「反陽子爆弾」を編集中
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] | ||
:第46話まではガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーになるので、要注意。ちなみに、その時の演出は通常のゲームオーバー画面と比べて特殊なものになっている。 | :第46話まではガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーになるので、要注意。ちなみに、その時の演出は通常のゲームオーバー画面と比べて特殊なものになっている。 | ||
− | :なお、第47話以降は反陽子爆弾が外されているため、ガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されてもゲームオーバーにならない。それは[[続編]]の『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』や『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇 | + | :なお、第47話以降は反陽子爆弾が外されているため、ガイヤーまたはゴッドマーズが撃墜されてもゲームオーバーにならない。それは[[続編]]の『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』や『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』においても、同様である。 |
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;[[スーパーロボット大戦D]] | ;[[スーパーロボット大戦D]] | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦64]] | ;[[スーパーロボット大戦64]] | ||
− | : | + | :取り外すイベントは存在せず、最後まで搭載されたまま。このため撃墜されると問答無用でゲームオーバーとなるが、ゲームオーバーのエフェクトが異なるだけで、これといった特殊なエンディングにはならない。 |
== 余談 == | == 余談 == |