「気力限界突破」を編集中
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;[[流竜馬 (OVA)]] | ;[[流竜馬 (OVA)]] | ||
:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。 | :初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。 | ||
− | : | + | :一方、『V』『T』『30』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため、養成推奨パイロットとなっている。 |
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;[[ロージェノム]] | ;[[ロージェノム]] | ||
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 | :エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。 | ||
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | ||
− | :技能欄に比較的余裕がある為、超強力な攻撃力を底上げする為に有効。「[[気迫]] | + | :技能欄に比較的余裕がある為、超強力な攻撃力を底上げする為に有効。「[[気迫]]」との相性も抜群。 |
;[[シュウ・シラカワ]]、[[リシュウ・トウゴウ]] | ;[[シュウ・シラカワ]]、[[リシュウ・トウゴウ]] | ||
:共に性格が「大物」であることから、戦闘中の気力上昇幅が極めて大きいために恩恵を受けやすい。愛機の[[グランゾン]]、[[グルンガスト零式]]が共に高い攻撃力と装甲値を誇るのもポイント。 | :共に性格が「大物」であることから、戦闘中の気力上昇幅が極めて大きいために恩恵を受けやすい。愛機の[[グランゾン]]、[[グルンガスト零式]]が共に高い攻撃力と装甲値を誇るのもポイント。 | ||
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:隊長効果と[[戦意高揚]]の相乗効果で気力が天井知らずに高まる。頑丈な[[ウォーカー・ギャリア]]は更に頑丈になるだろう。 | :隊長効果と[[戦意高揚]]の相乗効果で気力が天井知らずに高まる。頑丈な[[ウォーカー・ギャリア]]は更に頑丈になるだろう。 | ||
;[[藤原忍]] | ;[[藤原忍]] | ||
− | :機体の特性と[[気力]] | + | :機体の特性と[[気力]]の上げ易さの両面で、非常に有効なパイロット。 |
;[[ユウキ・コスモ]] | ;[[ユウキ・コスモ]] | ||
:[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。 | :[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。 | ||
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;[[ロジャー・スミス]] | ;[[ロジャー・スミス]] | ||
:[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。 | :[[ビッグオー]]は射撃・格闘武器をバランス良く所持しているだけでなく、[[マップ兵器]]まで搭載しており、この技能の長所を余す所無く享受している機体と言える。ただでさえ頑丈なビッグオーが更に頑丈になり、他の技能との組合せ次第では文字通り「難攻不落の要塞」となることも不可能ではない。 | ||
− | ;[[碇シンジ]] | + | ;[[碇シンジ]](V) |
:『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化をするためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 | :『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化をするためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 | ||
;[[戦部ワタル]]、[[獅堂光]]、[[龍咲海]]、[[鳳凰寺風]] | ;[[戦部ワタル]]、[[獅堂光]]、[[龍咲海]]、[[鳳凰寺風]] | ||
:[[救世主]]ならびに[[魔法騎士]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須であるが、いずれも気力151以上でMAXとなるのでL1養成するだけでも効果的である。[[強化パーツ]]で代用しても可。 | :[[救世主]]ならびに[[魔法騎士]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須であるが、いずれも気力151以上でMAXとなるのでL1養成するだけでも効果的である。[[強化パーツ]]で代用しても可。 | ||
;[[ヴァン]] | ;[[ヴァン]] | ||
− | :[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]] | + | :[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]の効果を完全に受けられるほか、『T』ではエースボーナスの発動条件のひとつに「気力170以上」もあるため実質必修。ただし精神コマンドに「気合」もなくそのままでは気力を上げづらいため、闘争心や気力+系、強化パーツなどで気力を上げる手段は補っておくべきところ。 |
;[[GGG]][[勇者ロボ]]軍団(『T』) | ;[[GGG]][[勇者ロボ]]軍団(『T』) | ||
:特殊能力として導入された[[GSライド]]の効果を完全に得るために必要となる。 | :特殊能力として導入された[[GSライド]]の効果を完全に得るために必要となる。 | ||
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;[[タカヤノリコ]](『T』) | ;[[タカヤノリコ]](『T』) | ||
:[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。 | :[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。なお、一応L1までデフォルト習得している。 | ||
210行目: | 207行目: | ||
;レベル | ;レベル | ||
:『OE』では[[パイロット]]のレベルと同値が気力上限にプラスされる。 | :『OE』では[[パイロット]]のレベルと同値が気力上限にプラスされる。 | ||
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;[[ファクトリー|TACカスタマイズ / Magicカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント) | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ / Magicカスタマイズ]]・ExC(エクストラカウント) | ||
− | : | + | :『V』『X』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースブースト」の効果として「ExCが3以上になったパイロットの気力上限+10」の補助を得られる。これにより、両作では気力限界を最大(フォースブースト+ソルジャーメダリオン+気力限界突破L3)で'''210'''まで拡張することが可能となる。 |
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:なお、『T』ではフォースブーストが廃止されているが、アップデートにより気力限界突破EXが追加されたことで同様に210まで拡張可能になっている。 | :なお、『T』ではフォースブーストが廃止されているが、アップデートにより気力限界突破EXが追加されたことで同様に210まで拡張可能になっている。 | ||
;[[AOSアップデート]] | ;[[AOSアップデート]] | ||
− | : | + | :『30』で採用された上記システムの新たなバージョン。当該アップデートにより、全部隊の気力上限+20を得られる。気力限界突破EXに[[友永勇太]]のサポーター・パッシブ効果と累計することで、全パイロットの気力限界は210となる。これにソルジャーメダリオンの効果を合わせると、'''240'''まで拡張することが可能となる。 |
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{{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}} | {{DEFAULTSORT:きりよくけんかいとつは}} | ||
[[Category:特殊技能]] | [[Category:特殊技能]] |