「メダロット」を編集中

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| キャラクターデザイン = ほるまりん
 
| キャラクターデザイン = ほるまりん
 
| メカニックデザイン = ほるまりん
 
| メカニックデザイン = ほるまりん
| 音楽 = 上田絹代<ref>山下絹代の別名義。</ref>
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| 音楽 = 上田絹代
 
| 主題歌 =  
 
| 主題歌 =  
 
| 発売日 = 1997年11月28日
 
| 発売日 = 1997年11月28日
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| 初クレジットSRW =  
 
| 初クレジットSRW =  
 
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『'''メダロット'''』はイマジニア発売の[[コンピュータゲーム|ゲーム作品]]。本項では「メダロットシリーズ」全体についても取り扱う。
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『'''メダロット'''』はイマジニアが発売した[[コンピュータゲーム|コンピュータRPG]]。「メダロットシリーズ」全体についても取り扱う。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
イマジニアが発売するコンピュータRPGの第1作目、およびその総称。4つのパーツと人工知能メダルを搭載するロボット「メダロット」を戦わせる「ロボトル」が流行している世界を舞台とする作品群。
 
イマジニアが発売するコンピュータRPGの第1作目、およびその総称。4つのパーツと人工知能メダルを搭載するロボット「メダロット」を戦わせる「ロボトル」が流行している世界を舞台とする作品群。
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== 楽曲 ==
 
== 楽曲 ==
 
;「ロボトルファイト!」
 
;「ロボトルファイト!」
:ゲーム第1作で初登場以降、ほとんどの作品で使用されている戦闘曲。そのため各作品ごとにアレンジが進んでいる。『X-Ω』では参戦イベント「友情と絆のメダロット」にてクエストBGMに採用。参戦設定は「イッキ編」だが、楽曲自体はゲーム第1作仕様。
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:第1作以降ほとんどの作品で使用されている戦闘曲。『X-Ω』では参戦イベント「友情と絆のメダロット」にてクエストBGMに採用。
  
 
== 登場作と扱われ方 ==
 
== 登場作と扱われ方 ==
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
:初参戦作品。2019年2月開催のイベント「友情と絆のメダロット」限定の参戦。参戦イベントでは同じホビーロボット作品の『[[ガンダムビルドファイターズ]]』と共演しており、同じく共演する『[[無敵鋼人ダイターン3]]』や『[[勇者王ガオガイガー]]』とクロスした結果、元来のSRWに近い世界観と『メダロット』の世界観を両立している。
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:初参戦作品。2019年2月開催のイベント「友情と絆のメダロット」限定の参戦。参戦イベントでは同じホビーロボット作品の『[[ガンダムビルドファイターズ]]』と共演する。
:ゲーム「イッキ編」がベースの参戦だが、キャラクターデザインやメタビーの性格はアニメ版に近く、技の演出は『9』に近いなど、各要素を複合した参戦となっている。また、参戦記念[[PV]]は『3』のオープニングムービーをオマージュしたものになっている。
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:「イッキ編」ベースの参戦だが、キャラクターデザインはアニメ版に近く、技の演出は『9』に近いなど、各要素を複合した参戦となっている。また、参戦記念[[PV]]は『3』のオープニングムービーをオマージュしたものになっている。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*初代『メダロット』のメタビー(メタルビートル)とロクショウ(ヘッドシザース)はドット絵があまり似ていない事がよくファンの間で話題に上がることがあるが、メダロットシリーズを手がけた平野氏がTwitter<ref>[https://twitter.com/HiranoKanaS/status/1182819964002025472 平野 佳菜 Twitter]</ref>でこれについて言及。幾つもの厳しい制限の下、メタビーとロクショウを極力カッコよく見せるにはどうすればいいか悩んだ結果、大胆にアレンジを加えて提出すれば三社合同企画ゆえどこかからリテイクの指示が出るはずで、それを元にドット絵を整えていこうと思っていたがなんとそのまま三社からOKが出てしまい、今度は大胆にアレンジしたデザインを戻すことが出来なくなってそのままゲームに実装されてしまったとのこと。
 
*初代『メダロット』のメタビー(メタルビートル)とロクショウ(ヘッドシザース)はドット絵があまり似ていない事がよくファンの間で話題に上がることがあるが、メダロットシリーズを手がけた平野氏がTwitter<ref>[https://twitter.com/HiranoKanaS/status/1182819964002025472 平野 佳菜 Twitter]</ref>でこれについて言及。幾つもの厳しい制限の下、メタビーとロクショウを極力カッコよく見せるにはどうすればいいか悩んだ結果、大胆にアレンジを加えて提出すれば三社合同企画ゆえどこかからリテイクの指示が出るはずで、それを元にドット絵を整えていこうと思っていたがなんとそのまま三社からOKが出てしまい、今度は大胆にアレンジしたデザインを戻すことが出来なくなってそのままゲームに実装されてしまったとのこと。
 
**平野氏は大変焦り、他のメダロットはほるまりん氏のデザインに忠実に描いていったが、その後のメディア展開で様々なイラストレーターが独自のアレンジを加えたメダロットを展開して行き、これらもファンに受け入れられていった為、結果的に見れば多様性の確立に成功したとも言える。
 
**平野氏は大変焦り、他のメダロットはほるまりん氏のデザインに忠実に描いていったが、その後のメディア展開で様々なイラストレーターが独自のアレンジを加えたメダロットを展開して行き、これらもファンに受け入れられていった為、結果的に見れば多様性の確立に成功したとも言える。
*後に『メダロットS』にて、『メダロット2』のストーリーをベースにした追体験ストーリー「新装版メダロット2」が実装されているが、[[メタビー]]の性格が漫画・アニメ版寄りに肉付けされており、『X-Ω』に近い仕様になっている。
 
  
 
== 脚注 ==
 
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[http://www.medarotsha.jp/ ポータルサイト]
 
[http://www.medarotsha.jp/ ポータルサイト]
  
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{{DEFAULTSORT:めたろつと}}
 
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[[Category:登場作品]]
 
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[[Category:メダロット|*]]
 
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