「AMガンナー」の版間の差分

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:[[合体]]後にツインを組んで[[修行]]をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットの[[グルンガスト参式]]という対抗馬が出現した。修理装置・補給装置を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と[[射程]]の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
 
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:とある事情により合体不可能に… 砲台としての立場はあるものの持ち味の合体分離が消えてしまったのは痛い
 
:ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1とドッキングする場面がある。
 
:ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1とドッキングする場面がある。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]

2012年12月7日 (金) 19:10時点における版

AMガンナー(AM Gunner)

ヒュッケバインMk-III専用のアーマードモジュールAM)である「パーソナルトルーパーキャリアー」。ガンナーパーツ自体にもある程度の戦闘力を与えるべく、「AMガンナー」として改修。パイロットを乗せることで戦場での迅速な展開と、相互支援を可能としている。設定上はR-1R-GUNR-GUNパワード)を乗せることが可能である(ゲームでは再現したことはない)。

通常は砲塔型戦闘艇であるが、ヒュッケバインMk-IIIと合体することで「ヒュッケバインガンナー」と呼ばれる砲撃戦用のパーソナルトルーパーとなる。基本的に「ヒュッケバイン・ボクサー」の「ボクサーパーツ」と同様なのだが、ボクサー自体は基本的に大型の重力剣であり、それが変形・ドッキングすることでボクサーパーツとなるのに対し、ガンナーパーツは変形することなく、ヒュッケバインが乗り込むようにドッキングする。

登場作品と操縦者

初登場となるスーパーロボット大戦αでは換装パーツ扱いで、単機で運用可能になったのはOGシリーズから。AMガンナーのパイロットは、ヒュッケバインMk-IIIとの合体時にはサブパイロットになる。
Mk-IIIとは分離した状態で出撃する為、ヒュッケバインガンナーに合体させる場合、出撃枠が2機分必要になるのが問題。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
本作品から換装パーツでなく、合体パーツとして単独のユニットに振り分けられた。合体時には信頼補正が付くので、それを意識した組み合わせが良い。αの主人公+恋人が好例。他には、ラッセルラーダなどのサポート系のキャラを本機に乗せ、彼らと信頼補正を持つキャラをヒュッケバインMk-IIIに乗せるという手もある。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
OG2に準拠。ツイン精神コマンドが戦闘システムに加わった為、修行を持つパイロットをヒュッケバインMk-IIIに乗せ、本機にPPを与えたいキャラを乗せると、効率の良い育成が可能になった。また、ツインユニットシステムも追加された為、SRXとツインを組めば更に稼げる。
スーパーロボット大戦OG外伝
合体後にツインを組んで修行をかけるというPP稼ぎは健在だが、出撃枠を圧迫しない2人乗りユニットのグルンガスト参式という対抗馬が出現した。修理装置・補給装置を搭載できるという点や、SRXの『天上天下一撃必殺砲』と射程の面で相性が良いという点で上手く差別化を図りたい。
第2次スーパーロボット大戦OG
とある事情により合体不可能に… 砲台としての立場はあるものの持ち味の合体分離が消えてしまったのは痛い
ゲーム中では不可能だが、初回限定版付属の電撃スパロボSP内の漫画ではR-1とドッキングする場面がある。
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
Mk-IIIからエクスバインに相方が変わったこと以外は大体ゲームと同じで、エクスバイン・ボクサーやR-GUNパワードとドッキングする場面がある。

装備・機能

換装武器は、修理装置補給装置のみ装備可能。合体中は使用できない。

運動性移動力は非常に優れているものの、単機では攻撃力不足。移動タイプの関係で、陸への援護能力も問題あり(ただし、これはヒュッケバインガンナーでも同じ)。通常はヒュッケバインガンナーへと合体させて運用し、分離状態は修理や補給を使いたい場合などに活用。

武装・必殺武器

全て射撃系で統一されている。

ホーミングミサイル
誘導ミサイルを発射する実弾武器。弾数が多いのが特徴。
リープ・ミサイル
方向指定型のマップ兵器
Gインパクト・キャノン
ガンナーにヒュッケバインMk-IIの最強武器「Gインパクト・キャノン」が4基搭載されている。ただし、AMガンナー単独では出力不足の為、発射可能なのは1基のみ。Mk-IIIとのドッキングで初めて一斉発射が可能となり、真価を発揮する。

特殊能力

合体
ヒュッケバインMk-IIIと合体して「ヒュッケバイン・ガンナー」となる。
G・テリトリー(グラビティ・テリトリー)
全属性の一定値までのダメージを無効化するバリア

移動タイプ

宇宙
[[飛行]可能だが、陸への移動適性は持たない。

機体フル改造時のカスタムボーナス

EN+15%

関連機体

ヒュッケバインMk-III
本機と合体することで真価を発揮する。
ヒュッケバインMk-II
本機のパーツを多数応用。
エクスバイン
此方も本機と合体することで真価を発揮する。
R-GUN / R-GUNパワード
合体可能で、理論上はフルインパクト・キャノン発射まで可能。
R-1
合体可能だが、狙撃に専念するための足としての運用となっており、Gインパクト・キャノンも使わなかった