「精神コマンド/初代」の版間の差分
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*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。 | *上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。 | ||
− | + | *本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。 | |
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*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。 | *「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。 | ||
− | * | + | *本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「[[愛]]」しかない。 |
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。 | *本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。 | ||
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2016年9月4日 (日) 13:45時点における版
『スーパーロボット大戦』の精神コマンド一覧。全8種。
一覧表
コマンド名 | 効果 |
---|---|
熱血 | 1度だけリーダーユニットが敵に与えるダメージが増加する |
ひらめき | 1度だけリーダーユニットが敵の攻撃を完全に回避する |
根性 | 使用したリーダーユニットのHPが全回復する |
友情 | 味方全員のHPがある程度回復する |
愛 | そのステージで破壊された味方がランダムで1体復活する |
特訓 | 指定した味方1体のパラメータ (HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、カリスマ)のどれか1つをランダムで+1。 |
正義 | 味方全員の忠義を上昇させる。 リーダーユニットのカリスマも稀に上昇する。 |
共鳴 | 説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。 一定条件を満たせば、忠義0の敵への説得も成功する。 |
精神コマンドに関する話題
- 上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
- 本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
- 「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
- 本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「愛」しかない。
- 本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「裏技/初代」参照。