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[[特殊技能]]の一種。[[気力]]130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。技能レベルはない。[[熱血]]・[[魂]]・[[クリティカル]]や、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。『[[MX]]』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズではダメージに補正がかかる形で表現される。
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[[特殊技能]]の一種。[[気力]]130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。『[[MX]]』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズでは最終的に計算されるダメージに補正がかかる形で表現されている。技能レベルはなし。
  
スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。『[[OG外伝]]』までは採用作品において全て[[パイロット養成]]による取得が可能であったが、『[[第2次OG]]』にて養成不可の先天技能となった。本技能が採用されていない[[αシリーズ]]や[[Zシリーズ]]などにおいてもダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。
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「[[熱血]]」「[[魂]]」や[[クリティカル]]、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。
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スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。[[OGシリーズ]]では『[[OG外伝]]』までは採用作品において全て[[パイロット養成]]による取得が可能であったが、『[[第2次OG]]』にて養成不可の先天技能となった。
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== 類似する効果を持つ特殊能力・特殊技能など ==
 
== 類似する効果を持つ特殊能力・特殊技能など ==
効果が重複すると凶悪過ぎるからか、ほとんどがアタッカーが採用されていない作品に登場する。例外はリベンジ。
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効果が重複すると凶悪過ぎるからか、ほとんどがアタッカーが採用されていない作品に登場する(例外は[[リベンジ]])。
  
 
★印は採用作品においてアタッカーと併用可能なもの。
 
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:殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。
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;[[野生化]]
 
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:効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
 
:効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
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;[[マジンパワー]]
 
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:『MX』では不採用のため、マジンパワーとアタッカーの重複は不可能。『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。
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:『MX』や『V』では不採用のため(後者の場合は『真マジンガー』版でもある為)、マジンパワーとアタッカーの重複は不可能。『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。
 
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:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
 
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
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:気力120以上(『W』の敵版は100以上)で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』では代わりに装甲値上昇)。
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:気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』や『V』では装甲値も上昇)。
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:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。
 
;[[銅鐸パワー]]
 
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:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。
 
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:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。
 
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。
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:『第3次Z』と同じ二人に加えて[[ショーグン・ミフネ|ミフネ]]、[[クラックス・ドゥガチ|ドゥガチ]]が該当(ミフネはおまけに[[技量]]も上がる)。
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:今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。
  
 
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2017年6月9日 (金) 22:00時点における版

特殊技能の一種。気力130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。『MX』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズでは最終的に計算されるダメージに補正がかかる形で表現されている。技能レベルはなし。

熱血」「」やクリティカル、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。

スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。OGシリーズでは『OG外伝』までは採用作品において全てパイロット養成による取得が可能であったが、『第2次OG』にて養成不可の先天技能となった。

αシリーズZシリーズなどでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。

シリーズ 消費PP
OG1 100
OG2
MX
OGs
OG外伝
第2次OG 養成不可
UX スキルパーツ
BX スキルアイテム
V スキルプログラム

主なパイロット

最初から取得済みのパイロットも十分な攻撃力があるが、やはり最大火力を求めるなら合体攻撃持ちのパイロットにパイロット養成(ないしパーツ使用)で習得させるのが一番。敵のボスクラスもしばしば所持している。

採用作品でデフォルト取得済みのパイロット

カイ・キタムラアクセル・アルマー
上記2名は先天技能化した『第2次OG』での所持者。二人とも能力値が非常に高く、カイは統率+持ち、アクセルは専用機の攻撃力が高い上に援護能力も優れているので、従来のOGシリーズよりも攻撃面が抑え気味に調整されている『第2次OG』の難易度に影響を与えるほどの攻撃能力を持つ。
ギリアム・イェーガー
スレイ・プレスティ
本格的に味方として使えるようになる『第2次OG』では未所持なので、味方で使用できるのはNPCの時だけ。
レオナ・ガーシュタイン
『第2次OG』以外では標準装備。味方になるのが中盤以降の『OG1』以外では、育成がままならない序盤から大きなダメージを与えられるので印象に残りやすい。

敵パイロット

???(アインストレジセイアノイ・レジセイアシュテルン・レジセイアシュテルン・ノイレジセイア
OGシリーズでは大ボス格の多くが所持しており、フル改造した特機でも一撃で落ちかねない程ダメージ面でのインフレが起こっている。

『第2次OG』ではバランス調整の影響で所持者が減った。また、一部の作品では敵専用技能として採用されている場合がある。

類似する効果を持つ特殊能力・特殊技能など

効果が重複すると凶悪過ぎるからか、ほとんどがアタッカーが採用されていない作品に登場する(例外はリベンジ)。

★印は採用作品においてアタッカーと併用可能なもの。

特殊技能

SEED
殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。
野生化
効果がほぼ一致する技能。現時点でも『ダンクーガ』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
ビースト化
『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。
ギアスの呪縛
最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。エースボーナスを取得すると常時発動になる。
聖戦士
『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった。
忍者覚醒
与ダメージ1.1倍。
三候の魂
与ダメージ1.1倍。自分が受けるダメージの減少効果もあり。
光の騎士
攻撃力・防御力1.1倍。さらにサイズ差補正無視の効果まで付く。
ゼノンの魂
与ダメージ1.1倍。
明鏡止水
『NEO』や『OE』では能力値増加ではなくアタッカーと同様の割増方式になっており、攻撃以外に命中回避率も上昇する。
螺旋力
『OE』ではパイロットの特殊スキルに一元化される形で攻撃力割増の効果を含んでいる。
リベンジ
気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更にアタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、カウンターで先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。
逆恨み
『IMPACT』のみ。敵専用で、味方側に特定のパイロットが出撃している場合に与ダメージが1.5倍される。後で味方になるパイロットは味方になってからは機能しない。
精密攻撃
通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。
気力+攻撃
『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。
陣頭指揮
魔装機神シリーズにおけるジノの専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。

特殊能力

マジンパワー
『MX』や『V』では不採用のため(後者の場合は『真マジンガー』版でもある為)、マジンパワーとアタッカーの重複は不可能。『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。
ダイザーフルパワー
グレンダイザー版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
ラムダ・ドライバ
気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、気力限界突破を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系バリアも併せ持つ(『第3次Z』や『V』では装甲値も上昇)。
妖精の目
与ダメージ1.1倍のほか、全武装にバリア貫通クリティカル率増の効果も得る。
銅鐸パワー
『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、命中回避にも補正が入る。
螺旋力発動
Zシリーズではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。
力の至宝
与ダメージ1.1倍。グリッターファルセイバーにも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。
ポゼッション
魔装機神シリーズの『Ⅱ』以降に登場。気力130以上でコマンドを使用すると機体がポゼッション形態に変化し、該当する武器攻撃力に1.5倍の補正がかかる。
マハーカーラ
『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。
トランスドライブ
『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。

強化パーツ

Dエクストラクター / Dエクストラクター+
第2次Z再世篇』に登場するパーツで、気力130以上で武器攻撃力が固定値底上げされる。また装甲値も上がる。
DエクストラクターS
第3次Z』に登場するパーツ。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍となるという、アタッカーそのものの効果が得られる。

エースボーナス

スーパーロボット大戦A PORTABLE
カミーユ・ビダンアクセル・アルマーラミア・ラヴレスの三人が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。
スーパーロボット大戦NEO
稲葉駆流竜馬の二人が該当。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇再世篇
兜甲児枢木スザク(『破界篇』のみ)が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。甲児のものはまさに、従来のマジンパワーの再現である。
また、クロウは1.1倍、竜馬は150(『再世篇』では170)以上で1.3倍、キリコイプシロンシュバルは最終与ダメージではなく武器攻撃力が固定値で底上げなど、若干仕様が異なるものも。
スーパーロボット大戦Operation Extend
『NEO』と同じ類型だが、該当者がかなり多い。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。もっとも強烈なのはで、野生化と両立して大幅に増幅されることになる。
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇天獄篇
兜甲児ハーデス神が該当。
スーパーロボット大戦V
『第3次Z』と同じ二人に加えてミフネドゥガチが該当(ミフネはおまけに技量も上がる)。
今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。