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− | + | [[命中]]・[[回避]]系の[[精神コマンド]]。1ターンの間、使用ユニットの最終命中率・最終回避率を+30%。略字は「集」。[[リアルロボット]]系の幅広いパイロットが習得する。スパロボではリアル系の初歩にして基本とも言える精神コマンド。 | |
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意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。 | 意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
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;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
:命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。 | :命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦K]] | ;[[スーパーロボット大戦K]] | ||
:消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。[[連続ターゲット補正]]があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。 | :消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。[[連続ターゲット補正]]があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。 | ||
;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。 | :Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。 | ||
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=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ||
− | : | + | :1ターンの間、[[直感]]が+50される。消費SPは50。 |
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;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]] | ||
:次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。 | :次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[無限のフロンティア]]シリーズ |
:3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20(1作目、EXCEED)、[[有栖零児]]15(EXCEEDでは20)、[[アレディ・ナアシュ]]20(EXCEEDのみ)。 | :3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20(1作目、EXCEED)、[[有栖零児]]15(EXCEEDでは20)、[[アレディ・ナアシュ]]20(EXCEEDのみ)。 | ||
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | 習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのは[[エース]]級。[[能力]] | + | 習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのは[[エース]]級。[[能力]]の低いパイロットだと、[[必中]]と[[ひらめき]]([[不屈]])の方が確実性がある。 |
'''他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット''' | '''他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット''' | ||
− | ;[[アムロ・レイ]] | + | ;[[アムロ・レイ]]、[[クワトロ・バジーナ]]([[シャア・アズナブル]])、[[カミーユ・ビダン]]、[[ジュドー・アーシタ]]、[[シーブック・アノー]]([[キンケドゥ・ナウ]])、[[ウッソ・エヴィン]]、[[トビア・アロナクス]] |
− | :[[ガンダムシリーズ]]のうち[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]][[主人公]] | + | :[[ガンダムシリーズ]]のうち[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]][[主人公]]格キャラはほぼ全員覚える。彼らは集中をかけて戦うのが基本。 |
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;[[ショウ・ザマ]] | ;[[ショウ・ザマ]] | ||
− | :[[聖戦士]] | + | :[[聖戦士]]技能と[[オーラバトラー]]の[[サイズ]]の小ささもあり、相性が良い。 |
;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]] | ;[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]] | ||
− | :[[V-MAX]] | + | :[[V-MAX]]とも相乗効果が期待できる。なお覚えるようになったのはGC以後で、64までではこれを覚えないのが困り者だった。 |
− | + | ;[[キラ・ヤマト]]、[[アスラン・ザラ]]、[[シン・アスカ]] | |
− | + | :[[SEED]]所持の主役格は、発動時の相乗効果が強い。J・W・Kだと[[コーディネイター]]の[[特殊技能]]で、[[気力]]アップに伴う全[[能力]]補正もかかる。 | |
− | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
− | :[[SEED]] | ||
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;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] | ;[[ラトゥーニ・スゥボータ]] | ||
:消費SPが10。更に[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。[[SP回復]]を習得させると、より使い勝手が良くなる。 | :消費SPが10。更に[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。[[SP回復]]を習得させると、より使い勝手が良くなる。 | ||
;[[ギリアム・イェーガー]] | ;[[ギリアム・イェーガー]] | ||
− | :OGシリーズでは消費SP10の上、[[SP回復]]をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に[[気力]]130以上なら[[予知]]が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加された[[エース]]ボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。[[見切り]]を習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い[[ | + | :OGシリーズでは消費SP10の上、[[SP回復]]をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に[[気力]]130以上なら[[予知]]が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加された[[エース]]ボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。[[見切り]]を習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い[[射撃]]能力で反撃を叩き込んでくれる、理想の囮役。 |
− | ; | + | ;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]([[エルザム・V・ブランシュタイン]]) |
− | :OGシリーズでは消費SPが10の上[[集中力]]を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『[[トロンベ]] | + | :OGシリーズでは消費SPが10の上[[集中力]]を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様[[天才]]なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『[[トロンベ]]を駆る者』である。 |
'''一般パイロット''' | '''一般パイロット''' | ||
;[[アイビス・ダグラス]] | ;[[アイビス・ダグラス]] | ||
− | : | + | :第2次αの覚醒前はあまりに弱く、集中をかけても当てられず避けられない。早めに機体の運動性をフル[[改造]]し、運動性アップ系の[[強化パーツ]]を優先的に装備させておきたい。 |
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'''敵パイロット''' | '''敵パイロット''' | ||
− | ;[[ガウルン]] | + | ;[[ガウルン]]、[[ゲイツ(フルメタル・パニック!)|ゲイツ]] |
− | : | + | :[[W]]では、[[ラムダ・ドライバ]]の再現か毎ターン集中と[[覚醒]]がかかるマップが多い。乗機・パイロットとも相当強く、後列の弱いユニットが高命中率&高威力の2回攻撃、[[コンボ]]攻撃で次々と落とされる場合もあり、はっきり言ってかなり迷惑。 |
− | + | == 同じ効果を含む[[特殊技能]] == | |
− | + | *[[インファイト]]([[無限のフロンティア]]のみ):本作のみ、戦闘中にランダムで集中がかかる。確率は常時10%。 | |
− | == | + | *[[ダウジング]] |
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{{DEFAULTSORT:しゆうちゆう}} | {{DEFAULTSORT:しゆうちゆう}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |