ
2000 200 180 26 6 200 水陸 A A C 600 M
武器
武器名 攻撃力 射程 命中 残弾 EN 気力 必要技能 クリティカル補正 系統
ホーミング魚雷 750 1~5 +70 10 A -10 射撃
クロスシザース 900 1 +30 A A A -10 格闘・P兵器

リンク