「全滅プレイ」を編集中
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'''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。 | '''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。 | ||
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== 全滅プレイの注意点 == | == 全滅プレイの注意点 == | ||
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*独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。 | *独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。 | ||
*全ミッション繰り返しプレイ可能な[[OE]]は各ミッションのクリア回数を増やしたくない場合以外に特にメリットはない。 | *全ミッション繰り返しプレイ可能な[[OE]]は各ミッションのクリア回数を増やしたくない場合以外に特にメリットはない。 | ||
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== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 == | == 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 == | ||
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*出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。 | *出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。 | ||
− | *広範囲の[[マップ兵器]] | + | *広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。そしてそのマップ兵器を仲間に撃ちまくれば簡単に全滅できる(最終的にマップ兵器を撃ったユニットも撃墜される必要がある) |
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。 | *こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。 | ||
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。 | *すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。 | ||
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== シリーズ別の全滅プレイ向きスポット == | == シリーズ別の全滅プレイ向きスポット == | ||
基本的に全滅プレイに適したマップは、全滅せず普通に攻略してもかなり稼げることが多い。 | 基本的に全滅プレイに適したマップは、全滅せず普通に攻略してもかなり稼げることが多い。 | ||
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ||
;第62話『愛、おぼえていますか(後編)』 | ;第62話『愛、おぼえていますか(後編)』 | ||
− | : | + | :[[資金]]1万以上の[[戦艦]]が大量に登場。味方全員の[[気力]]が150、敵全員の気力が50で始まるため一方的に攻め込めるのもポイント高し。[[幸運]]を使って[[ボドル旗艦]]以外をすべて撃墜した場合獲得資金は40万を超える。 |
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==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ||
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:前半ではマップ上に大量のコンテナが有り、これらを回収するコンテナ取りゲームが中心になる。一回での獲得資金は多くないが、コンテナを全て回収すればわずか5分で資金60000が入手出来る。敗北条件が「敵または味方の撃墜」な為、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を[[ΖΖガンダム|ΖΖ]]など強力なユニットに載せて戦闘を仕掛ければ良い。 | :前半ではマップ上に大量のコンテナが有り、これらを回収するコンテナ取りゲームが中心になる。一回での獲得資金は多くないが、コンテナを全て回収すればわずか5分で資金60000が入手出来る。敗北条件が「敵または味方の撃墜」な為、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を[[ΖΖガンダム|ΖΖ]]など強力なユニットに載せて戦闘を仕掛ければ良い。 | ||
:[[ブルーストーン|BS]]は累積されず、まとまった資金を得る為には回数をこなさなければならないのが難点だが、戦闘のストレスを感じないのは非常にお得。易ルートである事から初心者救済の為のMAPととらえるべきか。 | :[[ブルーストーン|BS]]は累積されず、まとまった資金を得る為には回数をこなさなければならないのが難点だが、戦闘のストレスを感じないのは非常にお得。易ルートである事から初心者救済の為のMAPととらえるべきか。 | ||
− | ; | + | ;月ルート第34話『私はD.O.M.E.黒歴史を封印するもの』 |
:敗北条件が「[[マップ兵器]]の使用」であり、敵の数が多く、資金の多い敵も出てくること、マップ兵器要員として一撃の範囲と火力が高い[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が出撃できるのが利点。ただしその敵の数の多さと、この作品の戦闘デモカット演出が遅いこともあって準備から敗北までに時間がかかる。 | :敗北条件が「[[マップ兵器]]の使用」であり、敵の数が多く、資金の多い敵も出てくること、マップ兵器要員として一撃の範囲と火力が高い[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が出撃できるのが利点。ただしその敵の数の多さと、この作品の戦闘デモカット演出が遅いこともあって準備から敗北までに時間がかかる。 | ||
− | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α | + | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α]] ==== |
;第42話『超勇者黙示録』 | ;第42話『超勇者黙示録』 | ||
:前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。 | :前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。 | ||
:問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力なマップ兵器を所持する[[イデオン]]は、[[イデシステム|イデオンゲージ]]の上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたら、ゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうか。 | :問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力なマップ兵器を所持する[[イデオン]]は、[[イデシステム|イデオンゲージ]]の上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたら、ゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうか。 | ||
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=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ||
;第41話『クロス・ポイント』 | ;第41話『クロス・ポイント』 | ||
− | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]のマップ兵器セブンスウェルで、大量の[[ディモーラ | + | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]のマップ兵器セブンスウェルで、大量の[[ディモーラ]]を巻き込んで荒稼ぎ。誘導次第では[[エマーン艦]]まで全機巻き込める。 |
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==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ==== [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] ==== | ||
;第17話A『夜の新宿大決戦』第18話B『交錯する明日』 | ;第17話A『夜の新宿大決戦』第18話B『交錯する明日』 | ||
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ||
;第10話『登場!! テキサスマック』 | ;第10話『登場!! テキサスマック』 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦UX]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦UX]] ==== | ||
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;第22話『SUPER NOVA』 | ;第22話『SUPER NOVA』 | ||
:前後編に分かれている。前半は[[衛星兵器|資金]][[グラン・ネイドル|1万]][[イダテン弐型|超え]][[ツバキヒメ|の]][[呂布トールギス|ユニ]][[貂蝉キュベレイ|ット]][[ジャック・スミス|が]][[C・テラヘルツ|9]][[スケルトン|体]]もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 | :前後編に分かれている。前半は[[衛星兵器|資金]][[グラン・ネイドル|1万]][[イダテン弐型|超え]][[ツバキヒメ|の]][[呂布トールギス|ユニ]][[貂蝉キュベレイ|ット]][[ジャック・スミス|が]][[C・テラヘルツ|9]][[スケルトン|体]]もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 | ||
133行目: | 105行目: | ||
:ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。 | :ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。 | ||
− | === | + | === 単独作品 === |
+ | ==== [[スーパーロボット大戦MX]] ==== | ||
+ | ;第42話『神よ、百鬼のために泣け』 | ||
+ | :資金が多めの[[百鬼メカ]]系ザコが多数出現するので、[[天のゼオライマー]]で引きつけ、マップ兵器版メイオウ攻撃で一掃。ただし、初期出撃の[[ゲッターライガー]]で味方増援までの3ターン耐える必要があるため、[[地中]]に潜らせて対処すべし。 | ||
+ | ;最終話『約束の地』 | ||
+ | :獲得資金が多い[[シニストラ]](7000)と[[デクステラ]](7200)がマップ開始直後から多数出現し、[[メディウス・ロクス(最終形態)]]も44000もの資金を持つ。ただし、どの敵もHPが高いので、攻撃力は可能な限り高めておくこと。 | ||
+ | |||
+ | ==== [[スーパーロボット大戦NEO]] ==== | ||
+ | ;第7話『晴明の陰謀』 | ||
+ | :前後編形式になっており、前編はわざと目的地には行かないで敵を全滅させる。ただし、後編では[[魔竜王ドルガ]] 、[[ドル・ガイスト]]、[[メルヴェーユ]]とボス級の敵が登場するため、全滅すると前編からやり直しとなるが、その分経験値稼ぎや資金集めには好都合ともいえる。 | ||
+ | |||
==== [[スーパーロボット大戦V]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦V]] ==== | ||
;[[隠し要素/V#シークレットシナリオ関連|シークレットシナリオ]] 『シ者、来訪』 | ;[[隠し要素/V#シークレットシナリオ関連|シークレットシナリオ]] 『シ者、来訪』 | ||
− | :登場する敵が[[超文明ガーディム]]の雑魚機体と[[第4の使徒|復活]][[第5の使徒|した]][[第6の使徒|4体の]][[第7の使徒|使徒]] | + | :登場する敵が[[超文明ガーディム]]の雑魚機体と[[第4の使徒|復活]][[第5の使徒|した]][[第6の使徒|4体の]][[第7の使徒|使徒]]だけなので、資金的には微妙だがSRポイントに関係無いマップでも有るため、全滅プレイでレスキューユニットによるレベル上げが容易に行える。数少ない[[ヤマト]]が選択出撃のシナリオでもあるため他の戦艦([[トゥアハー・デ・ダナン]]除く)のレベル上げの邪魔にもならない。 |
:[[A.T.フィールド]]の特性上格闘攻撃を持たない第6の使徒を残して他を全て撃墜、[[EVA13号機]]を射程ギリギリの場所に配置、ダメージは[[EVA零号機改]]に回復(足りない場合は他にも[[修理装置]]orレスキューユニット装備機を出して補強)しておけば[[補給装置]]によるレベル上げも容易に行える。装甲を10段階まで上げていればEVA13号機だけで十分に囮になる。また、ゲームオーバーもEVA13号機ごと[[MAP兵器]]で第6の使徒を撃墜することで資金も獲得しつつ行える。 | :[[A.T.フィールド]]の特性上格闘攻撃を持たない第6の使徒を残して他を全て撃墜、[[EVA13号機]]を射程ギリギリの場所に配置、ダメージは[[EVA零号機改]]に回復(足りない場合は他にも[[修理装置]]orレスキューユニット装備機を出して補強)しておけば[[補給装置]]によるレベル上げも容易に行える。装甲を10段階まで上げていればEVA13号機だけで十分に囮になる。また、ゲームオーバーもEVA13号機ごと[[MAP兵器]]で第6の使徒を撃墜することで資金も獲得しつつ行える。 | ||
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;第42話 『昏き光を越えて』 | ;第42話 『昏き光を越えて』 | ||
:資金が高めのガミラス系の戦艦が多数出現するシナリオ。[[ゼルグートII世]]の撃墜がクリア条件なので、他の敵機を殲滅させた上で同機ごと戦艦を落とす事で精神コマンド無しでも一回で数十万もの額を稼ぐことが出来る。 | :資金が高めのガミラス系の戦艦が多数出現するシナリオ。[[ゼルグートII世]]の撃墜がクリア条件なので、他の敵機を殲滅させた上で同機ごと戦艦を落とす事で精神コマンド無しでも一回で数十万もの額を稼ぐことが出来る。 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦X]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦X]] ==== | ||
;[[隠し要素/X#シークレットシナリオ関連|シークレットシナリオ]] 『シュワルビネガーの秘密』 | ;[[隠し要素/X#シークレットシナリオ関連|シークレットシナリオ]] 『シュワルビネガーの秘密』 | ||
− | :'''資金24000の[[ルーン・ゴーレム|金ゴーレム]]12体と、資金72000+[[金塊]]10万の[[量産型ゲッペルン|シュワルビネガーのタンク]]'''が出現する、『V』の「長き旅路を支えるもの」同様に資金稼ぎのために用意されたシークレットシナリオ。それだけに普通に倒して46万、[[幸運]]+ゴールドエンブレムor[[プラーナコンバーター]] | + | :'''資金24000の[[ルーン・ゴーレム|金ゴーレム]]12体と、資金72000+[[金塊]]10万の[[量産型ゲッペルン|シュワルビネガーのタンク]]'''が出現する、『V』の「長き旅路を支えるもの」同様に資金稼ぎのために用意されたシークレットシナリオ。それだけに普通に倒して46万、[[幸運]]+ゴールドエンブレムor[[プラーナコンバーター]]をフル活用すれば一回で154万を稼ぐことができる。 |
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=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]] ==== |
;第42話『「かつて」と「これから」』、隠し第43話『荒ぶる星神』 | ;第42話『「かつて」と「これから」』、隠し第43話『荒ぶる星神』 | ||
:どちらも基礎獲得資金40000、[[幸運]]([[祝福]])込みで80000も稼げる[[アインストレジセイア]](量産)が多数出現。さらに、最終話と隠し最終話である関係上[[熟練度]]獲得条件自体が存在しないため、熟練度の取り逃しを嫌うプレイヤーでも気兼ねなく行えるのもポイント。 | :どちらも基礎獲得資金40000、[[幸運]]([[祝福]])込みで80000も稼げる[[アインストレジセイア]](量産)が多数出現。さらに、最終話と隠し最終話である関係上[[熟練度]]獲得条件自体が存在しないため、熟練度の取り逃しを嫌うプレイヤーでも気兼ねなく行えるのもポイント。 | ||
− | ===その他 === | + | === その他 === |
;最終面(ほぼ全作品に共通) | ;最終面(ほぼ全作品に共通) | ||
:最終面に関しては高金額ユニット、[[増援|無限増援]]などが多数存在する。また、[[熟練度]]に関係無い。この利点を利用して、[[周回プレイ]]前の資金稼ぎも有効。 | :最終面に関しては高金額ユニット、[[増援|無限増援]]などが多数存在する。また、[[熟練度]]に関係無い。この利点を利用して、[[周回プレイ]]前の資金稼ぎも有効。 | ||
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[[Category:小辞典]] | [[Category:小辞典]] | ||
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