「照準値」を編集中
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かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | かつては[[運動性]]が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。 | ||
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+ | α以前の運動性と違って、リアル系・スーパー系で極端な差がなく、単純に強力なユニットほど照準値が高く設定されている。逆に弱いユニットでも最低130程の数値を持ち、改造さえ施せば回避率の高い敵に対しても攻撃を命中させる事が可能になった。 | ||
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+ | 昔の運動性の欠点を別のパラメータとして導入する事で見事解決している。 | ||
== 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == | == 照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ == |