「信頼補正」を編集中
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− | + | == 信頼補正(Correction by Trust)<br />リレーション補正(Correction by the Relation) == | |
+ | 特定の味方同士の隣接中、戦闘時に[[命中]]・[[回避]]率など各パラメーターへ加わる修正。主に友情補正と愛情補正があり、作品によっては[[ライバル]]補正も存在する。 | ||
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=== [[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] === | === [[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] === | ||
− | + | 攻略本などには掲載されていないが、一部のキャラクターには信頼補正が存在する。 | |
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− | + | 特定のキャラクターが隣接している場合、攻撃力が5%または10%上昇。[[兜甲児]]と[[弓さやか]]など、基本的には恋愛関係にあるキャラクター同士に設定されている。 | |
=== [[スーパーロボット大戦64]] === | === [[スーパーロボット大戦64]] === | ||
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=== [[スーパーロボット大戦α]] / [[スーパーロボット大戦α外伝]] === | === [[スーパーロボット大戦α]] / [[スーパーロボット大戦α外伝]] === | ||
− | 信頼補正のかかる関係にあるキャラクター同士の距離が近い場合に[[気力]] | + | 信頼補正のかかる関係にあるキャラクター同士の距離が近い場合に[[気力]]が上昇する。 |
+ | 計算式は、(キャラクターの平均レベル÷16+1)×距離(隣接してる場合3、1マスはなれるごとに2、1)となる。 | ||
+ | パイロットのレベルが上がれば上がるほど強力な補正がかかり、またキャラクター同士で重複して補正がかかるため、 | ||
+ | 9人全員に補正がかかる[[シュラク隊]]や、終盤のガンダムWの主役キャラ5人などは凄まじい気力上昇効果がある。 | ||
+ | 例えば、平均レベル64のガンダムWのキャラ5人を十字に隣接させた場合、中心にいるキャラクターは気力が60プラスされる。(気力150なら内部処理では210) | ||
基本的に影響するのは原作での仲間や恋愛関係にあるキャラクター同士だが、主人公が特殊技能[[勇者]]を持っていた場合のみ、主人公とならどのユニット同士でも補正がかかる。 | 基本的に影響するのは原作での仲間や恋愛関係にあるキャラクター同士だが、主人公が特殊技能[[勇者]]を持っていた場合のみ、主人公とならどのユニット同士でも補正がかかる。 | ||
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*隣接したユニットへ、命中率と回避率補正がかかる。 | *隣接したユニットへ、命中率と回避率補正がかかる。 | ||
*サポート回数が増える。回数増加に必要な信頼度と回数上限は、パイロット毎に異なる。 | *サポート回数が増える。回数増加に必要な信頼度と回数上限は、パイロット毎に異なる。 | ||
− | * | + | *複数のサポート可能ユニットが隣接した場合、グループ信頼度が最も高いユニットが入る(GBA版Aはサポートアタックの武器と対象、サポートガードの対象を自由に選択できない) |
==== グループの分類 ==== | ==== グループの分類 ==== | ||
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*ナデシコ系 | *ナデシコ系 | ||
*ダイナミック系(マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッターロボ) | *ダイナミック系(マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッターロボ) | ||
− | * | + | *超電磁&闘将系(コン・バトラーV、ボルテスV、ダイモス) |
*無敵系(ザンボット3、ダイターン3) | *無敵系(ザンボット3、ダイターン3) | ||
*バンプレストオリジナル系 | *バンプレストオリジナル系 | ||
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=== [[スーパーロボット大戦R]] === | === [[スーパーロボット大戦R]] === | ||
− | + | グループ分けはAと似ている(ドラグナー系に代わりガンダムX系・電童系が存在)。友情、愛情、片思いがあるが、効果はどれも同じ。<br />信頼関係を結べる人数は最大9人で、パイロットごとに固定である。複数隣接しても効果は重複しないが、十分に強力である。 | |
[[主人公]]([[ラウル・グレーデン]]、[[フィオナ・グレーデン]])のみ誰とでも信頼関係を築くことができる。LVは1~3までで、エフェクトの大きさによって画面上で確認できる。 | [[主人公]]([[ラウル・グレーデン]]、[[フィオナ・グレーデン]])のみ誰とでも信頼関係を築くことができる。LVは1~3までで、エフェクトの大きさによって画面上で確認できる。 | ||
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決まった相手と隣接して戦闘することで命中率、回避率に15%の修正。 | 決まった相手と隣接して戦闘することで命中率、回避率に15%の修正。 | ||
*複数の相手と隣接していても一律15%で、戦闘による上昇なども無い。 | *複数の相手と隣接していても一律15%で、戦闘による上昇なども無い。 | ||
− | * | + | *恋愛補正と友情補正と分かれているが、違いはない。 |
=== [[スーパーロボット大戦K]] === | === [[スーパーロボット大戦K]] === | ||
− | 本作では信頼補正の内容が細かく分けられており(例としては「攻撃力アップ」「命中率アップ」「回避率アップ」等)、'''自分の補正内容と相手の補正内容が同時に発動する''' | + | 本作では信頼補正の内容が細かく分けられており(例としては「攻撃力アップ」「命中率アップ」「回避率アップ」等)、'''自分の補正内容と相手の補正内容が同時に発動する'''(内容が重複した場合は、補正率が高い方が優先)。 |
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*補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。 | *補正率は初期値+同時に出撃した回数(スポット参戦等含む。場合によってはイベントで一瞬登場してすぐ撤退した場合も加算される)。初期値は0%から開始する事が多いが、親しい仲間か因縁の相手の場合は初期値が5%となっている。最大値は30%。 | ||
− | * | + | *発動する条件は以下の2パターン。 |
**シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。 | **シングルユニット同士で決まった相手と隣接して戦闘する。最大4機から補正を得る事が出来る。 | ||
**パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。 | **パートナーを組んでいるユニット同士が補正対象。補正を得る事が出来るのはパートナーの相手だけ。 | ||
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*発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。 | *発動する相手はユニットのアイコン選択時に確認できるが、発動対象でも0%の相手には確認できない。また、シングルユニットとパートナーユニットがお互いに発動可能かどうかの確認はできない。 | ||
− | + | === [[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO]]) === | |
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− | === [[スーパーロボット大戦GC]] | ||
一人のパイロットにつき各作品グループごとに信頼度が設定され、信頼度が高い程攻撃力と防御力が上昇する。友情と愛情の二種類があるが、隣接させた時に出るエフェクトの違いのみで効果に変化はない。 | 一人のパイロットにつき各作品グループごとに信頼度が設定され、信頼度が高い程攻撃力と防御力が上昇する。友情と愛情の二種類があるが、隣接させた時に出るエフェクトの違いのみで効果に変化はない。 | ||
259行目: | 241行目: | ||
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! 愛情補正 | ! 愛情補正 | ||
− | | | + | | ダメージにLv×5% |
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{{DEFAULTSORT:しんらいほせい}} | {{DEFAULTSORT:しんらいほせい}} | ||
+ | [[Category:小辞典]] | ||
[[category:システム]] | [[category:システム]] |