「第2次スーパーロボット大戦Z破界篇」を編集中
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== ストーリー == | == ストーリー == | ||
− | [[時空振動弾]]の発動により複数の世界は統合され、新たな世界……[[多元世界]] | + | [[時空振動弾]]の発動により複数の世界は統合され、新たな世界……[[多元世界]]が誕生した。しかし、それは一つの世界に止まらずに「複数の多元世界」が誕生することとなった。今回はその複数の多元世界の内の一つが舞台。序盤は[[Zシリーズ]]初参戦作品だけで物語が進むうえ、2部作の作品以外も完結しない作品も多い。 |
== システム == | == システム == | ||
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*戦闘アニメーションは携帯機作品ながら据置き機作品であった前作に引けを取らぬクオリティで地対空・空対地のアニメ演出変化なども前作から引き継がれている。またパイロットカットインに口パクアニメが復活、一部を除きボイスと巧くシンクロさせたものとなっている。これは今回、戦闘デモの早送りが出来ない事も大きい。 | *戦闘アニメーションは携帯機作品ながら据置き機作品であった前作に引けを取らぬクオリティで地対空・空対地のアニメ演出変化なども前作から引き継がれている。またパイロットカットインに口パクアニメが復活、一部を除きボイスと巧くシンクロさせたものとなっている。これは今回、戦闘デモの早送りが出来ない事も大きい。 | ||
*キャラクターグラフィックもバストアップから四角の枠によるフェイスアイコン型に変更されている、表情変化はあり、イベントの1枚絵演出も豊富である。 | *キャラクターグラフィックもバストアップから四角の枠によるフェイスアイコン型に変更されている、表情変化はあり、イベントの1枚絵演出も豊富である。 | ||
− | *『[[SC]]』や『[[ | + | *『[[SC]]』や『[[新]]』以外作品リアルサイズカットインが採用されていなかった[[ガンダムシリーズ]]は、本作にてリアルサイズカットインが解禁された(新規参戦組の『W』と『00』はもちろん、継続参戦組の全機体は最低限でも1つ以上のリアルサイズカットインが存在する)、それに伴い、本作の全参戦作品は最低でも1つ以上リアルサイズ演出が用意されている。 |
*前作で少なかった[[DVE]]も多数追加されている。 | *前作で少なかった[[DVE]]も多数追加されている。 | ||
*マップ画面は「[[αシリーズ]]」や前作のようなクォータービュー型マップからトップビュー型マップに変更された。王道シリーズでは『[[F完結編]]』以来となる。 | *マップ画面は「[[αシリーズ]]」や前作のようなクォータービュー型マップからトップビュー型マップに変更された。王道シリーズでは『[[F完結編]]』以来となる。 | ||
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;[[多元世界]] | ;[[多元世界]] | ||
:[[時空振動弾]]により複数の別世界([[平行世界]])が'''一つの世界に融合'''した世界。 | :[[時空振動弾]]により複数の別世界([[平行世界]])が'''一つの世界に融合'''した世界。 | ||
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;[[次元獣]] | ;[[次元獣]] | ||
:別の次元から散発的に現れる謎の生命体。人類共通の敵として認識されている。 | :別の次元から散発的に現れる謎の生命体。人類共通の敵として認識されている。 |