「AMガンナー」の版間の差分

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'''AMガンナー'''は「[[バンプレストオリジナル]]」の[[登場メカ]]。
 
'''AMガンナー'''は「[[バンプレストオリジナル]]」の[[登場メカ]]。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ヒュッケバインMk-III]]専用の[[アーマードモジュール]][[AM]])である「[[パーソナルトルーパー|パーソナルトルーパーキャリアー]]」。
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[[ヒュッケバインMk-III]]専用の換装パーツとして開発された[[アーマードモジュール|AMパーツ(アーマード・モジュール)]]。Mk-IIIがAMガンナーに乗り込むようにして[[合体]]する。合体時の名称は「[[ヒュッケバインガンナー]]」。
  
ガンナーパーツ自体にもある程度の戦闘力を与えるべく、「AMガンナー」として改修。パイロットを乗せることで戦場での迅速な展開と、相互支援を可能としている。元々は有人式のPTキャリアとして開発された経緯があり、設定上は接続用コネクターを変える事で[[ヒュッケバインMk-II]]や[[R-1]]とドッキングする事ができる他、[[R-GUN]]([[R-GUNパワード]])を乗せることが可能である(ゲームでは再現したことはない)。
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元々は航続距離の短い[[R-1]]用の[[パーソナルトルーパー]]キャリアー(PTキャリア)として開発されていたが、Mk-IIIのロールアウトが早まったため、急遽Mk-III用のAMパーツへの改修が行われた。
  
通常は砲塔型戦闘艇であるが、ヒュッケバインMk-IIIと[[合体]]することで「[[ヒュッケバインガンナー]]」と呼ばれる砲撃戦用のパーソナルトルーパーとなる。基本的に「ヒュッケバイン・ボクサー」の「ボクサーパーツ」と同様なのだが、ボクサー自体は基本的に大型の重力剣であり、それが変形・ドッキングすることでボクサーパーツとなるのに対し、ガンナーパーツは変形することなく、ヒュッケバインが乗り込むようにドッキングする。
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AMガンナー自体にもコクピットが存在しており、支援戦闘艇として運用することが可能。パイロットを乗せることで戦場での迅速な展開と、相互支援を可能としている。
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Mk-IIIのテスト機である[[エクスバイン]]とも合体が可能で、その際には「エクスバインガンナー」と呼称される。またコネクトパーツを交換することで、R-1や[[R-GUN]]、[[ヒュッケバインMk-II]]とも合体が可能。
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αシリーズではMk-IIIの戦線投入からしばらくして後、リン・マオによってAMボクサーと共にロンド・ベルに届けられる。OGシリーズではMk-IIIよりも先にロールアウトし、[[マオ・インダストリー]]からの脱出時に[[リオ・メイロン]]が搭乗し戦力として運用された。[[封印戦争]]後に2機のエクスバインが新造された際には、赤いタイプL用に赤いAMガンナーが用意されている。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
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;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:初登場作品。本作では[[ヒュッケバインMk-III]]の[[換装|換装パーツ]]扱い。
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:初登場作品。本作では[[ヒュッケバインMk-III]]の[[換装]]パーツ扱い。
  
 
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:本作品から換装パーツでなく、[[合体|合体パーツ]]として単独のユニットに振り分けられた。AMガンナーのパイロットは、[[ヒュッケバインMk-III]]との合体時にはサブパイロットになる。Mk-IIIとは分離した状態で出撃する為、[[ヒュッケバインガンナー]]に合体させる場合、出撃枠が2機分必要になるのが問題。
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:中盤から登場。同シナリオでMk-IIIも登場しイベントで初合体が行われる。
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:本作品から換装パーツでなく、[[合体]]パーツとして単独のユニットに振り分けられた。AMガンナーのパイロットは、Mk-IIIとの合体時にはサブパイロットになる。Mk-IIIとは分離した状態で出撃する為、[[ヒュッケバインガンナー]]に合体させる場合、出撃枠が2機分必要になるのが問題。
 
:合体時には[[信頼補正]]が付くので、それを意識した組み合わせが良い。αの主人公+恋人が好例。他には、[[ラッセル・バーグマン|ラッセル]]や[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などのサポート系のキャラを本機に乗せ、彼らと信頼補正を持つキャラをヒュッケバインMk-IIIに乗せるという手もある。
 
:合体時には[[信頼補正]]が付くので、それを意識した組み合わせが良い。αの主人公+恋人が好例。他には、[[ラッセル・バーグマン|ラッセル]]や[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などのサポート系のキャラを本機に乗せ、彼らと信頼補正を持つキャラをヒュッケバインMk-IIIに乗せるという手もある。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
:OG2に準拠。ツイン精神コマンドが戦闘システムに加わった為、[[修行]]を持つパイロットをヒュッケバインMk-IIIに乗せ、本機に[[PP]]を与えたいキャラを乗せると、効率の良い育成が可能になった。また、ツインユニットシステムも追加された為、SRXとツインを組めば更に稼げる。
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:OG2に準拠。ツイン精神コマンドが戦闘システムに加わった為、[[修行]]を持つパイロットをMk-IIIに乗せ、本機に[[PP]]を与えたいキャラを乗せると、効率の良い育成が可能になった。また、ツインユニットシステムも追加された為、SRXとツインを組めば更に稼げる。
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
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:序盤からMk-IIIと共に登場する。
 
:[[合体]]後にツインを組んで修行をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットの[[グルンガスト参式]]という対抗馬が出現した。[[修理装置]]・[[補給装置]]を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と[[射程]]の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
 
:[[合体]]後にツインを組んで修行をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットの[[グルンガスト参式]]という対抗馬が出現した。[[修理装置]]・[[補給装置]]を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と[[射程]]の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:肝心のMk-IIIが使用できないので本来合体パーツであるにも関わらず合体ができず、砲台としての運用しかできないという事態に。
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:序盤から登場する。しかし肝心のMK-IIIが使用不可で、設定上は可能な[[R-1]]や[[R-GUNパワード]]との合体もできないため、最後まで砲台としての運用しかできないという事態に。
 
:長所と短所の尖り方がはっきりしすぎており、移動後に攻撃可能な武器やALL兵器が無く、Wゲージが小さすぎて換装でもフォロー不可という弱点の方がメインの評価にされやすい。リオを乗せ続けるなら、せめて[[ヒット&アウェイ]]の取得が必須。できれば[[突撃]]持ちパイロットを乗せるべきだろう。
 
:長所と短所の尖り方がはっきりしすぎており、移動後に攻撃可能な武器やALL兵器が無く、Wゲージが小さすぎて換装でもフォロー不可という弱点の方がメインの評価にされやすい。リオを乗せ続けるなら、せめて[[ヒット&アウェイ]]の取得が必須。できれば[[突撃]]持ちパイロットを乗せるべきだろう。
:ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1とドッキングする場面がある。
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:ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1と合体する場面がある。ただし狙撃に専念するための足としての運用となっており、Gインパクト・キャノンも使わなかった。
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;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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:本作では[[エクスバイン]]用の換装パーツとして登場しており、単体では使用不可。カラーリングの異なるタイプL用とタイプR用が用意され、これにより2機ともエクスバインガンナーにすることが可能。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
:Mk-IIIからエクスバインに相方が変わったこと以外は大体ゲームと同じで、エクスバイン・ボクサーやR-GUNパワードとドッキングする場面がある。
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:[[ヒュッケバイン問題]]の影響なのかMk-IIIが登場せず、代役のように登場したエクスバイン用のAMパーツとして運用される。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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:本作だけの仕様として、外部ジェネレーターとのコネクターや他機牽引用のグリップが取り付けられており、それらを使ってエクスバインボクサーと合体しフルインパクト・キャノンを放つ場面や、R-GUNパワードと合体し「R-GUNガンナー」として、ハイ・ツイン・ランチャーとGインパクト・キャノンを同時発射する場面などが描かれた。
:エクスバインのタイプL用とタイプR用があり、カラーリングはそれぞれの色に合わせている。換装パーツ扱いとなったので単体運用不可。
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;[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX]]
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:[[ムーンクレイドル]]での戦闘では、上部に2機のレドームを装備した姿が描かれた。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
[[換装武器]]は、[[修理装置]]と[[補給装置]]のみ装備可能。合体中は使用できない。
 
[[換装武器]]は、[[修理装置]]と[[補給装置]]のみ装備可能。合体中は使用できない。
 
[[運動性]]や[[移動力]]は非常に優れているものの、単機では攻撃力不足。移動タイプの関係で、陸への援護能力も問題あり(ただし、これはヒュッケバインガンナーでも同じ)。通常はヒュッケバインガンナーへと合体させて運用し、分離状態は修理や補給を使いたい場合などに活用。
 
  
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
全て射撃系で統一されている。
 
 
;ホーミングミサイル
 
;ホーミングミサイル
:誘導[[ミサイル]]を発射する実弾武器。弾数が多いのが特徴。
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:誘導ミサイルを発射する。弾数が多いのが特徴。
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:『OG外伝』まではAMガンナの下部から発射される演出だったが、『第2次OG』ではガンナーの両サイドに装備されているコンテナから発射する演出になった。
 
;リープ・ミサイル
 
;リープ・ミサイル
:方向指定型の[[マップ兵器]]
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:方向指定型の[[マップ兵器]]で、[[ミサイル]]を一斉に発射する。弾数は少ない。
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:『OG外伝』まではAMガンナーの上部から発射される演出だったが、『第2次OG』ではホーミングミサイルと同じく演出になった。
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:『ムーン・デュエラーズ』の[[エクスバイン]]ガンナーでは、『第2次OG』と同じ演出と性能だが、ヒュッケバインMK-IIIの装備と同じ「マルチトレース・ミサイル」という名称になっている。
 
;Gインパクト・キャノン
 
;Gインパクト・キャノン
:ガンナーに[[ヒュッケバインMk-II]]の最強武器「Gインパクト・キャノン」が4基搭載されている。ただし、AMガンナー単独では出力不足の為、発射可能なのは1基のみ。Mk-IIIとのドッキングで初めて一斉発射が可能となり、真価を発揮する。
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:AMガンナーの両サイドに2門ずつ計4門装備されているキャノン砲。[[ヒュッケバインMk-II]]の武装と同じもので、グラビコン・システムで発生させた重力場を発射する。別名重力衝撃砲。
:2OGではMk-IIIが居ないため終戦まで一門しか使えない状態で運用することになる。仮にも地球圏を揺るがす戦争中であり、コネクタさえ用意すれば他に合体可能な機体もいるというのにそんなことで良いのだろうか……
+
:ガンナー単体では1門ずつしか発射できず、同時発射するには他の機体と合体する必要がある。合体した機体の出力によって砲門の数は決まり、[[トロニウム]]・エンジンを搭載したMK-IIIでは、4門同時発射の「フルインパクト・キャノン」が発射可能になる。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
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;[[合体]]
 
;[[合体]]
:[[ヒュッケバインMk-III]]と合体して「ヒュッケバイン・ガンナー」となる。
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:[[ヒュッケバインMk-III]]と合体して[[ヒュッケバインガンナー]]となる。
;[[G・テリトリー]](グラビティ・テリトリー)
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;[[グラビティ・テリトリー|G・テリトリー]]
:全属性の一定値までのダメージを無効化する[[バリア]]。
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:Mk-IIIと同様の重力場のバリア。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。ただし基本的に避ける前提のAMガンナーでは有用性は低い。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
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:本機と合体することで[[ヒュッケバインガンナー]]となる。
 
:本機と合体することで[[ヒュッケバインガンナー]]となる。
 
;[[ヒュッケバインMk-II]]
 
;[[ヒュッケバインMk-II]]
:本機のパーツを多数応用。
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:合体可能。
 
;[[エクスバイン]]
 
;[[エクスバイン]]
:此方も本機と合体することで真価を発揮する。こちらではボクサー形態のまま合体するという離れ業も披露。
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:此方も本機と合体することで真価を発揮する。『ジ・インスペクター』ではボクサー形態のまま合体するという離れ業も披露。
 
;[[R-GUN]] / [[R-GUNパワード]]
 
;[[R-GUN]] / [[R-GUNパワード]]
:合体可能で、理論上はフルインパクト・キャノン発射まで可能。
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:合体可能。[[トロニウム]]・エンジンを搭載しているため、理論上はフルインパクト・キャノン発射まで可能。
 
;[[R-1]]
 
;[[R-1]]
:合体可能だが、狙撃に専念するための足としての運用となっており、Gインパクト・キャノンも使わなかった。
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:合体可能。元々はこのR-1用に開発された。
;エクスガンナー
 
:[[バンプレイオス]]とR-GUNパワードの[[合体攻撃]]である天上天下一撃必殺砲・改を撃つ際に両機の規格を合わせるために必要なオプションパーツ。
 
 
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2020年4月5日 (日) 02:03時点における版

AMガンナー
外国語表記 AM Gunner
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン カトキハジメ
初登場SRW スーパーロボット大戦α
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 パーソナルトルーパーキャリアー
換装パーツ)
全長 42.6 m
重量 82.1 t
動力 プラズマ・ジェネレーター
開発者 カーク・ハミル
開発 マオ・インダストリー
所属 地球連邦軍
主なパイロット リオ・メイロン
テンプレートを表示

AMガンナーは「バンプレストオリジナル」の登場メカ

概要

ヒュッケバインMk-III専用の換装パーツとして開発されたAMパーツ(アーマード・モジュール)。Mk-IIIがAMガンナーに乗り込むようにして合体する。合体時の名称は「ヒュッケバインガンナー」。

元々は航続距離の短いR-1用のパーソナルトルーパーキャリアー(PTキャリア)として開発されていたが、Mk-IIIのロールアウトが早まったため、急遽Mk-III用のAMパーツへの改修が行われた。

AMガンナー自体にもコクピットが存在しており、支援戦闘艇として運用することが可能。パイロットを乗せることで戦場での迅速な展開と、相互支援を可能としている。

Mk-IIIのテスト機であるエクスバインとも合体が可能で、その際には「エクスバインガンナー」と呼称される。またコネクトパーツを交換することで、R-1やR-GUNヒュッケバインMk-IIとも合体が可能。

αシリーズではMk-IIIの戦線投入からしばらくして後、リン・マオによってAMボクサーと共にロンド・ベルに届けられる。OGシリーズではMk-IIIよりも先にロールアウトし、マオ・インダストリーからの脱出時にリオ・メイロンが搭乗し戦力として運用された。封印戦争後に2機のエクスバインが新造された際には、赤いタイプL用に赤いAMガンナーが用意されている。

登場作品と操縦者

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
初登場作品。本作ではヒュッケバインMk-III換装パーツ扱い。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
中盤から登場。同シナリオでMk-IIIも登場しイベントで初合体が行われる。
本作品から換装パーツでなく、合体パーツとして単独のユニットに振り分けられた。AMガンナーのパイロットは、Mk-IIIとの合体時にはサブパイロットになる。Mk-IIIとは分離した状態で出撃する為、ヒュッケバインガンナーに合体させる場合、出撃枠が2機分必要になるのが問題。
合体時には信頼補正が付くので、それを意識した組み合わせが良い。αの主人公+恋人が好例。他には、ラッセルラーダなどのサポート系のキャラを本機に乗せ、彼らと信頼補正を持つキャラをヒュッケバインMk-IIIに乗せるという手もある。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
OG2に準拠。ツイン精神コマンドが戦闘システムに加わった為、修行を持つパイロットをMk-IIIに乗せ、本機にPPを与えたいキャラを乗せると、効率の良い育成が可能になった。また、ツインユニットシステムも追加された為、SRXとツインを組めば更に稼げる。
スーパーロボット大戦OG外伝
序盤からMk-IIIと共に登場する。
合体後にツインを組んで修行をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットのグルンガスト参式という対抗馬が出現した。修理装置補給装置を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と射程の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
第2次スーパーロボット大戦OG
序盤から登場する。しかし肝心のMK-IIIが使用不可で、設定上は可能なR-1R-GUNパワードとの合体もできないため、最後まで砲台としての運用しかできないという事態に。
長所と短所の尖り方がはっきりしすぎており、移動後に攻撃可能な武器やALL兵器が無く、Wゲージが小さすぎて換装でもフォロー不可という弱点の方がメインの評価にされやすい。リオを乗せ続けるなら、せめてヒット&アウェイの取得が必須。できれば突撃持ちパイロットを乗せるべきだろう。
ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1と合体する場面がある。ただし狙撃に専念するための足としての運用となっており、Gインパクト・キャノンも使わなかった。
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
本作ではエクスバイン用の換装パーツとして登場しており、単体では使用不可。カラーリングの異なるタイプL用とタイプR用が用意され、これにより2機ともエクスバインガンナーにすることが可能。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
ヒュッケバイン問題の影響なのかMk-IIIが登場せず、代役のように登場したエクスバイン用のAMパーツとして運用される。
本作だけの仕様として、外部ジェネレーターとのコネクターや他機牽引用のグリップが取り付けられており、それらを使ってエクスバインボクサーと合体しフルインパクト・キャノンを放つ場面や、R-GUNパワードと合体し「R-GUNガンナー」として、ハイ・ツイン・ランチャーとGインパクト・キャノンを同時発射する場面などが描かれた。
スーパーロボット大戦OG Record of ATX
ムーンクレイドルでの戦闘では、上部に2機のレドームを装備した姿が描かれた。

装備・機能

換装武器は、修理装置補給装置のみ装備可能。合体中は使用できない。

武装・必殺武器

ホーミングミサイル
誘導ミサイルを発射する。弾数が多いのが特徴。
『OG外伝』まではAMガンナの下部から発射される演出だったが、『第2次OG』ではガンナーの両サイドに装備されているコンテナから発射する演出になった。
リープ・ミサイル
方向指定型のマップ兵器で、ミサイルを一斉に発射する。弾数は少ない。
『OG外伝』まではAMガンナーの上部から発射される演出だったが、『第2次OG』ではホーミングミサイルと同じく演出になった。
『ムーン・デュエラーズ』のエクスバインガンナーでは、『第2次OG』と同じ演出と性能だが、ヒュッケバインMK-IIIの装備と同じ「マルチトレース・ミサイル」という名称になっている。
Gインパクト・キャノン
AMガンナーの両サイドに2門ずつ計4門装備されているキャノン砲。ヒュッケバインMk-IIの武装と同じもので、グラビコン・システムで発生させた重力場を発射する。別名重力衝撃砲。
ガンナー単体では1門ずつしか発射できず、同時発射するには他の機体と合体する必要がある。合体した機体の出力によって砲門の数は決まり、トロニウム・エンジンを搭載したMK-IIIでは、4門同時発射の「フルインパクト・キャノン」が発射可能になる。

特殊能力

合体
ヒュッケバインMk-IIIと合体してヒュッケバインガンナーとなる。
G・テリトリー
Mk-IIIと同様の重力場のバリア。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。ただし基本的に避ける前提のAMガンナーでは有用性は低い。

移動タイプ

宇宙
飛行可能だが、陸への移動適性は持たない。

サイズ

M

カスタムボーナス

EN+15%

関連機体

ヒュッケバインMk-III
本機と合体することでヒュッケバインガンナーとなる。
ヒュッケバインMk-II
合体可能。
エクスバイン
此方も本機と合体することで真価を発揮する。『ジ・インスペクター』ではボクサー形態のまま合体するという離れ業も披露。
R-GUN / R-GUNパワード
合体可能。トロニウム・エンジンを搭載しているため、理論上はフルインパクト・キャノン発射まで可能。
R-1
合体可能。元々はこのR-1用に開発された。