「ゲーマルク」を編集中

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:移動力の低さを射程で補い、ほぼ固定砲台というスタイルを既に確立させている。
 
:移動力の低さを射程で補い、ほぼ固定砲台というスタイルを既に確立させている。
 
:ビームサーベルの命中が若干低いので、アムロをメインで育てていれば接近戦でノーダメージ撃破も可能。
 
:ビームサーベルの命中が若干低いので、アムロをメインで育てていれば接近戦でノーダメージ撃破も可能。
:この時期のグラフィックは胴体が非常に大きく手足が小柄というバランスになっていたが、これは横井画伯が描いたカードダス用のイラストが元絵になっているため。
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:この時期のグラフィックは胴体が非常に大きく手足が小柄というバランスになっていた。
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:PS版でもファンネルの長射程は健在。キャラ機は本人の[[強化人間]]技能習得が遅く終盤までファンネルは使えないものの、各種メガ粒子砲による戦闘能力は充分。また、強化兵の機体は普通にファンネルを使ってくる。手強い相手だがその分獲得[[資金]]は高め。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::DCの戦力として登場。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルより[[射程]]が長い。キャラや[[ラカン・ダカラン]]が乗っている。[[HP]]が高い。
 
::DCの戦力として登場。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルより[[射程]]が長い。キャラや[[ラカン・ダカラン]]が乗っている。[[HP]]が高い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:DCの戦力として登場。キャラやシャリア・ブル、ロザミア、ゲーツ等が乗っている。敵としてはやはり強力な[[ファンネル]]が侮れないが、キャラを[[説得]]して味方にすると使えるようになる。フィン・ファンネルより長い射程10のファンネル、他MSと一線を画したスーパーロボット並のHPと装甲、豊富な弾数のサブ武器、と本作最強の味方MSと言っても過言ではない。本作仕様により命中・回避率は機体のステータスではなくパイロット依存なので、そのままキャラで運用するのではなく他ニュータイプを乗せることにより無類の強さを発揮する。
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:DCの戦力として登場。キャラやシャリア・ブル、ロザミア、ゲーツ等が乗っている。敵としてはやはり強力な[[ファンネル]]が侮れないが、キャラを[[説得]]して味方にすると使えるようになる。フィン・ファンネルより長い射程(射程10)のファンネル、他MSと一線を画したスーパーロボット並のHPと装甲、豊富な弾数のサブ武器、と第3次最強の味方MSと言っても過言ではない。本作仕様により命中回避率は機体のステータスではなくパイロット依存なので(ただし反応値が足りてないと影響を受けるのでその場合は機体改造の必要あり)、そのままキャラで運用するのではなく他ニュータイプを乗せることにより無類の強さを発揮する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:主に[[ノイエDC]]の戦力として登場。キャラやラカンが乗っている。今回キャラは[[説得]]不能の為敵のまま。戦闘デモでは[[ダイターン3]]と対決し、[[トドメ演出|ダイターンクラッシュを喰らっている]]。グラフィックがリニューアルされ手足が大型化しバランスが良くなった。
 
:主に[[ノイエDC]]の戦力として登場。キャラやラカンが乗っている。今回キャラは[[説得]]不能の為敵のまま。戦闘デモでは[[ダイターン3]]と対決し、[[トドメ演出|ダイターンクラッシュを喰らっている]]。グラフィックがリニューアルされ手足が大型化しバランスが良くなった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:DCの戦力として終盤に登場。今回搭乗するネームドパイロットは[[イリア・パゾム|イリア]]のみ。ファンネルはこれまでの様な超長射程ではないものの(それでも射程8は十分長いが)、ハイパーメガ粒子砲が[[MAP兵器]]として実装されている。当然、イリアにせよ[[強化兵]]にせよ[[2回行動]]可能なので、安易に味方機を近くで密集させたままターンを渡すと大変な事になる。
 
:DCの戦力として終盤に登場。今回搭乗するネームドパイロットは[[イリア・パゾム|イリア]]のみ。ファンネルはこれまでの様な超長射程ではないものの(それでも射程8は十分長いが)、ハイパーメガ粒子砲が[[MAP兵器]]として実装されている。当然、イリアにせよ[[強化兵]]にせよ[[2回行動]]可能なので、安易に味方機を近くで密集させたままターンを渡すと大変な事になる。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
:『第2次』『第3次』に登場する。著しい資金不足に悩まされる本作において、どちらも獲得資金が高額なので、できるだけ[[幸運]]を絡めて倒したいところ。
 
:『CB』はニュータイプの射程補正がLv1~4で+1、Lv5で+2となっており、それを見越してファンネルの射程がSFC版より1下げられているのだが、何故かゲーマルクのマザーファンネルのみSFC版と同じ射程になっており、ニュータイプLv5のパイロットが登場すると脅威の'''射程12'''となる。ニュータイプLv5まで成長する[[ゲーツ・キャパ|ゲーツ]]やイリアに使われると非常に厄介だが、その分こちらが使っても強力であり、なんと[[ネオ・グランゾン]]への射程外攻撃も可能になる。ちなみに敵味方共に殆どファンネルしか使わないため意味がないが、『F』仕様でリメイクされた影響で、ビームライフル・メガ粒子砲・ハイパーメガ粒子砲が追加されている。
 
:一方『第2次』では謎の調整を受けており、ファンネルとビームランチャーの射程が-2、それ以外の射撃武器の射程が+1~2されている。また、Lv1から[[強化人間]]を習得しているDC強化兵と異なり、キャラは同技能の習得Lvが遅いため、初登場シナリオである第19話「月面の死闘」ではファンネルを使ってこない。上記の『第3次』や他スパロボのゲーマルクと比較すると、些か御しやすい印象である。
 
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===

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