「スーパーロボット大戦α外伝」の版間の差分
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PS1でリリースされた最後のスパロボ作品。戦闘アニメーションはパターン数・演出面共に『[[スーパーロボット大戦α]]』から更なるパワーアップを遂げている。 | PS1でリリースされた最後のスパロボ作品。戦闘アニメーションはパターン数・演出面共に『[[スーパーロボット大戦α]]』から更なるパワーアップを遂げている。 | ||
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ストーリーの柱となるのは、「衝撃波からの防衛」と「未来の地球」である。前作、雷王星軌道上で決行されたブラックホール爆弾による宇宙怪獣殲滅作戦は、その余波がいずれ地球圏に到達することが予測されており、重力波を乗り切る[[イージス計画]]が立案された。しかし計画が進む最中、[[プリベンター]]はイージス計画が失敗した未来の地球に飛ばされてしまう。その荒廃ぶりに直面したプリベンターは、争乱に巻き込まれながら、現代へと戻る手段を探すことになる。 | ストーリーの柱となるのは、「衝撃波からの防衛」と「未来の地球」である。前作、雷王星軌道上で決行されたブラックホール爆弾による宇宙怪獣殲滅作戦は、その余波がいずれ地球圏に到達することが予測されており、重力波を乗り切る[[イージス計画]]が立案された。しかし計画が進む最中、[[プリベンター]]はイージス計画が失敗した未来の地球に飛ばされてしまう。その荒廃ぶりに直面したプリベンターは、争乱に巻き込まれながら、現代へと戻る手段を探すことになる。 | ||
難易度ノーマル・ハードルートにおいては、前作において発生した衝撃波を、イージスシステムで受け流すデモが見られるが、各スーパーロボット達から送られたエネルギーが、リアル系の『[[機動新世紀ガンダムX]]』の[[マイクロウェーブ送信施設]]によって地球圏中に伝達される様子は正にスーパーロボット大戦ならではのクロスオーバー演出となっている。 | 難易度ノーマル・ハードルートにおいては、前作において発生した衝撃波を、イージスシステムで受け流すデモが見られるが、各スーパーロボット達から送られたエネルギーが、リアル系の『[[機動新世紀ガンダムX]]』の[[マイクロウェーブ送信施設]]によって地球圏中に伝達される様子は正にスーパーロボット大戦ならではのクロスオーバー演出となっている。 | ||
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== システム == | == システム == |
2020年6月9日 (火) 11:43時点における版
スーパーロボット大戦α外伝 | |
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読み | スーパーロボットたいせんアルファがいでん |
シリーズ | αシリーズ |
前作 | スーパーロボット大戦α |
次作 | 第2次スーパーロボット大戦α |
開発元 | バンプレソフト |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | プレイステーション |
プロデューサー |
寺田貴信 じっぱひとからげ |
シナリオ | 寺田貴信 |
キャラクターデザイン | 河野さち子 |
メカニックデザイン |
カトキハジメ 宮武一貴 冨士原昌幸 環望 津島直人 他 |
主題歌 | 「鋼の救世主(メシア)」 |
発売日 | 2001年3月29日 |
価格 | 6,980円 |
『スーパーロボット大戦α外伝』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「αシリーズ」の1つ。
概要
PS1でリリースされた最後のスパロボ作品。戦闘アニメーションはパターン数・演出面共に『スーパーロボット大戦α』から更なるパワーアップを遂げている。
開発当初はファンディスク的な内容のものを想定していたが、企画を進める中で「ファンディスクでは無い1つのシリーズ作品として作りたい」という気運がスタッフの間で高まっていき、結果として本作が生まれることとなった。
タイトルこそ「外伝」であるが、本作で初出した設定やキャラクターは後のαシリーズにも度々登場している。
2011年12月21日より前作『α』と共にゲーム・アーカイブスで配信開始。
ストーリー
ストーリーの柱となるのは、「衝撃波からの防衛」と「未来の地球」である。前作、雷王星軌道上で決行されたブラックホール爆弾による宇宙怪獣殲滅作戦は、その余波がいずれ地球圏に到達することが予測されており、重力波を乗り切るイージス計画が立案された。しかし計画が進む最中、プリベンターはイージス計画が失敗した未来の地球に飛ばされてしまう。その荒廃ぶりに直面したプリベンターは、争乱に巻き込まれながら、現代へと戻る手段を探すことになる。
難易度ノーマル・ハードルートにおいては、前作において発生した衝撃波を、イージスシステムで受け流すデモが見られるが、各スーパーロボット達から送られたエネルギーが、リアル系の『機動新世紀ガンダムX』のマイクロウェーブ送信施設によって地球圏中に伝達される様子は正にスーパーロボット大戦ならではのクロスオーバー演出となっている。
システム
新規システム
- 援護システム
- 『COMPACT2』にて採用された新システムを王道シリーズで初採用。援護のON・OFFは選べるが、援護ユニットや援護武器の選択は不可能。
- またエース系パイロットほど援護習得が遅いor覚えない、能力の低いパイロットほど援護を習得済みで技能レベルも高くなるなど、パイロットの習得バリエーションが増えた。
- バザーシステム
- インターミッションメニューで機体や強化パーツの購入・売却を行える新システム。売買には資金ではなく専用リソースであるブルーストーンが用いられる。
- コンテナシステム
- マップ上に置かれたコンテナをユニットで拾うことで強化パーツを入手できる。
- またコンテナのバリエーションとしてマウンテンサイクルが存在し、マップ上の洞窟状の地形にユニットを待機させることでコンテナ同様にパーツ入手が可能。
既存システムと変更点
- パイロット能力の変更点
- 新パラメータ「防御」が登場。これにより敵味方共にユニットの耐久力が底上げされた。替わって「反応」が廃止。
- 武器システムの変更点
- 武器の改造をユニット毎に行える、一括改造が導入された。本作では弱い機体ほど攻撃力が上がる上に改造費が安いため、「量産機の使い勝手が主役機を上回る」という現象が発生するが、機体性能、最強武器の威力などでアドバンテージを保っている。改造費が獲得資金に対し非常に高いのも特徴。
- ユニットの各改造値は割合による上昇に変更。そのため元が高い能力は良く伸びるが、低い能力は上がりにくくなっている。
- 熟練度の変更点
- 熟練度の仕様が前作から変更。シナリオ1話につき1ポイントのみの獲得となった他減ることが無くなり、獲得手段もステージマップ上での行動のみとなった。以降の作品でも標準化している。
- 運動性の変更点
- ユニットの運動性が命中率に反映されなくなった。そのため「必中」の重要度が増している。
- 2回行動廃止
- 2回行動が完全廃止。以降の作品でも大半が敵ないしNPCの専用技能となっている。
- パイロットパラメータの変更点
- パイロットの各能力が前作から下方修正されており、特にニュータイプ、念動力の先天技能の成長が非常に遅くなった。原作でニュータイプ能力が高いとされたカミーユやジュドーでさえレベル30の段階でニュータイプL3。前作で念動力L9まで上昇したヴィレッタ・バディムはL2までしか成長しない。ただし回避補正の修正値が非常に高くなっているため、L3~4程度でも恩恵は大きい。
- 他、切り払いやシールド防御も伸びが非常に悪く、最大でもレベル5程度までしか成長しない。
- ユニットパラメータの変更点
- ユニットの運動性・装甲が前作から下方修正されている。具体的には高くても運動性110、装甲1200程度。相対的にHPの重要性が増している。
- 技能ポイントシステムの仕様変更
- αでは格闘・射撃に存在し、ほぼ際限なく上げられたが、本作では得られる技能ポイントは50の上限が設定され、技量以外の能力も上昇するようになった。
- 精神コマンドの変更点
- 一部精神コマンドは前作から変更や廃止が行われた。
難易度
- 難易度は比較的高め。特に熟練度入手条件はステージの始めから計画的に行動しないと取れない事が多い。
- 「防御」の導入や運動性の仕様変更、「底力」の強化により過去のシリーズ作品群と比較してスーパーロボット系ユニットが有利なバランスとなっている。
- 全体的にダメージが抑えられており、どのユニットも大きくて2万台ほど。4万台以上のダメージを出すのは非常に難しい。他方、最低ダメージは多めで、分離した機体でも素で1000前後は与えられる。
- 距離補正がダメージにも大きく響くため(ファンネルなど例外もあり)、射程の長い武器が強力なバランスとなっている。
- 据え置き機作品としては初の援護(1技能で援護攻撃、援護防御一括)・指揮官システムを実装しており、マップ兵器を積極的に使用する相手も非常に少ないため、「待ち」戦法が非常に有利。ただし相手も後半は同様の布陣で来るため、それを崩す方法(数で押し切るか、マップ兵器など)を用意する必要がある。
- 本作は宇宙マップが最大3回と極端に少なく、それも全て分岐ルートのみ。ルート次第では一度も通らずに終わる。そのため武器の地上と空中の地形適応・飛行可能であるか・ホバー搭載であるかが運用面で重要となっている。ただしそれらに問題があるユニットも、パーツスロットこそ使うが、バザーシステムにより改善しやすい作りとなっている。
- バグによりユニットの地形適応が作用しないため実質は武器適応のみだが、ガンダム系のビーム兵器、ファンネルの地形適応の多くが空陸BであるためMS系ユニットは実力を発揮しにくい。
- 中ボス級の敵機や顔付きパイロットが、回避や防御をして撃墜を避けようとする様になった。このため、予想よりも手数や精神コマンドが必要になるケースも。
- 後半の多くのボスが、HPが一定値以下で精神コマンドを使う。殆どの場合、根性、ド根性が含まれているので、数値以上にHPがあることになる。また必中も多いため、味方がひらめきを覚えているかも重要になる。使われる前に一気に撃破という手段もダメージバランス上難しい。
話題
- 本作より登場の新規キャラは勿論のこと、既存のキャラにも援護専用台詞の他、特定の機体に乗ったときの台詞、特定武器専用台詞等の特殊戦闘台詞のパターンを大幅に収録。乗り換えや「武器名を言う・叫ぶ」といったスパロボならではの醍醐味が大きく広がった。この傾向は良くも悪くも後の作品にも受け継がれる。
- DVEが非常に多く、一部は「何故これを?」といった内容のものもあるが、本作オリジナルのものも多く存在し、別作品の固有名詞に言及したDVEも存在する。
- シリーズ初のゲーム中に流れる主題歌としてJAM Projectの「鋼の救世主」(タイトル曲)・「POWER」(エンドロール曲)が収録。
- CMについては発売前Ver.はロラン・セアック役の朴路美氏、発売後Ver.はディアナ・ソレル/キエル・ハイム役の高橋理恵子氏がナレーションを担当。
- 歴代シリーズでも群を抜いてバグが多い作品として有名。廉価版となる「PS one Books」版ではいくつかの不都合なバグが修正されており、『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』にもこちらが付属する。ゲームアーカイブス版もPS one Books版準拠となっている。
- 生スパロボチャンネルにて寺田プロデューサーが「プロットは僅か8時間で決まった」と語っている。また、『ザブングル』や『∀ガンダム』を参戦させるにあたり、「どうすれば無理なくストーリーに登場させられるか」と寺田プロデューサーが悩んでいたところ、じっぱひとからげ氏の「未来にタイムスリップさせればいいんだよ」という鶴の一声で展開が決まったという(なお、「どうやって未来に行くんですか?」と寺田プロデューサーがじっぱ氏に聞いたところ「そこはグランゾンの力で」と回答されたという)。
登場作品
新規参戦は★の4作品。それ以外は全て『α』からの継続参戦となる。
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士Vガンダム
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- ★機動新世紀ガンダムX
- ★∀ガンダム
- 超時空要塞マクロス
- 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
- マクロスプラス
- ★戦闘メカ ザブングル
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真ゲッターロボ (原作漫画版)
- 超獣機神ダンクーガ
- 無敵鋼人ダイターン3
- 勇者ライディーン
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 超電磁マシーン ボルテスV
- ★銀河旋風ブライガー
他、「劇場版マジンガーシリーズ」、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の機体が登場する。
『戦闘メカ ザブングル』など、原作の世界観の都合で参戦が難しいとそれまで思われてきた作品が"未来世界"という舞台設定の導入により多く新規参戦しており、以後の参戦の幅を広げる契機にもなった。
世界観
→世界観/αシリーズへ。今作では序盤と中盤以降ではガラリと世界観が変わる。
バンプレストオリジナル
前作『α』に登場していたキャラや機体が続投する形で登場している。そのため設定も『α』同様に「αシリーズ」独自のものとなっているのだが、『魔装機神』のキャラクターやロボットは、事典モードに置いて出典元の設定を併記する形式をとっている。『超機大戦SRX』は本作以降も続投するが、『魔装機神』と『第4次』の主人公キャラは、本作が最後のαシリーズ出演となった。
主人公は設定されておらず、主人公機もない。破嵐万丈をはじめとする版権主人公が代理的に務めている。
登場人物
魔装機神
- マサキ・アンドー
- クロ
- シロ
- リューネ・ゾルダーク
- ホワン・ヤンロン
- ランシャオ
- テュッティ・ノールバック
- フレキ
- ゲリ
- ミオ・サスガ
- ジュン
- チョーサク
- ショージ
- プレシア・ゼノサキス
- セニア・グラニア・ビルセイア
- ウェンディ・ラスム・イクナート
超機大戦SRX
その他(味方)
魔装機神(敵)
アンセスター
その他(敵)
- イーグレット
- ウルズが人前に姿を現すために変装した姿。
- ソフィア・ネート
- メイガスがアウルゲルミルのコアとなる前の元々の姿。
登場メカ
魔装機神
超機大戦SRX
その他(味方)
魔装機神(敵)
アンセスター
用語
ゲーム中データ
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