「グレイターキン」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Greytarkin]] | ||
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]]) | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]]) | ||
*{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | *{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :何度か対戦するが、シナリオ「オデッサ・デイ」ではイベントでサンダークラッシュを放ってくる。回避能力が高く、射程も長く、打たれ弱いわけでもなく……と弱点らしい弱点がないため総力戦でかかりたい。 |
:プレイステーション版では[[シールド防御]]が追加され地味ながら厄介さが増している。 | :プレイステーション版では[[シールド防御]]が追加され地味ながら厄介さが増している。 | ||
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=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
:[[ノイエDC]]や[[シャドウミラー]]らによる混乱を収拾するためサンダークラッシュを放ってくる。初登場の際にも[[ホワイトスター]]に駐留していた艦隊をサンダークラッシュで一網打尽にした。 | :[[ノイエDC]]や[[シャドウミラー]]らによる混乱を収拾するためサンダークラッシュを放ってくる。初登場の際にも[[ホワイトスター]]に駐留していた艦隊をサンダークラッシュで一網打尽にした。 | ||
:他の3人の機体と比べると装甲・運動性・HP・攻撃力とも劣るが、あくまで他の3機に比べればの話であり、シルベルヴィントほど打たれ弱くもなく、ドルーキンほど鈍重でもなく、ガルガウほど有効射程が短くもない、と特に弱点が存在せず、かえって戦いづらい面倒な相手。なお、EXハードで進むと最終戦となる「魔星に集う者達」では'''普通に進めると絶対落とせない'''。SRX&リュウセイ、サイバスター&マサキを限界まで強化しないと不可能だが、引継ぎバグのおかげでそれすら儘ならない。 | :他の3人の機体と比べると装甲・運動性・HP・攻撃力とも劣るが、あくまで他の3機に比べればの話であり、シルベルヴィントほど打たれ弱くもなく、ドルーキンほど鈍重でもなく、ガルガウほど有効射程が短くもない、と特に弱点が存在せず、かえって戦いづらい面倒な相手。なお、EXハードで進むと最終戦となる「魔星に集う者達」では'''普通に進めると絶対落とせない'''。SRX&リュウセイ、サイバスター&マサキを限界まで強化しないと不可能だが、引継ぎバグのおかげでそれすら儘ならない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] |
:基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。 | :基本性能は全く変わらない。システム変更による武装の変化くらいである。ツインユニットの導入でこちらの火力が上がったのと、引継ぎバグが修正されたおかげで、GBA版よりは戦いやすくなっている。ただし、だからといって油断しているとサンダークラッシュとフォトンビーム砲でバタバタ味方が落とされるので気を抜かず対処すること。 | ||
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]] | ;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]] | ||
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;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX]] | ;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX]] | ||
− | :『ジ・インスペクター- Record of | + | :『ジ・インスペクター- Record of ATX』から登場。デザインがジ・インスペクター版になっている。またメガ・ビームバスターを右手に、シールドを右肩に装備させている。 |
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
− | + | ;エナジードレイン+ | |
+ | :相手のENを吸収する。 | ||
+ | ;ウェポンブレイカー | ||
+ | :相手の攻撃数値を低下させる。 | ||
;メガ・ビームバスター / メガビームライフル | ;メガ・ビームバスター / メガビームライフル | ||
:左腕に携帯する高出力ビーム砲。『第3次』ではライフル。 | :左腕に携帯する高出力ビーム砲。『第3次』ではライフル。 | ||
:RoAではチャージ後フィールドバレルを展開することでヒュッケバインのブラックホールキャノンを抑え込むほどの高出力ビームを発射している。 | :RoAではチャージ後フィールドバレルを展開することでヒュッケバインのブラックホールキャノンを抑え込むほどの高出力ビームを発射している。 | ||
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;メガビームサーベル | ;メガビームサーベル | ||
:『第3次』のみの武装。メガビームライフル同様、モビルスーツの武装が参考にされたものと目される。 | :『第3次』のみの武装。メガビームライフル同様、モビルスーツの武装が参考にされたものと目される。 | ||
;高周波ソード | ;高周波ソード | ||
− | : | + | :左手に持っている剣。刀身を高速振動させて切れ味を増幅する。 |
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;フォトンビーム砲 | ;フォトンビーム砲 | ||
− | : | + | :胸部から高出力ビーム砲を発射する。OGSでは[[全体攻撃]]であり、高確率で放ってくる危険な武器。OGSでは砲身が競り上がるが、GBA版およびジ・インスペクターでは直接内部から発射する。 |
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;サンダークラッシュ | ;サンダークラッシュ | ||
− | : | + | :自機を中心に左腕から広範囲にプラズマを発生させる[[マップ兵器]]。「あるポイントを中心に電撃が広がる」という演出はわかりやすいのか、GBA版以降やたらと攻撃の代用演出に流用されている。 |
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;ソード・ランチャー | ;ソード・ランチャー | ||
− | : | + | :ジ・インスペクターで披露した、左肩搭載の武装。……なぜか、このミサイルは'''日本刀型'''。シシオウブレードをもとにしたとも言われている。 |
− | : | + | :RoAではホーミングミサイルのように[[AMガンナー]]を追尾し串刺しにした後に壁に貼り付けにして無力化するなど、機体の捕獲などにも使われていた。 |
:なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。 | :なお、この武装はプラズマ発生機も兼ねているので、撃ってしまうとサンダークラッシュが使用できなくなる。 | ||
− | + | ;重力制御 | |
− | ; | + | :OGシリーズのイベントで使用。ゲーム内での武器としては使用してないない。 |
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:重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | :重力を操作し相手の動きを封じる。効果範囲が狭いのが難であるが、範囲内なら安定して効果を発揮し、任意の対象のみ引き寄せる事もできるなど優秀な拘束技として使用している。 | ||
− | : | + | :ムーンクレイドル奪還作戦時に突入部隊の機体の動きを封じ、[[リン・マオ|リン]]が搭乗するヒュッケバインを引き寄せて人質にするも、直後現れた[[グランゾン]]との重力対決となり、重力干渉波にあっさり解かれてしまう<ref>シュウ曰く「重力を操るグランゾンの前では子供だましにすぎませんよ」とのこと。</ref>。 |
:RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | :RoAで披露する際には両手に黒い球体のようなエネルギーを発生させ、そこから放射するように重力フィールドを発生させていた。また、範囲は狭いものの精度が高いため、拘束した機体に近づいた友軍機には影響が出ないことが描かれた。 | ||
;シールド | ;シールド | ||
− | : | + | :右腕にシールドを装備している。サンダークラッシュ使用後の冷却機を兼ねているため、破壊されるとサンダークラッシュが使えなくなる。RoAでは特殊兵装(上述のウェポンブレイカーと思われる)を搭載している。 |
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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;ウェポンブロック | ;ウェポンブロック | ||
:命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。 | :命中低下・攻撃力低下・射程低下を無効。GBA版では半分死に能力だったが、OGSでは特殊弾の実装により、相対的に強力な防御能力になっている。 | ||
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=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
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=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
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== 機体BGM == | == 機体BGM == |