「フルアーマーガンダム」を編集中

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:[[アムロ・レイ]]の撃墜数が[[セイラ・マス]]より多かった場合、[[キリマンジャロ]]での戦闘の後に入手する。ガンダムの[[改造]]を引き継ぐうえ撃墜されてもガンダムになるだけであり、修理費がかからないという利点がある。終盤まで使っていけるだけの性能を持っているが、武装が少なく全て弾数制、さらに2択となる[[Gファイター]]が最強クラスのユニットというのがネックか。
 
:[[アムロ・レイ]]の撃墜数が[[セイラ・マス]]より多かった場合、[[キリマンジャロ]]での戦闘の後に入手する。ガンダムの[[改造]]を引き継ぐうえ撃墜されてもガンダムになるだけであり、修理費がかからないという利点がある。終盤まで使っていけるだけの性能を持っているが、武装が少なく全て弾数制、さらに2択となる[[Gファイター]]が最強クラスのユニットというのがネックか。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::こちらも戦闘シーンは全て新規描き下ろし、また本作では2周目以降はGファイターとの同時入手が可能となった。
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::戦闘シーンが新規書き下ろしとなっている。また、本作では2周目以降、本機とGファイターの同時入手が可能となった。それ以外は以前と変わらない。最初にフルアーマーで出撃して、バルカン以外の弾を撃ち尽くしたら装甲排除→Gファイターと[[合体]]。というのが理想的な運用方法か。
::ショルダー・キャノンは弾数こそ少ないが、スーパーナパームより高威力で、気力制限がなく射程も長い。2連装ビーム・キャノンもガンダムのバズーカやハンマーより強力で、地味ながら弾数もライフルより多い10発。Gファイターの影に隠れがちだが、十分すぎるほど強力な機体に仕上がっている。
 
::シールドがなく運動性もガンダムより低いが、しっかり改造しておけばアムロの回避値なら大した問題はないだろう。集中を掛けて敵陣に突っ込み、武器を粗方撃ち尽くしたら増加装甲をパージ、そのまま戦闘を継続するなりGファイターと[[合体]]するなり…が理想的な運用方法だろう。運動性が下がる反面HPと装甲が増加する上、ガンダムに戻ったら全快するため、少々の被弾は全く問題ない。
 
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===

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