「射撃」の版間の差分

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2012年10月5日 (金) 21:52時点における版

本稿では射撃の扱いや、育てるパイロットなどを中心に取り上げたい。

射撃(能力)

パイロットの能力値の一つで、高いほど機体の射撃属性武器のダメージが大きくなる。格闘とは相対関係になる。パイロット養成や、スキルパーツで養成可能。

射撃(武器属性)

搭乗パイロットの射撃値によってダメージを算出する武器。基本的に武器属性に「銃」や「照準」のマークがある武器が該当。機体の地形適応は、自分のいる地形を参照する。

なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、スーパーロボット大戦MXなど一部作品ではオープンになっている。こちらのダメージ計算はパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。

射撃が高い主なパイロット

スナイパー、リアル系主役パイロットが高い傾向にある。

アムロ / クワトロ / カミーユ / ジュドー / シーブック / ウッソ
UCガンダム系主人公達は射撃が高い。
ヒイロ / ゼクス
ガンダムW勢も射撃重視に機体に乗るヒイロ等は射撃が高い。※ただし、ゼクスはDのようにエピオンに乗るのが前提の場合射撃が低い。
キラ / アスラン
ガンダムSEED勢主人公も射撃が高い。
クルツ・ウェーバー
スナイパーという設定を生かされ、自軍でも飛びぬけた射撃力を持っている。
ゲイン・ビジョウ
スナイパーという設定から射撃が非常に高い。
桂木桂 / オルソン・D・ヴェルヌ
オーガス系エース。

射撃に関連する事柄

主にリアルロボット系の最強武器が射撃系であることが多い。格闘武器と比べて射程の長い武器が多いが、移動後使用可能なP属性の武器は減る。また射撃系で無消費の武器は殆どない(希有な該当例としては、OGシリーズ換装武器ステルス・ブーメランなどがある)ため、常に残弾数やENへ気を払わなければならない。

攻撃力は、一般的な射撃系だと格闘系より若干低めのことが多い。イデオンガン、メイオウ攻撃、コスモノヴァ、サテライトキャノンなど凶悪な破壊力の射撃兵器も幾つか存在するが、使用条件が特殊で扱いづらいものが多い。

射撃重視のユニット

概ね、リアルロボット系に多いが、スーパーロボットにも一部存在する。

モビルスーツ
長射程のビーム兵器が該当する。また、オールレンジ攻撃を主体としたファンネルなどのユニットも該当する。しかし、その多くは地形適応に左右されやすい。
ヘビーメタル
多くの機体が長射程の「バスターランチャー」を有する。
バルキリー
実弾兵器を中心に、最強兵器「反応弾」など多く揃っている。
ゴーショーグン
代表的な射撃重視のスーパー系。
ブライガー
射撃武器が豊富なスーパー系。
サスライガー / J9III号
殆どの武器が射撃武器。
天のゼオライマー
殆どの武器が射撃攻撃のスーパー系。最強武器のメイオウ攻撃も、スパロボでは射撃兵器扱いである。

射撃と格闘が混在するユニット

射撃重視のユニットでも、最強武器や強力な武器が格闘系の場合や、その逆がある。その一例を挙げる。

最強武器が格闘系

Ζガンダム
ハイパーメガランチャーを筆頭に射撃武器が満載だが、最強武器である「ビームサーベル(ハイパー)」や「ウェイブライダー突撃」は格闘武器である。
V2ガンダム(V2アサルトガンダム)
射撃武器重視だが、最強武器である「光の翼」は格闘武器。
レイズナー強化型レイズナーレイズナーMk-II
SPTのこれらも射撃重視だが、最強武器の「V-MAX(V-MAXIMUM)」は格闘扱い。Jでは合体攻撃が射撃扱いのため射撃も十分に生かせる。
ドラグナー1型カスタムファルゲン
両機体(メタルアーマー)とも射撃武器重視だが、合体攻撃の「ツイン(ダブル)レーザーソード」が格闘武器である。特にMXでの凶悪な性能と凄まじい威力は、筆舌に尽くしがたい。
YF-19YF-21
両機体とも射撃重視だが、最強武器の「ピンポイントバリアパンチ」が格闘武器である。また、第3次αにおいては合体攻撃に「ダブルピンポイントパンチ」もあるが、これも格闘武器である。

最強武器が射撃系

サイバスター
格闘系と射撃系の両方で強力な兵装があり、養成をどちら重視にするかで悩まされる。マップ兵器のサイフラッシュや、最強武器のコスモノヴァは射撃武器。アカシックバスターは、OGシリーズ以前は射撃系、以後は格闘系に分類されることが多い。
V2バスターガンダム(V2アサルトバスターガンダム)
上記のとおり他の換装形態では「光の翼」が最強武器だが、バスターパーツを換装するとロングレンジキャノン(メガビームキャノン)が最強武器になり立場が逆転する。
テッカマンブレードブラスターテッカマンブレード
主力武器はテックランサーやクラッシュイントルードなどの格闘武器が多い。しかし最強武器のボルテッカ系は、ボルテッカクラッシュイントルードを除き全て射撃属性。合体攻撃もダブル・ランサーコンビネーション以外は射撃系。

武器の種類とダメージ依存属性の不一致

最近の作品では、パイロットやユニットの能力が格闘寄りの場合、一部の射撃武器が格闘属性に変更されることがある。例えばウォーカー・ギャリアICBM投げアルトアイゼンのスクエア・クレイモアなどが挙げられる。最初から最強武器が射撃か格闘かで分かれば育成は楽であるが、分からない場合は育てにくくなる悪循環に陥ることが多い。