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:強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに[[八卦ロボ]]を全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]との最終決戦で[[幽羅帝]]の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーにパーツを移植して修復するイベントが発生、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「[[ハウドラゴン]]」の残骸を移植したことになっている)。
 
:強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに[[八卦ロボ]]を全てゼオライマーで撃墜した場合、[[鉄甲龍]]との最終決戦で[[幽羅帝]]の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーにパーツを移植して修復するイベントが発生、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「[[ハウドラゴン]]」の残骸を移植したことになっている)。
 
:ゼオライマーの時点でかなり強いのに、グレートになってからは概要にあるような規格外の強さを発揮する。
 
:ゼオライマーの時点でかなり強いのに、グレートになってからは概要にあるような規格外の強さを発揮する。
:ゼオライマーに劣る点と言えば、[[EN]]無消費で[[コンボ]]武器も兼ねていた「格闘」を失ったことくらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない)。
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:ゼオライマーに劣る点と言えば、[[EN]]無消費で[[コンボ]]武器も兼ねていた「格闘」を失った事くらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない)。
 
:また、この機体を入手するには「[[レイズナーMk-II]]」「[[アーマス・ゲイル]]&[[グライムカイザル]]」「[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]」「[[ストライクガンダムI.W.S.P.]]」の入手及び「[[ダイゴウジ・ガイ]]生存」フラグを犠牲にする必要がある(両立するのは「[[ブラッディカイザル]]&[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ]]」、「[[ソルテッカマン1号機改]]&[[バルザック・アシモフ]]」)。特にグライムカイザルと[[エステバリス]]・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階[[改造]]が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。
 
:また、この機体を入手するには「[[レイズナーMk-II]]」「[[アーマス・ゲイル]]&[[グライムカイザル]]」「[[Xエステバリス改|Xエステバリス]]」「[[ストライクガンダムI.W.S.P.]]」の入手及び「[[ダイゴウジ・ガイ]]生存」フラグを犠牲にする必要がある(両立するのは「[[ブラッディカイザル]]&[[アルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ]]」、「[[ソルテッカマン1号機改]]&[[バルザック・アシモフ]]」)。特にグライムカイザルと[[エステバリス]]・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階[[改造]]が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。
 
:唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する……と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。
 
:唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する……と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。
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;アトミック・クエイク
 
;アトミック・クエイク
 
:[[山のバーストン]]の[[核ミサイル]]攻撃と、[[地のディノディロス]]の地震攻撃を同時に行う。
 
:[[山のバーストン]]の[[核ミサイル]]攻撃と、[[地のディノディロス]]の地震攻撃を同時に行う。
:まず、脚部から核ミサイルを発射。その後、脚部ユニットを地面に突き刺し、地が裂けるほどの大地震を引き起こして目標の動きを止め、その上で'''核ミサイル'''を撃ち込み消滅させるという、とっても環境に悪そうな荒業である。
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:まず、脚部から核ミサイルを発射。その後、脚部ユニットを地面に突き刺し、地が裂ける程の大地震を引き起こして目標の動きを止め、その上で'''核ミサイル'''を撃ち込み消滅させるという、とっても環境に悪そうな荒業である。
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』の世界には[[ニュートロンジャマー]]があるので核兵器は使えないはずだが、それを無視できるあたりに鉄甲龍の技術力の高さがうかがえる。
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』の世界には[[ニュートロンジャマー]]があるので核兵器は使えないはずだが、それを無視できるあたりに鉄甲龍の技術力の高さがうかがえる。
:さらにこの攻撃、'''地面のない空中や宇宙空間でも使える'''。もっとも'''[[召喚攻撃|何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはSRWにおいては別段珍しいことでもなかったりする]]'''のだが…。
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:さらにこの攻撃、'''地面の無い空中や宇宙空間でも使える'''。尤も'''[[召喚攻撃|何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはSRWにおいては別段珍しいことでもなかったりする]]'''のだが…。
 
;トゥインロード
 
;トゥインロード
 
:[[ネオ・グランゾン|自機の分身を作り出し]]、[[火のブライスト]]と[[水のガロウィン]]の[[合体攻撃]]を'''単独で'''行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。[[シ・タウ]]&[[シ・アエン|アエン]]姉妹の立つ瀬が全くない…。
 
:[[ネオ・グランゾン|自機の分身を作り出し]]、[[火のブライスト]]と[[水のガロウィン]]の[[合体攻撃]]を'''単独で'''行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。[[シ・タウ]]&[[シ・アエン|アエン]]姉妹の立つ瀬が全くない…。
 
:ちなみに敵時にも普通に使って来る。スピードの問題なのか?
 
:ちなみに敵時にも普通に使って来る。スピードの問題なのか?
 
;Jカイザー
 
;Jカイザー
:[[月のローズセラヴィー]]の武器。[[次元連結システム]]があればチャージは必要ない。'''「チャージなどするものか」'''。
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:[[月のローズセラヴィー]]の武器。[[次元連結システム]]が有ればチャージは必要ない。'''「チャージなどするものか」'''。
 
:射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久が'''マサトの名前を間違える'''という[[誤字|ミス]]がある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
 
:射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久が'''マサトの名前を間違える'''という[[誤字|ミス]]がある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
:幽羅帝搭乗時は次元連結システムが無い為、ローズセラヴィーと同様に「月の子」を飛ばしてチャージする。鉄甲龍で製造された為なのか、自軍参入後も復元後のローズセラヴィーの方式がベースで使用する<ref>マサキの製作したオリジナルのローズセラヴィーは'''砲身の展開すら必要ない'''。</ref>。
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:幽羅帝搭乗時は次元連結システムが無い為、ローズセラヴィーと同様に「月の子」を飛ばしてチャージする。鉄甲龍で製造された為なのか、自軍参入後も復元後のローズセラヴィーの仕様である「スカートアーマーを展開し砲身としてセット」して砲撃する。<ref>マサキの製作したオリジナルのローズセラヴィーは'''砲身の展開すら必要ない'''。</ref>。
 
;プロトン・サンダー
 
;プロトン・サンダー
:[[雷のオムザック]]の武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターを変形させて放つ。原作(アニメ版)では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。
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:[[雷のオムザック]]の武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターを変形展開させて放つ。原作(アニメ版)では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。
 
:数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウと違って格闘武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。
 
:数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウと違って格闘武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。
 
:幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっており、MAP兵器版もある。
 
:幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっており、MAP兵器版もある。
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;烈メイオウ
 
;烈メイオウ
 
:メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、[[マップ兵器|MAP兵器]]版の攻撃範囲も一回り広くなっている。
 
:メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、[[マップ兵器|MAP兵器]]版の攻撃範囲も一回り広くなっている。
:しかもこの機体には[[EN回復]]Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまう。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手にたまるのであまり問題はない。
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:しかもこの機体には[[EN回復]]Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまう。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手に溜まるのであまり問題はない。
 
:フル改造攻撃力は9250。昨今のSRWでは決して珍しい数値ではないが、同作でこれを超えるのは[[シャッフル同盟]]の「シャッフル同盟拳」と[[マジンカイザー]]&[[グレートマジンガー]]の「ダブルバーニングファイヤー」のみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物と言うよりないだろう。
 
:フル改造攻撃力は9250。昨今のSRWでは決して珍しい数値ではないが、同作でこれを超えるのは[[シャッフル同盟]]の「シャッフル同盟拳」と[[マジンカイザー]]&[[グレートマジンガー]]の「ダブルバーニングファイヤー」のみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物と言うよりないだろう。
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:*移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍の一種。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。
 
:*移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍の一種。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。
 
;[[HP回復]]S
 
;[[HP回復]]S
:原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復を見せたが、さすがにゲーム中でそれを再現するわけにはいかず、プレイヤーフェイズ開始ごとに最大HPの10%分のHPを回復するにとどまっている。
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:原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復を見せたが、さすがにゲーム中でそれを再現するわけにはいかず、プレイヤーフェイズ開始ごとに最大HPの10%分のHPを回復するに止まっている。
 
;[[EN回復]]L
 
;[[EN回復]]L
:次元連結システムの力で別次元からエネルギーを無尽蔵に供給する。これもさすがに即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始ごとに最大ENの30%分のENを回復するにとどまっている。
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:次元連結システムの力で別次元からエネルギーを無尽蔵に供給する。これもさすがに即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始ごとに最大ENの30%分のENを回復するに止まっている。
    
=== 移動タイプ ===
 
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