「ジャミング機能」を編集中
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− | + | == ジャミング機能(Jamming Function) == | |
− | + | 別名「'''ECM'''」。 | |
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− | + | 戦場においては連絡を断ち、撹乱する際に電波障害を引き起こして敵の連係を低下させる戦術として有効。 | |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α | + | === スーパーロボット大戦 === |
+ | [[小隊]]全体の最終[[命中]]率・最終[[回避]]率を10%上昇する効果。フル改造を施すことで特典が得られるのも大きい。<br />[[見切り]]、[[SEED]]、[[極]]等との組み合わせがベスト。通常の命中率ではなく、最終命中が上昇するのもポイント。<br /> | ||
+ | [[小隊]]制が採用されていない作品では周囲の味方機に効果を及ぼすように変更されている。 | ||
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+ | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ||
:初登場作品。この頃は小隊内に複数機ジャミング機能持ちがいても効果は重複されず、10%止まり。特殊技能との併用でより高い効果を得る。 | :初登場作品。この頃は小隊内に複数機ジャミング機能持ちがいても効果は重複されず、10%止まり。特殊技能との併用でより高い効果を得る。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | ||
:再び小隊制となり仕様もZのものに戻ったが、Zと異なり最大2機編成のため補正は20%止まり。[[強化パーツ]]「極小次元震システム」で付加することが可能だが、フル改造ボーナスによる追加は廃止された。その他、[[蜃気楼]]等の強力なエース機からもジャミング機能が削除されており、そう簡単に高い最終補正を得られないよう調整されているのが見受けられる。 | :再び小隊制となり仕様もZのものに戻ったが、Zと異なり最大2機編成のため補正は20%止まり。[[強化パーツ]]「極小次元震システム」で付加することが可能だが、フル改造ボーナスによる追加は廃止された。その他、[[蜃気楼]]等の強力なエース機からもジャミング機能が削除されており、そう簡単に高い最終補正を得られないよう調整されているのが見受けられる。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
:「ジャミング」表記。敵に作用する能力となり、範囲5以内の敵の命中・回避を16%~引き下げる効果となった。Lv制であるがLvアップによる効果の上昇幅は小さく、また最終補正ではないなど従来のジャミングより効果は抑えめになっているため、[[指揮]]などとの併用が前提と言える。 | :「ジャミング」表記。敵に作用する能力となり、範囲5以内の敵の命中・回避を16%~引き下げる効果となった。Lv制であるがLvアップによる効果の上昇幅は小さく、また最終補正ではないなど従来のジャミングより効果は抑えめになっているため、[[指揮]]などとの併用が前提と言える。 | ||
=== 主なユニット === | === 主なユニット === | ||
− | + | 主に偵察・撹乱など電子戦主体や隠密行動をとるユニットに実装されている。Zおよび第2次Zではフル改造ボーナスで全ての機体に追加可能。 | |
;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]] | ;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]] | ||
− | : | + | :原作ではジャミングとハイパージャマーで敵から姿を隠していた。まさに「'''[[死神]]'''」。 |
;[[ボリノーク・サマーン]] | ;[[ボリノーク・サマーン]] | ||
− | : | + | :Zで初登場の「[[機動戦士Ζガンダム]]」の[[モビルスーツ]]。[[サラ・ザビアロフ|サラ]]を[[説得]]する必要があるが、後半加入でも問題ない。 |
;[[ブリッツガンダム]] | ;[[ブリッツガンダム]] | ||
− | : | + | :第3次αで所持。敵ユニットでは数少ないジャミング持ちで[[ニコル・アマルフィ|ニコル]]の能力が結構高い事もあり、意外と攻撃が当たらない事も。 |
;[[ダブルスペイザー]] | ;[[ダブルスペイザー]] | ||
− | : | + | :Zで所持。[[飛行]]ユニットである点も心強い。 |
− | ;[[ボルフォッグ]] | + | ;[[ボルフォッグ]] / [[ビッグボルフォッグ]] |
:まさに「'''[[忍者]]'''」といった感じ。 | :まさに「'''[[忍者]]'''」といった感じ。 | ||
− | ;[[ASソレアレス]] | + | ;[[ASソレアレス]] / [[ASアレグリアス]] |
:[[セレーナ・レシタール|セレーナ]]がデフォルトで持つ[[見切り]]を上書きしなければ、「'''命中・回避率 20%'''」の恩恵が得られる。 | :[[セレーナ・レシタール|セレーナ]]がデフォルトで持つ[[見切り]]を上書きしなければ、「'''命中・回避率 20%'''」の恩恵が得られる。 | ||
;[[カオス・カペル]] | ;[[カオス・カペル]] | ||
:[[ツィーネ・エスピオ|ツィーネ]]が[[小隊長能力|隊長効果]]が「命中・回避率 10%」を持つため[[サイズ|サイズL]]でも回避しやすい。更に小隊に機能持ちが2機、ツィーネに[[見切り]]を覚えさせれば「'''命中・回避率 50%'''」なんて事も可能。 | :[[ツィーネ・エスピオ|ツィーネ]]が[[小隊長能力|隊長効果]]が「命中・回避率 10%」を持つため[[サイズ|サイズL]]でも回避しやすい。更に小隊に機能持ちが2機、ツィーネに[[見切り]]を覚えさせれば「'''命中・回避率 50%'''」なんて事も可能。 | ||
;[[コスモクラッシャー]] | ;[[コスモクラッシャー]] | ||
− | : | + | :第2次Zにて[[補給装置]]に代わって実装。武器攻撃力が底上げされた事もあり、より攻撃系サポートユニットとしてのカラーが強まった。 |
− | ;[[ガウェイン]] | + | ;[[ガウェイン]] / [[蜃気楼]](第2次Z) |
:パイロットの[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]が所持している高い[[指揮官|指揮能力]]と専用スキル[[戦術指揮]]のお陰で周囲の味方機の戦闘能力が格段に上昇する。 | :パイロットの[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]が所持している高い[[指揮官|指揮能力]]と専用スキル[[戦術指揮]]のお陰で周囲の味方機の戦闘能力が格段に上昇する。 | ||
;[[RVF-25 メサイア]] | ;[[RVF-25 メサイア]] | ||
− | : | + | :OEでは高い移動力を生かして敵の懐に入り込むことが求められる。便利すぎて同GRの[[VF-25F メサイア|二]][[VF-25G メサイア|機]]の出番を無くしかねない勢い。 |
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;[[レギュラスα]] | ;[[レギュラスα]] | ||
− | : | + | :第2次Zにて所持。パイロットのシルバー兵の高い命中と合わさって鬱陶しい存在に。 |
;[[アクシオ・バーグラー]] | ;[[アクシオ・バーグラー]] | ||
− | : | + | :再世篇では隊長の[[マリリン・キャット]]を中心に取り込んでおり、最終命中・回避率がとんでもないほど上昇する。 |
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
;[[ジャマー]] | ;[[ジャマー]] | ||
− | :名前の似た[[特殊能力]] | + | :名前の似た[[特殊能力]]だが、効果は異なり、こちらはミサイル系の攻撃を一定確率で無効化する。今のところジャミング機能と同時に採用された作品はない。 |
;[[EWAC]] | ;[[EWAC]] | ||
− | : | + | :第2次Zにおける効果はこれに近いが、EWACと違い効果が重複するので実質上位能力となっている。 |
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;[[指揮官]] | ;[[指揮官]] | ||
− | : | + | :レベルに応じて、自機以外の周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化するスキル。単純な補正値では指揮官の方が上だが、「本人に効果が無い」「指揮官同士で効果が重複しない」等の問題点がある。 |
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{{DEFAULTSORT:しやみんくきのう}} | {{DEFAULTSORT:しやみんくきのう}} | ||
[[Category:特殊能力]] | [[Category:特殊能力]] |