「特殊能力/コンプリートボックス」の版間の差分

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== 特殊能力一覧(コンプリートボックス) ==
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== 特殊能力一覧 ==
  
『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の精神コマンド一覧です。<br>下記の分類については[[特殊能力]]参照。
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『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の特殊能力一覧。下記の分類については[[特殊能力]]参照。
  
本作のほか、本作の単作作品である『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』(いずれもPS版)でも内容は同じ。
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本作から分割販売されたPS版の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』も内容は同一。
  
 
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
 
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
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! 特殊能力 !! 効果 !! 条件
 
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| [[遠距離攻撃無効]] || 射程が2以上ある武器による攻撃を完全に無効化する。 || -
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| [[マップ兵器無効]] || [[マップ兵器]]による攻撃を完全に無効化する。 || -
 
| [[マップ兵器無効]] || [[マップ兵器]]による攻撃を完全に無効化する。 || -

2021年10月5日 (火) 19:35時点における最新版

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の特殊能力一覧。下記の分類については特殊能力参照。

本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、オーラバリア
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系 遠距離攻撃無効、MAP兵器無効、ビーム吸収
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(小・大)
能力アップ系
複合型
戦艦系
特殊系



表示形式が通常と異なるもの
表示形式 系列 特殊能力
専用表示項目 防御・回避系 シールド
非表示 防御・回避系 剣装備
回復系・任意仕様 修理装置、補給装置
戦艦系 搭載・発進

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを800軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを1500まで無効化 EN5
オーラバリア ビーム兵器のダメージを2000まで無効化 EN5

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
50%の確率で攻撃完全回避。 気力130
剣装備(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
シールド(※) シールド防御可能 シールド防御技能所持

※剣は非表示。シールドはシールド有無を表示する項目が別に存在。

耐性系(ダメージ無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
遠距離攻撃無効 射程が2以上ある武器による攻撃を完全に無効化する。
マップ兵器無効 マップ兵器による攻撃を完全に無効化する。
ビーム吸収 ビーム兵器のダメージについて、
受けるダメージを無効化し、その分HPを回復

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン30%回復

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給装置 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。