「クロスボーン・ガンダムX1改」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
+ | | 外国語表記 = [[外国語表記::Cross Bone Gundam X1 Custom]] | ||
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | ||
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}} | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士クロスボーン・ガンダム}} | ||
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| 分類 = 外惑星対応型[[モビルスーツ]] | | 分類 = 外惑星対応型[[モビルスーツ]] | ||
| 生産形態 = 改修機 | | 生産形態 = 改修機 | ||
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| 原型機 = [[クロスボーン・ガンダムX1]] | | 原型機 = [[クロスボーン・ガンダムX1]] | ||
| 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|クロスボーン・バンガード}} | ||
− | | 主なパイロット = [[パイロット:: | + | | 主なパイロット = [[パイロット::キンケドゥ・ナウ]] → [[パイロット::トビア・アロナクス]] |
}} | }} | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
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[[死の旋風隊]]との初戦闘時に中破した[[クロスボーン・ガンダムX1]]を改修した機体で、シザー・アンカーを廃し、その代わりにスクリュー・ウェッブを装備している。それ以外は特に変更点はない。 | [[死の旋風隊]]との初戦闘時に中破した[[クロスボーン・ガンダムX1]]を改修した機体で、シザー・アンカーを廃し、その代わりにスクリュー・ウェッブを装備している。それ以外は特に変更点はない。 | ||
− | [[ | + | [[キンケドゥ・ナウ]]が乗り込み、死の旋風隊を始めとする木星軍及び[[地球連邦軍]]モビルスーツと交戦するが、[[木星帝国]]に寝返った[[ザビーネ・シャル|ザビーネ]]の[[クロスボーン・ガンダムX2改]]との一騎打ちに敗北。頭部を破壊され、コクピットを[[ビームサーベル]]で貫かれて大気圏へと叩き落されている。しかし、[[ビームシールド]]を使うことで大気圏突入を成功させたキンケドゥは奇跡的に助かり、機体も修復されて復活。最終決戦でX2改と再戦し、勝利した。その直後、本物の[[クラックス・ドゥガチ]]の操る[[ディビニダド]]とそれを追った[[トビア・アロナクス]]の[[クロスボーン・ガンダムX3]]を追うために再びビームシールドによる大気圏突入を行い、機体が半壊し自身も炎に焼かれながら呪詛を吐き捨てるドゥガチに止めを刺した。 |
戦後はトビア・アロナクスに譲られ、X3を失った彼の新たな乗機となった。 | 戦後はトビア・アロナクスに譲られ、X3を失った彼の新たな乗機となった。 | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
− | + | :改造前と同じで格闘仕様のモビルスーツ。原作と異なり改修のタイミングはX2改との敗北後から。スクリュー・ウェッブが使いやすいので、X1改になったらマントのない通常形態で出撃させるといいだろう。…原作を考えれば、戦闘中にマントを外せてもおかしくないのだが。ちなみに、スクリュー・ウェッブが追加されても「X1」名義のままである(本来はX1改になる。まぁ、原作でも誰も呼んでないが、X2改はちゃんと名称変更されているので若干違和感がある)。 | |
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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;ヒートダガー | ;ヒートダガー | ||
:脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。 | :脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。 | ||
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;ビームサーベル | ;ビームサーベル | ||
:両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。 | :両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。 | ||
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:ビームザンバーと結合させる事でザンバスターとなる。 | :ビームザンバーと結合させる事でザンバスターとなる。 | ||
;スクリュー・ウェッブ | ;スクリュー・ウェッブ | ||
− | :ドリル状の先端を高速回転させることで貫通能力を高めた鞭。持ち手にあるスイッチを操作することで回転数を更に上げれるようになっている。 | + | :ドリル状の先端を高速回転させることで貫通能力を高めた鞭。持ち手にあるスイッチを操作することで回転数を更に上げれるようになっている。[[クァバーゼ]]の主武装であるスネークハンドに対抗するために考案され、母艦内のあり合わせの資材で現地作成された武器。スネークハンドより威力は劣るが、リーチが上回ってることもあって充分に役に立っている。いかにも痛そうな形状の先端部ではあるが、鞭体そのものにも[[MS]]を易々と破壊できるだけの威力があるため取り回しが良い。なお、普段はシザー・アンカーと同箇所を収納場所にしているため、シザー・アンカーとの同時使用は使用不可能となっている。 |
− | :[[ | + | :とはいえ、シザー・アンカーが完全使用不可というのは問題視されたようで(実際、作中のキンケドゥはシザー・アンカーを多用していた)、後のX1改・改では「左腰:スクリュー・ウェッブ、右腰:シザー・アンカー」とすることで両立可能にしている。 |
− | : | + | :『第2次α』の攻撃演出の後半は地上でクァバーゼに対して行った攻撃を再現しており、二本の鞭を敵機体内部に突き刺し回転数を上げて内部を破壊するものになっている。 |
− | : | + | ;ブランド・マーカー |
− | : | + | :先端にビームを収束させた武器。[[ビームシールド]]としても使用可能。整備性を考慮してかビーム発生基部は着脱が容易で、また外してもしばらくは内蔵バッテリーでビームを展開できるため、投擲武器として使えないこともない。この特性により、キンケドゥは[[V.S.B.R|ヴェスバー]]を受け止めるという荒業を披露でき、更には[[ベラ・ロナ|ベラ]]の[[コアファイター]]から予備を受け取ってからの蒼惶の間で(しかも当人・機体共に重傷を負いながらに)ビームシールドによる大気圏突入を成功させている。 |
+ | :;[[ビームシールド]] | ||
+ | ::ビームの防壁を発生させ、攻撃を無力化。本機のはビームを中心部に集束させて広範囲に広げる仕組みになっている。 | ||
+ | ::ハリソンのバルカン砲攻撃を防いだ際には「俺にクロスボーンのシールドを使わせた相手は初めて」と称え、そこ以外では大気圏離脱並びに大気圏突入時にしか使っていない事からも、シールドとしてのキンケドゥの使用頻度はそもそも低かったと思われる。<ref>ちなみにキンケドゥだけではなく、同じくクロスボーン・ガンダムを駆るザビーネも一度もブランド・マーカーをシールドとして使っていない。</ref> | ||
;ABCマント | ;ABCマント | ||
:名称は「[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]]・マント」の略。蒸発することでエネルギーを散らして打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。平均的な対弾性は5発ほど。その特性からビームサーベルのように継続接触する攻撃には弱い反面、瞬間的な攻撃に対してはヴェスバーの高出力ビームすらも何とか防げるほど。X1改になっても引き続き着用していた<ref>ちなみにX3と[[死の旋風隊]]の戦闘に駆けつけた際もマントを付けていたが、いつものABCマントとは違い頭から全身を覆うものになっている。ビームライフル等を受ける事無くスクリュー・ウェッブとクァバーゼのスネークハンドで裂かれたため、これがABCマントだったのかは不明。</ref>ものの、最終決戦ではスラスターにロケットを取り付けて地上から宇宙へX1改を打ち出すという荒業を使うことになったためか、使用されなかった。 | :名称は「[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]]・マント」の略。蒸発することでエネルギーを散らして打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。平均的な対弾性は5発ほど。その特性からビームサーベルのように継続接触する攻撃には弱い反面、瞬間的な攻撃に対してはヴェスバーの高出力ビームすらも何とか防げるほど。X1改になっても引き続き着用していた<ref>ちなみにX3と[[死の旋風隊]]の戦闘に駆けつけた際もマントを付けていたが、いつものABCマントとは違い頭から全身を覆うものになっている。ビームライフル等を受ける事無くスクリュー・ウェッブとクァバーゼのスネークハンドで裂かれたため、これがABCマントだったのかは不明。</ref>ものの、最終決戦ではスラスターにロケットを取り付けて地上から宇宙へX1改を打ち出すという荒業を使うことになったためか、使用されなかった。 | ||
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=== 合体攻撃 === | === 合体攻撃 === | ||
;ビームアックス | ;ビームアックス | ||
− | : | + | :機能不全に陥った[[トビア・アロナクス|トビア]]の[[ペズ・バタラ]]で唯一機能するビームアックスを展開、'''そのまま武器として振り回す'''という豪快な大技。SRW未採用。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
108行目: | 91行目: | ||
:[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]](ABCマント)を着用する。ただし、ゲームでは移動後攻撃の欠点がなくなったので、素のX1のままにするほうが多い。 | :[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]](ABCマント)を着用する。ただし、ゲームでは移動後攻撃の欠点がなくなったので、素のX1のままにするほうが多い。 | ||
:マントを羽織るだけだが各種武器の性能が上がり、装甲も大きく向上する反面最強武器が使えなくなる。 | :マントを羽織るだけだが各種武器の性能が上がり、装甲も大きく向上する反面最強武器が使えなくなる。 | ||
− | :…しかし、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか''' | + | :…しかし、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのは疑問である(そもそも、'''原作のX1は戦闘中に頻繁にマントを脱ぎ捨てている''')。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
− | : | + | :[[飛行]]可能。どちらかと言えばメインスラスターの膨大な推力で'''無理やり飛ばしている'''と言ったほうが正しい。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
127行目: | 110行目: | ||
;対[[ガンダムF91 (ハリソン専用)]] | ;対[[ガンダムF91 (ハリソン専用)]] | ||
:そして部隊長である[[ハリソン・マディン]]が搭乗する青いF91との一騎討ち。開幕前にヴェスバーの直撃を受けたためABCマントは失われている状態。エースパイロット同士ということもあり格闘戦・射撃戦ともにほぼ互角の勝負だったが、2枚の[[ビームシールド]]とビームザンバーでヴェスバーを突破するという奇策で形勢は一転、右腕・右足を切断してハリソンのF91を戦闘不能に追い込んだ。だが、この戦闘で受けた少なからぬダメージと消耗が、直後の木星軍との戦闘で大いに響くこととなる……。 | :そして部隊長である[[ハリソン・マディン]]が搭乗する青いF91との一騎討ち。開幕前にヴェスバーの直撃を受けたためABCマントは失われている状態。エースパイロット同士ということもあり格闘戦・射撃戦ともにほぼ互角の勝負だったが、2枚の[[ビームシールド]]とビームザンバーでヴェスバーを突破するという奇策で形勢は一転、右腕・右足を切断してハリソンのF91を戦闘不能に追い込んだ。だが、この戦闘で受けた少なからぬダメージと消耗が、直後の木星軍との戦闘で大いに響くこととなる……。 | ||
− | ;対[[クロスボーン・ガンダムX2改]] | + | ;対[[クロスボーン・ガンダムX2改]] |
− | + | :以前はハリソンのF91との戦闘でセンサーが故障していたために苦戦を強いられ、結果、敗北して大破し大気圏に叩き落されている。しかし、[[サナリィ]]に回収・修復され、再戦。最後はX2改のヒートダガーをフェイスカバーで挟んで防ぎ(文字通り「食い止めた」状態)、X1改のヒートダガーをコクピットに突き刺して撃墜している。 | |
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− | :[[サナリィ]] | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == |