「祈り」の版間の差分

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== 祈り ==
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'''祈り'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。
[[精神コマンド]]の一種。作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。
 
  
ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。その後、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]で味方一人にかかった状態異常を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。<br />
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== 概要 ==
OGsやOG外伝では、ツイン精神コマンドに変更された。
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作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『[[第2次スーパーロボット大戦]]』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。
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その後、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』で味方1体にかけられた[[特殊効果]]を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版、[[第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ)|GBA版]])
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;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版、[[第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)|GBA版]])
 
:全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。
 
:全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
:指定した味方一人のSPを50回復。消費SP100。
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:指定した味方一人のSPを50回復。複数乗りユニットを指定すると、そこから更に対象者を指定する。消費SP100。
 
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
 
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
 
:敵のSPを0にする。消費SP40。
 
:敵のSPを0にする。消費SP40。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:指定した味方一人の状態異常を解除。消費SPは10~15。
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:指定した味方ユニット1体の特殊効果を解除。消費SPは10~15。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
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;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち一機に有効。消費SPは両者20。
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:ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち1機に有効。消費SPは両者20。
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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:シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:指定した味方一人の状態異常を解除する。[[楠舞神夜]]と[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜10、KOS-MOS15。
 
:指定した味方一人の状態異常を解除する。[[楠舞神夜]]と[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜10、KOS-MOS15。
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== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
信心深かったり、慈愛を感じさせる人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。
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信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、[[ヴィンデル・マウザー|明らかにそのようなイメージとは異なるキャラ]]が覚える場合もある。[[OGシリーズ]]では味方では基本ツイン精神扱いだが、例外としてモニカとシャナ=ミアはシングルで使用可能となっている。
 
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;[[楠舞神夜]]
 
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;[[モニカ・グラニア・ビルセイア]]
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;[[ヴィンデル・マウザー]]
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;[[シャナ=ミア・エテルナ・フューラ]]
:OGSでなぜか覚えている。
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== 同じ効果を含む要素 ==
 
== 同じ効果を含む要素 ==
 
=== 精神コマンド ===
 
=== 精神コマンド ===
 
;[[期待]]
 
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:64の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
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:『64』の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
 
;舞踊
 
;舞踊
:「無限のフロンティア」シリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。
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:無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。
  
 
=== [[特殊技能]] ===
 
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;厄除の型
 
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:[[無限のフロンティア]]で[[小牟]]が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
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:『無限のフロンティア』で[[小牟]]が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
 
;精神防壁
 
;精神防壁
:EXCEEDでアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
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:『EXCEED』でアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
 
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;魂護
:EXCEEDのアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。
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:『EXCEED』のアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。
  
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

2021年7月7日 (水) 22:01時点における最新版

祈りは、精神コマンドのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

作品によって効果が異なり、登場作品もあまり多くはない。ファミコン版『第2次スーパーロボット大戦』が初出。同作では、全ての味方ユニットのHPが100回復する効果だった。

その後、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』で味方1体にかけられた特殊効果を解除する効果になり、以後の登場作品ではこの効果でひとまず定着した。『OGs』や『OG外伝』では、ツイン精神コマンドに変更された。

登場作品[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦(FC版、GBA版
全ての味方ユニットのHPが100回復。消費SP100。
スーパーロボット大戦64
指定した味方一人のSPを50回復。複数乗りユニットを指定すると、そこから更に対象者を指定する。消費SP100。
スーパーロボット大戦リンクバトラー
敵のSPを0にする。消費SP40。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
指定した味方ユニット1体の特殊効果を解除。消費SPは10~15。
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS / スーパーロボット大戦OG外伝
ツイン精神コマンドで、効果はOG2と同じ。ツインユニットのうち1機に有効。消費SPは両者20。
第2次スーパーロボット大戦OGスーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
シングル版が復活し、ツイン版と両立。消費SPはシングル・ツイン共に10。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
指定した味方一人の状態異常を解除する。楠舞神夜KOS-MOSが修得。消費SPは神夜10、KOS-MOS15。
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
前作同様だが消費は20で固定になった。

主な使用者[編集 | ソースを編集]

信心深かったり、慈愛を感じさせたりする人物が覚えることが多い。ただし、明らかにそのようなイメージとは異なるキャラが覚える場合もある。OGシリーズでは味方では基本ツイン精神扱いだが、例外としてモニカとシャナ=ミアはシングルで使用可能となっている。

シーラ・ラパーナ
セシリー・フェアチャイルド
ラーダ・バイラバン
アヤ・コバヤシ
楠舞神夜
モニカ・グラニア・ビルセイア
シャナ=ミア・エテルナ・フューラ

同じ効果を含む要素[編集 | ソースを編集]

精神コマンド[編集 | ソースを編集]

期待
『64』の祈りの効果を引き継いだ精神コマンド。総合的な消費SPはこちらの方が低め。
舞踊
無限のフロンティアシリーズの精神コマンドで、祈りの効果を前衛全体に及ぼす。錫華専用。

特殊技能[編集 | ソースを編集]

厄除の型
『無限のフロンティア』で小牟が修得する特殊技能。戦闘時、HP50%以下で発生。確率50%。状態異常にかかっていないと発動しても無意味。
精神防壁
『EXCEED』でアレディが習得する特殊技能。「舞踊」に加え、状態異常をシャットアウトする「結界」が同時にかかる。
魂護
『EXCEED』のアクセルの特殊技能。アレディの精神防壁と同じ効果を得る。