「性格」を編集中
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;冷静 | ;冷静 | ||
− | :「当てて避ける」という、典型的なリアル系の行動で気力が効率良く上昇する反面、敵を撃墜しても気力が伸びにくい。回避性能の高い機体に乗せて囮・削り役にするのが良い。回避するだけでも気力が'''+2'''されるので、[[アタッカー]]との相性も抜群。OGシリーズでは気力が下がる行動がないので強い性格。だが版権作品では'''攻撃を喰らったり外すと気力が下がる'''ため、スーパー系や戦艦ユニットには不向きで、[[援護防御]] | + | :「当てて避ける」という、典型的なリアル系の行動で気力が効率良く上昇する反面、敵を撃墜しても気力が伸びにくい。回避性能の高い機体に乗せて囮・削り役にするのが良い。回避するだけでも気力が'''+2'''されるので、[[アタッカー]]との相性も抜群。OGシリーズでは気力が下がる行動がないので強い性格。だが版権作品では'''攻撃を喰らったり外すと気力が下がる'''ため、スーパー系や戦艦ユニットには不向きで、[[援護防御]]とも相性が悪い。『J』における[[カルヴィナ・クーランジュ]](スーパー系選択時)や[[ホシノ・ルリ]]、[[ラクス・クライン]]はこれにより全力で戦う事ができないという大問題を抱えており、特にラクスは『W』でも性格が冷静だった上に『J』とは違い乗り換え不可となったためさらに使い勝手が悪くなってしまった。一方、『J』における[[相良宗介]]はデフォルトで持っている援護防御のせいで隙あらば味方を庇って気力を下げて[[ラムダ・ドライバ]]の効果を下げるという問題を抱えていた。 |
;慎重 | ;慎重 | ||
:弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。 | :弱気の性格が存在しない作品で登場。版権作品では命中・回避・被弾のいずれもそこそこ気力が上がり、敵撃墜時の気力の伸びも通常通りと扱いやすい。だが攻撃を外したり、味方が撃墜されると減少するため、自軍のペースを維持し続ける必要がある。OGシリーズではほぼ『普通』と同じ上昇の仕方で、違いは回避時にも気力が上がることのみ。囮役や壁役にすると良い。 | ||
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=== [[スーパーロボット大戦V]]について === | === [[スーパーロボット大戦V]]について === | ||
− | 同作では「性格」の代わりに「気力上昇タイプ」という名称になっており、上昇値に応じてA,B,Cの3タイプに分けられる。味方パイロットは全て上昇値が最も低いAとなっており、B, | + | 同作では「性格」の代わりに「気力上昇タイプ」という名称になっており、上昇値に応じてA,B,Cの3タイプに分けられる。味方パイロットは全て上昇値が最も低いAとなっており、B,Cは名有り敵パイロット及び一部の一般兵のみが該当する。 |
== 戦闘中の気力変動の基本値 == | == 戦闘中の気力変動の基本値 == | ||
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|} | |} | ||
− | === [[第3次スーパーロボット大戦α | + | === [[第3次スーパーロボット大戦α]] === |
*性格による増減 | *性格による増減 | ||
104行目: | 104行目: | ||
! 状況 !! 超強気 !! 強気 !! 普通 !! 弱気 | ! 状況 !! 超強気 !! 強気 !! 普通 !! 弱気 | ||
|- | |- | ||
− | ! [[ | + | ! [[MAPW]]以外の攻撃を当てた |
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! +1 | ! +1 | ||
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− | ! | + | ! [[MAPW]]以外の攻撃を回避された !! +2 !! +1 |
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− | ! | + | ! [[MAPW]]以外の攻撃を無効化された !! +2 !! +1 |
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− | ! | + | ! [[MAPW]]以外で攻撃されダメージを受けた !! +3 !! +2 !! +1 !! +1 |
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− | ! | + | ! [[MAPW]]以外で攻撃され回避・無効化した |
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! +2 | ! +2 |