「開幕」を編集中
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:こちらは、守りの堅いユニットに打たれ弱いユニットを隣接させる事で、[[援護防御]]によって撃墜される危険を回避するフォーメーション。上述した回避系のフォーメーションと対を成す、防御の布陣である。開幕に行う意義という点でも同じ。<br />また、堅いスーパー系のユニット同士を隣接させて、互いに援護防御を使用して守りを固めて[[エネミーフェイズ]]の攻撃をしのぎ、反撃する戦法も有効。2ターン目以降のユニットの動かし方は、上述の指揮官やEWACを活かしたフォーメーションと同じ。弱点は敵の[[マップ兵器]]なので、マップ兵器を持つ敵がいる場合は散開して戦うと良い。 | :こちらは、守りの堅いユニットに打たれ弱いユニットを隣接させる事で、[[援護防御]]によって撃墜される危険を回避するフォーメーション。上述した回避系のフォーメーションと対を成す、防御の布陣である。開幕に行う意義という点でも同じ。<br />また、堅いスーパー系のユニット同士を隣接させて、互いに援護防御を使用して守りを固めて[[エネミーフェイズ]]の攻撃をしのぎ、反撃する戦法も有効。2ターン目以降のユニットの動かし方は、上述の指揮官やEWACを活かしたフォーメーションと同じ。弱点は敵の[[マップ兵器]]なので、マップ兵器を持つ敵がいる場合は散開して戦うと良い。 | ||
;戦艦に搭載して移動する | ;戦艦に搭載して移動する | ||
− | :[[戦艦]]に搭載した状態で移動する事で、[[海]]などの地形を無視して、一気に進軍する事を可能とする行動。戦艦のパイロット(もしくはサブパイロット)に[[加速]]を使わせるのが定石。[[加速]] | + | :[[戦艦]]に搭載した状態で移動する事で、[[海]]などの地形を無視して、一気に進軍する事を可能とする行動。戦艦のパイロット(もしくはサブパイロット)に[[加速]]を使わせるのが定石。[[加速]]でSPを消費するキャラクターを1人に抑える事が出来るのでSPの節約になる上に、暗礁宙域のような場所があっても、まとまって進軍する事が可能なのもメリットだが、気力が下がるので要注意。主に、気力の低下が低い近年の作品で多く使われる戦法である。また、1ターン目のエネミーフェイズは、戦艦が単機で進軍する事になる為、集中砲火を受けて撃墜されるような事態だけは避けたい。 |
;防衛線の展開 | ;防衛線の展開 | ||
− | : | + | :一定範囲内に敵ユニットが侵入する事が敗北条件の場合、こちらから攻め込むのではなく、侵入を阻止するように味方ユニットを配置し、近づいた敵を迎撃する戦法。手早く防衛線を張るのが肝要である為、開幕に有効だと言える。2ターン目以降にマップ兵器を使う場合、味方を上手く配置する事で敵を巻き込みやすい配置にする……といった応用も可能。 |
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;マップ兵器の使用 | ;マップ兵器の使用 | ||
:[[マップ兵器]]で敵をまとめて倒して資金を稼いだり、後続の味方が倒しやすいようにHPを削ったりする。主に、敵のユニットがまとまって配置されているマップで有効。エネミーフェイズで敵が行動する事で敵の配置が散開する前に仕掛ける、強襲戦法である。大胆に仕掛ける事で手早く敵を片付ける事が可能だが、マップ兵器を使用するユニットは、ENやSPといったものが軒並み激減し、継戦能力が低下してしまう点には注意が必要。 | :[[マップ兵器]]で敵をまとめて倒して資金を稼いだり、後続の味方が倒しやすいようにHPを削ったりする。主に、敵のユニットがまとまって配置されているマップで有効。エネミーフェイズで敵が行動する事で敵の配置が散開する前に仕掛ける、強襲戦法である。大胆に仕掛ける事で手早く敵を片付ける事が可能だが、マップ兵器を使用するユニットは、ENやSPといったものが軒並み激減し、継戦能力が低下してしまう点には注意が必要。 | ||
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