「運動性」を編集中
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− | [[能力]] | + | ユニットの[[能力]]値の一つで、機体の機動性能を表しているパラメータ。 |
== 概略 == | == 概略 == | ||
− | + | 運動性はSFC版『第4次』で初めて採用された項目で、以後ほぼ全ての作品において、命中率計算に関与する主要パラメータとして定着している。 | |
− | 採用当初は攻撃側の[[命中]]能力、防御側の[[回避]] | + | 採用当初は攻撃側の[[命中]]能力、防御側の[[回避]]能力の双方に関与していたが、『α外伝』において命中能力との関わりがなくなり、以降の作品ではCOMPACT3等の一部例外を除いて回避能力にのみ関与する仕様が基本となっている。現在、運動性の命中補正は後のZにて[[照準値]]というステータスとして復活している。 |
また、同じく旧シリーズの頃の設定として「[[限界反応]]」による効果の制約がある。パイロットの(命中・)回避能力と運動性の合計値について、限界反応が上限値として働きそれ以上の能力は発揮できないというものだが、現在では限界反応が廃止されたため、効果に上限は設けられておらず、純粋に運動性の数値が高いほど回避能力が向上する。 | また、同じく旧シリーズの頃の設定として「[[限界反応]]」による効果の制約がある。パイロットの(命中・)回避能力と運動性の合計値について、限界反応が上限値として働きそれ以上の能力は発揮できないというものだが、現在では限界反応が廃止されたため、効果に上限は設けられておらず、純粋に運動性の数値が高いほど回避能力が向上する。 | ||
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こうした点を踏まえ、前述の通り『α外伝』以降、運動性が攻撃側の命中能力計算に影響を与えない仕様に変更された。このため、今日では運動性が低い機体でも比較的攻撃を当てられるようになっている。 | こうした点を踏まえ、前述の通り『α外伝』以降、運動性が攻撃側の命中能力計算に影響を与えない仕様に変更された。このため、今日では運動性が低い機体でも比較的攻撃を当てられるようになっている。 | ||
− | 反面、運動性が命中に影響しなくなった事により、命中率の大幅な強化を施す事が難しくなったため必然的に[[精神コマンド]]「[[必中]]」の需要が上がり、また命中率に補正をかけられる[[強化パーツ]]や「[[援護]]」「[[信頼補正]]」「[[指揮官|指揮]] | + | 反面、運動性が命中に影響しなくなった事により、命中率の大幅な強化を施す事が難しくなったため必然的に[[精神コマンド]]「[[必中]]」の需要が上がり、また命中率に補正をかけられる[[強化パーツ]]や「[[援護]]」「[[信頼補正]]」「[[指揮官|指揮]]」といった補助系システムの重要性も高まった。 |
− | + | なお再び改造により命中を上げる仕様は[[スーパーロボット大戦MX]]で武器改造に命中率を上げる項目が追加されたが定着せず、その後[[スーパーロボット大戦Z]]において改めて[[照準値]]という機体用パラメータとして登場、以後標準化に至っている。 | |
− | + | また[[スーパーロボット大戦A|スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以降、1ターン内に攻撃対象となった回数ほど命中率に補正がかけられる「[[連続ターゲット補正]]」が採用されている。このシステムにより運動性・パイロット回避能力の双方が高水準である機体による[[無双]]のし易さに下方修正が加えられている。 | |
== 運動性以外で回避率に関わる機体パラメータ == | == 運動性以外で回避率に関わる機体パラメータ == | ||
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:旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。 | :旧シリーズ等ではダメージ量にのみ関与していたが、近年の作品では地形適応による補正も受ける。 | ||
;[[サイズ]] | ;[[サイズ]] | ||
− | : | + | :小さければ小さいほど回避率が上がる。逆に大きいほど回避率が下がる。 |
== 運動性を上昇させる手段 == | == 運動性を上昇させる手段 == | ||
=== [[改造]] === | === [[改造]] === | ||
− | [[資金]] | + | [[資金]]を投入して運動性を強化可能。回避能力を向上させたい機体は改造必須と言える。改造費はどの作品でも高い。 |
=== [[強化パーツ]] === | === [[強化パーツ]] === | ||
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;[[マグネットコーティング]] | ;[[マグネットコーティング]] | ||
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;[[バイオセンサー]] | ;[[バイオセンサー]] | ||
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;[[サイコフレーム]] | ;[[サイコフレーム]] | ||
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;[[ファティマ]] | ;[[ファティマ]] | ||
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;[[ハロ]] | ;[[ハロ]] | ||
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;[[アポジモーター]] | ;[[アポジモーター]] | ||
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;[[サーボモーター]] | ;[[サーボモーター]] | ||
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− | === [[特殊能力 | + | === [[特殊能力]] === |
;[[変形]] | ;[[変形]] | ||
:人型・戦闘機型の2形態に変形可能な機体は、戦闘機型の方が運動性が高い傾向にある。旧シリーズでは逆に人型の方が高い。 | :人型・戦闘機型の2形態に変形可能な機体は、戦闘機型の方が運動性が高い傾向にある。旧シリーズでは逆に人型の方が高い。 | ||
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;[[スーパーモード]] / [[ハイパーモード]] | ;[[スーパーモード]] / [[ハイパーモード]] | ||
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− | + | <!-- == 運動性を下げる手段 == --> | |
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− | === | + | == 運動性の高い主なユニット == |
− | + | 一般的には[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は高く、[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は低い傾向にある。特にリアル系主役ユニットは非常に高く設定される場合が多い。 | |
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− | + | しかし実際にはスーパー系の機体でも運動性が高いユニット([[飛影]]、[[鋼鉄ジーグ]]等)も存在し、リアル系でも大型[[モビルアーマー]]等は低い。また、[[やられメカ]]等は総じて低い場合が多い。 | |
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− | + | その他の傾向として、小型戦闘機の運動性はα以降かなり高く設定される場合が多い。 | |
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;[[νガンダム]]、[[Hi-νガンダム]] | ;[[νガンダム]]、[[Hi-νガンダム]] | ||
:初代ガンダム系主人公アムロの搭乗機は、シリーズを通して運動性は最高クラス。Hi-νは更に高い数値を誇る。 | :初代ガンダム系主人公アムロの搭乗機は、シリーズを通して運動性は最高クラス。Hi-νは更に高い数値を誇る。 | ||
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:ガンダムW系の主役機も比較的運動性が高い。 | :ガンダムW系の主役機も比較的運動性が高い。 | ||
;[[フリーダムガンダム]] / [[ストライクフリーダムガンダム]] | ;[[フリーダムガンダム]] / [[ストライクフリーダムガンダム]] | ||
− | : | + | : |
;[[ジャスティスガンダム]] / [[インフィニットジャスティスガンダム]] | ;[[ジャスティスガンダム]] / [[インフィニットジャスティスガンダム]] | ||
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;[[デスティニーガンダム]] | ;[[デスティニーガンダム]] | ||
− | : | + | : |
;[[ビルバイン]]、[[サーバイン]] | ;[[ビルバイン]]、[[サーバイン]] | ||
− | :[[オーラバトラー]] | + | :[[オーラバトラー]]の代表機。ビルバインはα以前から高い運動性を持っていたが、α以降からは更に高い運動性に。夜間迷彩仕様は更に高い。サーバインの運動性はビルバインを遥かに凌ぐ。 |
;[[ブラックサレナ]] | ;[[ブラックサレナ]] | ||
:[[エステバリス]]系の代表機。非常に高い運動性を持つ。 | :[[エステバリス]]系の代表機。非常に高い運動性を持つ。 | ||
;[[VF-1S ストライクバルキリー]]、[[YF-21]]、[[VF-19改 ファイアーバルキリー]] | ;[[VF-1S ストライクバルキリー]]、[[YF-21]]、[[VF-19改 ファイアーバルキリー]] | ||
− | :主役格[[バルキリー]] | + | :主役格[[バルキリー]]系の運動性は非常に高い。ガウォーク形態時が最も高い。 |
;[[飛影]] | ;[[飛影]] | ||
− | : | + | :あり得ない程高い運動性を持ち、被弾する事の方が難しい。 |
;[[真・ゲッター2]] | ;[[真・ゲッター2]] | ||
− | : | + | :スーパー系にしては運動性がかなり高い。 |
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;[[ガーランド]] / [[プロトガーランド]] | ;[[ガーランド]] / [[プロトガーランド]] | ||
:サイズ:SSにして、運動性も自軍トップクラスを誇る。 | :サイズ:SSにして、運動性も自軍トップクラスを誇る。 | ||
;[[テッカマンブレード]] | ;[[テッカマンブレード]] | ||
− | :運動性が高く、サイズ:SSも合わさり回避力が非常に高い。 | + | :運動性が高く、サイズ:SSも合わさり回避力が非常に高い。 |
;[[ネリー・ブレン]] | ;[[ネリー・ブレン]] | ||
− | : | + | :ブレンパワード系代表機。 |
;[[強化型レイズナー]] / [[レイズナーMk-II]] | ;[[強化型レイズナー]] / [[レイズナーMk-II]] | ||
− | :[[SPT]] | + | :[[SPT]]系代表機。V-MAXにより更に運動性が上がる。 |
;[[エルガイムMk-II]] | ;[[エルガイムMk-II]] | ||
:[[ヘビーメタル]]系代表機。後半主役機という事だけあり運動性は高い。 | :[[ヘビーメタル]]系代表機。後半主役機という事だけあり運動性は高い。 | ||
;[[ARX-7 アーバレスト]] | ;[[ARX-7 アーバレスト]] | ||
− | : | + | :[[フルメタル・パニックシリーズ]]の前半主人公機。サイズSかつ[[分身]]持ちであるため回避率が非常に高い。 |
;[[ボン太くん]] | ;[[ボン太くん]] | ||
− | : | + | :[[フルメタル・パニック?ふもっふ]]に登場。サイズSSであることに加え、[[ARX-7 アーバレスト]]と改造段階を共有するため回避力が高い。 |
;[[キングゲイナー]] | ;[[キングゲイナー]] | ||
:[[オーバーマン]]の代表機。サイズSかつ[[分身]]持ちで回避力が高い。 | :[[オーバーマン]]の代表機。サイズSかつ[[分身]]持ちで回避力が高い。 | ||
;[[ニルヴァーシュ type ZERO]] | ;[[ニルヴァーシュ type ZERO]] | ||
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<!-- == 関連する用語 == --> | <!-- == 関連する用語 == --> | ||
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[[Category:能力]] | [[Category:能力]] |