「フルアーマー百式改」の版間の差分

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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:初登場作品。[[隠し要素/F・F完結編#フルアーマー百式改|隠し要素]]で「ソラと大地のケモノ」終了前に宇宙編を選べば、「裏切りの月面都市」で[[シャア・アズナブル|クワトロ]]の乗機として無条件で手に入る。
 
:初登場作品。[[隠し要素/F・F完結編#フルアーマー百式改|隠し要素]]で「ソラと大地のケモノ」終了前に宇宙編を選べば、「裏切りの月面都市」で[[シャア・アズナブル|クワトロ]]の乗機として無条件で手に入る。
:作中の設定を無視した性能を誇り、[[射程]]7で弾数が破格の15もあるメガ粒子砲と、射程2~7の[[MAP兵器]]であるロングメガバスターは強力で最後まで使える。[[移動力]][[運動性]]が十分以上なのに加え、燃費が課題となる[[ガンダムF91|ヴェスバー]][[切り払い]]に悩まされる[[ファンネル]]の良い所取りとなる武器性能から、反撃役としては最高峰。加入条件の都合上、[[EVA初号機]]の[[S2機関]]や[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の加入フラグ等とトレードオフにはなるものの、'''これ1機だけの為に宇宙編を選ぶ価値がある'''とさえ言っても良い。特に[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートに進むのならば貴重な戦力になるので必ず入手しておきたい。同ルートではクワトロが乗って強制出撃する可能性がある(未入手の場合は[[百式]]で出撃する)。
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:条件付きでの入手なだけあって、武装・機体性能共にすこぶる高性能。特にメガ粒子砲は[[射程]]1~7・弾数15・攻撃力2600~4300と恐ろしく優秀な性能に仕上がっており、燃費が課題となる[[ガンダムF91|ヴェスバー]]や、[[切り払い]]に悩まされる[[オールレンジ攻撃|ファンネル]]の良い所取りとなっている。[[移動力]][[運動性]]も十分に高く、ビームライフルの攻撃力も自軍MS最強の1700であるため、反撃役としては最高峰の性能を誇る。
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:加入条件の都合上、[[EVA初号機]]の[[S2機関]]や[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の加入フラグ等とトレードオフにはなるものの、'''これ1機だけのために宇宙編を選ぶ価値がある'''とさえ言っても良い。特に[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートに進むのならば貴重な戦力になるので必ず入手しておきたい。
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:一方でマップ兵器のロングメガバスターは、改造区分の関係でフル改造時の攻撃力が百式のメガバスを下回るようになってしまい、消費ENも100から120に悪化。特に射程は3~8と変則的な攻撃範囲になっており、素直な直線だったメガバスと比較して使い辛くなってしまった。恐らく目の前の味方を飛び越えて攻撃できるようにという配慮なのだろうが、これのせいで敵機を範囲内に収められない事がよくある。神は二物を与えずといったところか。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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:その性能はMSトップクラスであり、MSとしてはHP・装甲が高めな他、運動性も水準以上。相変わらず盾こそ持たないが、ビームコートの装備によってある程度フォローされている。主兵装であるメガ粒子砲の攻撃力の上がり幅が低めだが、それでも最大4300なので威力は十分、おまけに消費ENが僅か20なので少し改造すれば乱発できる。欠点は射程で、ZやF91といった他一級MSの最大射程が7~8なのに対し、当機のメガ粒子砲の射程は6。できれば高性能レーダーで伸ばしてやりたい。
 
:その性能はMSトップクラスであり、MSとしてはHP・装甲が高めな他、運動性も水準以上。相変わらず盾こそ持たないが、ビームコートの装備によってある程度フォローされている。主兵装であるメガ粒子砲の攻撃力の上がり幅が低めだが、それでも最大4300なので威力は十分、おまけに消費ENが僅か20なので少し改造すれば乱発できる。欠点は射程で、ZやF91といった他一級MSの最大射程が7~8なのに対し、当機のメガ粒子砲の射程は6。できれば高性能レーダーで伸ばしてやりたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:第32話終了時点で[[百式改]]からパワーアップするが、出撃可能なのは34話から。機体も強いが、[[強化パーツ]]を3つ付けられるのが最大の強み。武装では空、地適応がAで長射程高威力のメガ粒子砲が非常に強力。MAP兵器のロングメガバスターはメガバズーカランチャーと比べ、範囲は広がったものの改造上昇率が更に下げられたため、既に武器をフル改造していた場合は威力の減少に悩む場面も出てくる。
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:第32話終了時点で[[百式改]]からパワーアップするが、出撃可能なのは34話から。機体も強いが、[[強化パーツ]]を3つ付けられるのが最大の強み。武装では空、地適応がAで長射程高威力のメガ粒子砲が非常に強力。MAP兵器のロングメガバスターはメガバズーカランチャーと比べ、範囲は広がったものの改造上昇率が更に下げられたため、既に武器をフル改造していた場合は威力の減少に悩む場面も出てくる。また、改造費が[[百式]]よりも高いため、百式の時に武器改造しておくと資金面で得する。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
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:[[隠し要素/IMPACT#.E7.AC.AC2.E9.83.A8.E3.82.B7.E3.83.BC.E3.83.B36.E3.80.8C.E6.8E.A2.E6.B1.82.E8.80.85.E3.80.8D|隠し機体]]。第1部シーン3で「強襲」を1or2番目に選び、[[ガンダム試作2号機]]を撃墜する。そして第2部シーン6の「探求者」で[[熟練度]]が低いと、宇宙要塞[[ソロモン]]マップ内のコンテナで手に入る。試作2号機を撃墜しないとソロモンに核を打ち込まれて入手不可。熟練度を稼ぎすぎているとただの[[百式改]]になるので注意。
 
:[[隠し要素/IMPACT#.E7.AC.AC2.E9.83.A8.E3.82.B7.E3.83.BC.E3.83.B36.E3.80.8C.E6.8E.A2.E6.B1.82.E8.80.85.E3.80.8D|隠し機体]]。第1部シーン3で「強襲」を1or2番目に選び、[[ガンダム試作2号機]]を撃墜する。そして第2部シーン6の「探求者」で[[熟練度]]が低いと、宇宙要塞[[ソロモン]]マップ内のコンテナで手に入る。試作2号機を撃墜しないとソロモンに核を打ち込まれて入手不可。熟練度を稼ぎすぎているとただの[[百式改]]になるので注意。
 
:百式改と同様、百式とは別ユニットなので、百式からの改造引継ぎはできない。
 
:百式改と同様、百式とは別ユニットなので、百式からの改造引継ぎはできない。
:手間が掛かるだけあり、機体も強力。全体的に攻撃力が低めに設定されてる本作のMSの中で数字の打ち間違いを疑ってしまうほどにメガ粒子砲の威力が高く、誰を乗せてもその強さを発揮する。しかし条件上、これ及び[[νガンダムHWS装備型]]の取得と隠し面との両立がかなり面倒。
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:入手難易度が非常に高いが、機体も強力。全体的に攻撃力が低めに設定されてる本作のMSの中で数字の打ち間違いを疑ってしまうほどにメガ粒子砲の威力が高く、誰を乗せてもその強さを発揮する。しかし条件上、これ及び[[νガンダムHWS装備型]]の取得と隠し面との両立が困難。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:[[OZ]]ルートでのみ入手可能。最強[[MS]]の一角で、最強のメガ粒子砲が15発撃てる驚異の機体で、ビームライフルも強い。終盤強化人間達が[[Iフィールド]]を装備した[[サイコガンダム]]系に乗っているので、主兵装が[[ビーム兵器]]の本機では実力を十分に発揮出来ない。とはいえビーム兵器主体でないMSが殆ど無いのでジュドーやカミーユが乗ることになると思われる。
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:[[OZ]]ルートでのみ入手可能。最強[[モビルスーツ|MS]]の一角で、最強のメガ粒子砲が15発撃てる驚異の機体で、ビームライフルも強い。終盤強化人間達が[[Iフィールド]]を装備した[[サイコガンダム]]系に乗っているので、主兵装が[[ビーム兵器]]の本機では実力を十分に発揮出来ない。とはいえビーム兵器主体でないMSが殆ど無いのでジュドーやカミーユが乗ることになると思われる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦リンクバトラー}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦リンクバトラー}}
 
:AP5な上、低リスクかつ無限に使えてしまうメガ粒子砲のおかげで本作でも文句なく最強MS候補。入手は当然遅く超Aランクからの購入…どっこいときおり舞い込むトレードの相手候補に入っている為、運が良ければ初期ランクから入手できてしまう事もある。
 
:AP5な上、低リスクかつ無限に使えてしまうメガ粒子砲のおかげで本作でも文句なく最強MS候補。入手は当然遅く超Aランクからの購入…どっこいときおり舞い込むトレードの相手候補に入っている為、運が良ければ初期ランクから入手できてしまう事もある。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
:MX以来の為17年ぶりの参戦。本作でもクワトロが乗り込んで登場する。
 
:MX以来の為17年ぶりの参戦。本作でもクワトロが乗り込んで登場する。
:珍しくロング・メガ・バスターが[[マップ兵器]]ではなくなっているが、後のミッションにて開始時にマップ兵器版が追加されていく他に、ストーリーの進行に合わせて基本性能の強化も行われる。
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:珍しくロング・メガ・バスターが[[マップ兵器]]ではなくなっているが、サイドミッション「ダカールの落日」開始時にマップ兵器版が追加されていく他に、同ミッション並びにサイドミッション「赤い彗星の使命」にて基本性能の強化も行われる。後者の強化では強化パーツスロットも追加される。
:最大の欠点は移動後使用可能な武装が炸裂ボルトしかない点だが、デフォルトパイロットのクワトロは「[[突撃]]」を覚える為そこまで大きな欠点にならない。
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:最大の欠点は移動後使用可能な武装が炸裂ボルトしかない点で、デフォルトパイロットのクワトロは「[[突撃]]」を持つが、その「突撃」に運用を依存してSPを食われてしまいがち。誰を乗せる場合でも、[[射程]]を伸ばしたり、パイロットに[[ヒット&アウェイ]]を覚えさせると使いやすい。また、[[AOSアップデート]]で開発できる[[強化パーツ]]『イグニッション・ブレイズ』との相性が抜群。主力MSにするにはやや心許ない攻撃力を補いつつ、射程を伸ばせるため、本機の使い勝手を大幅に高めることが出来る。
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:パイロットはクワトロのままで問題ないが、クワトロは[[Hi-νガンダム]]の方が好相性。「突撃」を持つパイロットが適していることや、オールドタイプでも全ての武器を使えることを考えると、[[オリファー・イノエ|オリファー]]あたりを乗せると良いだろう。
 
:過去作品のような突出した性能はなくなったものの、数回の強化もあり最後まで一線で戦える水準は維持している。とりあえず素のままでは燃費が悪いため誰を乗せるにしてもEセーブは必須である。
 
:過去作品のような突出した性能はなくなったものの、数回の強化もあり最後まで一線で戦える水準は維持している。とりあえず素のままでは燃費が悪いため誰を乗せるにしてもEセーブは必須である。
  
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;メガ粒子砲 / ハイ・メガ・キャノン
 
;メガ粒子砲 / ハイ・メガ・キャノン
 
:胸部に内蔵されている。設定上では発射すると出力が極端に低下して行動できなくなってしまうが、ゲームではそんな問題点は無視した強力な武装として設定されている。
 
:胸部に内蔵されている。設定上では発射すると出力が極端に低下して行動できなくなってしまうが、ゲームではそんな問題点は無視した強力な武装として設定されている。
:長射程・高威力であり、しかも燃費の方もそれほど悪くない事が多い。『MX』以前では本機の主力武装だったが『30』では未実装。
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:長射程・高威力であり、しかも燃費の方もそれほど悪くない事が多く、弾数制の作品すらある。『MX』以前では本機の主力武装だったが『30』では未実装。
 
;ミサイル
 
;ミサイル
 
:左右脇腹と脚部にミサイルポッドを計4基装備。
 
:左右脇腹と脚部にミサイルポッドを計4基装備。
:使用頻度は低いが、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では隔壁を壊すのに使う事も。
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:使用頻度は低いが、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では隔壁を壊すのに使う事も。ゲームでの戦闘アニメではいずれの作品も脇腹のポッドから発射している。
 
;ビーム・キャノン
 
;ビーム・キャノン
 
:バックパックに2門搭載されたビーム砲。発射時に両肩部のリフレクターパネルが前方に展開する。
 
:バックパックに2門搭載されたビーム砲。発射時に両肩部のリフレクターパネルが前方に展開する。
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:電撃兵器の解釈の場合、『ボルト』を電圧等を指すボルトと解釈し、腕部に装備された電撃を放つ機構による攻撃となっている。
 
:電撃兵器の解釈の場合、『ボルト』を電圧等を指すボルトと解釈し、腕部に装備された電撃を放つ機構による攻撃となっている。
 
:なお、百式の発展系であるガンダムデルタカイ(SRW未登場)にも炸裂ボルトは採用されているが、こちらは爆発と電撃の二つの攻撃でダメージを与えるという諸々の設定を複合した性能となっている。
 
:なお、百式の発展系であるガンダムデルタカイ(SRW未登場)にも炸裂ボルトは採用されているが、こちらは爆発と電撃の二つの攻撃でダメージを与えるという諸々の設定を複合した性能となっている。
:『MX』では電撃式を採用しており、蹴り飛ばしたのちにビーム・サーベルにて複数攻撃、トドメに電撃を叩き込む。最初の蹴りは[[シャア専用ザク|シャア専用ザクII]]の有名な蹴りを意識したものと思われる。
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:初めて武装欄に登録された『α』からしばらくは電撃式を採用しており、『MX』では蹴り飛ばしたのちにビーム・サーベルにて複数攻撃、トドメに左の拳で電撃を帯びたパンチを叩き込む。最初の蹴りは[[シャア専用ザク|シャア専用ザクII]]の有名な蹴りを意識したものと思われる。
:『30』では、後方からキックを食らわせた後にパンチを行うというコンボ。爆発系の演出だが、電気系統武器が持つ運動性ダウンの特殊効果は付いている。
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:『30』では初めて榴弾兵器の解釈を採用。後方からキックを食らわせた後、左の拳でパンチを叩き込み爆破する。電気系統武器を思わせる演出は皆無だが、運動性ダウンの特殊効果が付いている。
 
;[[Iフィールド]]発生装置
 
;[[Iフィールド]]発生装置
 
:胸部に搭載しており、コックピット周りを守ることが可能。
 
:胸部に搭載しており、コックピット周りを守ることが可能。
 
:スパロボでは採用されていない。
 
:スパロボでは採用されていない。
;[[ビーム・サーベル]]
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;[[ビームサーベル|ビーム・サーベル]]
 
:百式と同じ型の近距離用の武装。後腰部に2本マウント。
 
:百式と同じ型の近距離用の武装。後腰部に2本マウント。
 
:近接武器としては炸裂ボルトが強力なため、使用頻度は低い。
 
:近接武器としては炸裂ボルトが強力なため、使用頻度は低い。
 
:『MX』では炸裂ボルトのアニメーションに組み込まれている。『30』では未実装。
 
:『MX』では炸裂ボルトのアニメーションに組み込まれている。『30』では未実装。
;[[ビーム・ライフル]]
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;[[ビームライフル|ビーム・ライフル]]
 
:百式と同じ型の本機の携行兵装。
 
:百式と同じ型の本機の携行兵装。
 
:『MX』ではダブルアタック可能で移動後にも使える為、固まっている雑魚を蹴散らすのに有用性が高い。『30』ではロング・メガ・バスターを常に携行している為か未実装。
 
:『MX』ではダブルアタック可能で移動後にも使える為、固まっている雑魚を蹴散らすのに有用性が高い。『30』ではロング・メガ・バスターを常に携行している為か未実装。
 
;ロング・メガ・バスター
 
;ロング・メガ・バスター
 
:携行武器として最強を誇るビームランチャー。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーとは違い手持ち武器。
 
:携行武器として最強を誇るビームランチャー。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーとは違い手持ち武器。
:SRWでの扱いは[[MAP兵器]]。『MX』では発射前に変形展開する独自解釈の演出がある。
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:SRWでは基本[[MAP兵器]]として実装される。『MX』では発射前に変形展開する独自解釈の演出がある。
:『30』ではシリーズで初めてこの武器を常時携行するグラフィックとなっており、通常版が実装されたが、当初はMAP兵器版は未実装。後のサイドミッション「ダカールの落日」で、「大容量コンデンサーに換装したことで以前よりも高出力での発射が可能になった」として、ようやくMAP兵器版が追加される。
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:『30』ではシリーズで初めてこの武器を常時携行するグラフィックとなっており、通常版が実装されたが、MAP兵器版は暫く使用不能。後のサイドミッション「ダカールの落日」で、「大容量コンデンサーに換装したことで以前よりも高出力での発射が可能になった」として、ようやくMAP兵器版が解禁される。
  
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
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:[[切り払い]]を発動。
 
:[[切り払い]]を発動。
 
;[[ビームコート]]
 
;[[ビームコート]]
:本機を代表する金色のエマルジョン塗装によりビームに対する防御性能を持つ。
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:本機を代表する金色のエマルジョン塗装と機体前面装甲のリフレクターパネルにより、ビームに対する防御性能を持つ。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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;M
 
;M
 
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;全ての武器の攻撃力+400。移動力+1。
 
;全ての武器の攻撃力+400。移動力+1。
:『30』。
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:『30』。武器攻撃力の上昇幅が大きいうえ、移動力も上がるのが優秀で、順当に欲しい所を強化してくれる。
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== 機体BGM ==
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;「モビルスーツ戦~交戦~」
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:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』にて。『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではプレミアムサウンド&データパック適用時にこの曲がデフォルト設定されている。
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;「艦隊戦」
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『30』通常版にて。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2024年2月25日 (日) 12:25時点における版

フルアーマー百式改
登場作品

ガンダムシリーズ

初登場SRW スーパーロボット大戦F完結編
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 攻撃用モビルスーツ
型式番号 FA-100S
頭頂高 18.5 m
全高 19.2 m
本体重量 39.2 t
全備重量 79.8 t
動力 熱核融合炉
ジェネレーター出力 2,015 kw
スラスター総推力 11,3000 kg
装甲材質 ガンダリウムγ
センサー有効半径 12,500 m
素体 百式改
開発 アナハイム・エレクトロニクス
所属 エゥーゴ
テンプレートを表示

フルアーマー百式改は『機動戦士Ζガンダム M-MSV』の登場メカ

概要

アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型モビルスーツ

百式改に増加装甲を施しており、機体前面にはリフレクターパネルが装備されている(ここに「百改」と書かれている)。

背部スラスターも大型化され、推力が向上。メガ粒子砲や炸裂ボルトなども装備しているために火力も高い。しかし、代わりに運動性は低下している。百式のスマートなイメージとは打って変わって、重量級モビルスーツとなっている。ジェネレーター出力が百式と同じままなので、稼働時間はあまり長くなかったと推測される。

試作機が数機生産されたが、百式改を量産したほうが効率が良いと判断され、試作段階で開発は中止された。

アイリッシュ級戦艦クークスタウンに配備される予定だったという説や、の裏側で本機のテストが行われていたという説がある。

なお、百式改造同様頭部デザインがツインアイ型のものとゴーグル型の解釈が存在。一般的には前者のツインアイ型の解釈の方が採用されているが、一部メディアでは後者のゴーグル型となっている。

登場作品と操縦者

スパロボでは上記の設定を無視し、高い運動性に高威力で燃費の良いメガ粒子砲を持つ強力な機体として登場する。切り払いが多発する作品ではνガンダムを凌ぐ活躍を見せる事も。

原作ではクワトロは搭乗していないが、彼のデフォルトの機体として登場する事も多い。

なお、SRWでは百式を強化する形で登場する事が多いが、上述の通り改良機である「百式改」の増加装甲案である。

旧シリーズ

スーパーロボット大戦F完結編
初登場作品。隠し要素で「ソラと大地のケモノ」終了前に宇宙編を選べば、「裏切りの月面都市」でクワトロの乗機として無条件で手に入る。
条件付きでの入手なだけあって、武装・機体性能共にすこぶる高性能。特にメガ粒子砲は射程1~7・弾数15・攻撃力2600~4300と恐ろしく優秀な性能に仕上がっており、燃費が課題となるヴェスバーや、切り払いに悩まされるファンネルの良い所取りとなっている。移動力運動性も十分に高く、ビームライフルの攻撃力も自軍MS最強の1700であるため、反撃役としては最高峰の性能を誇る。
加入条件の都合上、EVA初号機S2機関東方不敗の加入フラグ等とトレードオフにはなるものの、これ1機だけのために宇宙編を選ぶ価値があるとさえ言っても良い。特にDCルートに進むのならば貴重な戦力になるので必ず入手しておきたい。
一方でマップ兵器のロングメガバスターは、改造区分の関係でフル改造時の攻撃力が百式のメガバスを下回るようになってしまい、消費ENも100から120に悪化。特に射程は3~8と変則的な攻撃範囲になっており、素直な直線だったメガバスと比較して使い辛くなってしまった。恐らく目の前の味方を飛び越えて攻撃できるようにという配慮なのだろうが、これのせいで敵機を範囲内に収められない事がよくある。神は二物を与えずといったところか。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
「バイバイマルス」終了後アクシズルートを選び、「アクシズの使者」で百式改がフルアーマー百式改へとパワーアップするイベントを見られるが、機体自体は無条件で入手可能。今回も強力だが、アクシズルートを選ぶとサザビーが手に入る為、活躍するかはプレイヤー次第。なお、サザビーを入手してもクワトロが本機に乗って出撃するシナリオがあるので一応注意が必要。
その性能はMSトップクラスであり、MSとしてはHP・装甲が高めな他、運動性も水準以上。相変わらず盾こそ持たないが、ビームコートの装備によってある程度フォローされている。主兵装であるメガ粒子砲の攻撃力の上がり幅が低めだが、それでも最大4300なので威力は十分、おまけに消費ENが僅か20なので少し改造すれば乱発できる。欠点は射程で、ZやF91といった他一級MSの最大射程が7~8なのに対し、当機のメガ粒子砲の射程は6。できれば高性能レーダーで伸ばしてやりたい。
スーパーロボット大戦α外伝
第32話終了時点で百式改からパワーアップするが、出撃可能なのは34話から。機体も強いが、強化パーツを3つ付けられるのが最大の強み。武装では空、地適応がAで長射程高威力のメガ粒子砲が非常に強力。MAP兵器のロングメガバスターはメガバズーカランチャーと比べ、範囲は広がったものの改造上昇率が更に下げられたため、既に武器をフル改造していた場合は威力の減少に悩む場面も出てくる。また、改造費が百式よりも高いため、百式の時に武器改造しておくと資金面で得する。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦IMPACT
隠し機体。第1部シーン3で「強襲」を1or2番目に選び、ガンダム試作2号機を撃墜する。そして第2部シーン6の「探求者」で熟練度が低いと、宇宙要塞ソロモンマップ内のコンテナで手に入る。試作2号機を撃墜しないとソロモンに核を打ち込まれて入手不可。熟練度を稼ぎすぎているとただの百式改になるので注意。
百式改と同様、百式とは別ユニットなので、百式からの改造引継ぎはできない。
入手難易度が非常に高いが、機体も強力。全体的に攻撃力が低めに設定されてる本作のMSの中で数字の打ち間違いを疑ってしまうほどにメガ粒子砲の威力が高く、誰を乗せてもその強さを発揮する。しかし条件上、これ及びνガンダムHWS装備型の取得と隠し面との両立が困難。

単独作品

スーパーロボット大戦64
OZルートでのみ入手可能。最強MSの一角で、最強のメガ粒子砲が15発撃てる驚異の機体で、ビームライフルも強い。終盤強化人間達がIフィールドを装備したサイコガンダム系に乗っているので、主兵装がビーム兵器の本機では実力を十分に発揮出来ない。とはいえビーム兵器主体でないMSが殆ど無いのでジュドーやカミーユが乗ることになると思われる。
スーパーロボット大戦リンクバトラー
AP5な上、低リスクかつ無限に使えてしまうメガ粒子砲のおかげで本作でも文句なく最強MS候補。入手は当然遅く超Aランクからの購入…どっこいときおり舞い込むトレードの相手候補に入っている為、運が良ければ初期ランクから入手できてしまう事もある。
スーパーロボット大戦MXMX PORTABLE
珍しく無条件で、クワトロが乗り込んで登場する。ディジェSE-Rと共にUCガンダム系のMSでもトップクラスの性能を誇る。反面、合体攻撃がないので攻撃力という点では物足りないこともある。
なお、後述のロング・メガ・バスターのオリジナル解釈の他に珍しく頭部デザインがゴーグル型になっている。
スーパーロボット大戦30
MX以来の為17年ぶりの参戦。本作でもクワトロが乗り込んで登場する。
珍しくロング・メガ・バスターがマップ兵器ではなくなっているが、サイドミッション「ダカールの落日」開始時にマップ兵器版が追加されていく他に、同ミッション並びにサイドミッション「赤い彗星の使命」にて基本性能の強化も行われる。後者の強化では強化パーツスロットも追加される。
最大の欠点は移動後使用可能な武装が炸裂ボルトしかない点で、デフォルトパイロットのクワトロは「突撃」を持つが、その「突撃」に運用を依存してSPを食われてしまいがち。誰を乗せる場合でも、射程を伸ばしたり、パイロットにヒット&アウェイを覚えさせると使いやすい。また、AOSアップデートで開発できる強化パーツ『イグニッション・ブレイズ』との相性が抜群。主力MSにするにはやや心許ない攻撃力を補いつつ、射程を伸ばせるため、本機の使い勝手を大幅に高めることが出来る。
パイロットはクワトロのままで問題ないが、クワトロはHi-νガンダムの方が好相性。「突撃」を持つパイロットが適していることや、オールドタイプでも全ての武器を使えることを考えると、オリファーあたりを乗せると良いだろう。
過去作品のような突出した性能はなくなったものの、数回の強化もあり最後まで一線で戦える水準は維持している。とりあえず素のままでは燃費が悪いため誰を乗せるにしてもEセーブは必須である。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

メガ粒子砲 / ハイ・メガ・キャノン
胸部に内蔵されている。設定上では発射すると出力が極端に低下して行動できなくなってしまうが、ゲームではそんな問題点は無視した強力な武装として設定されている。
長射程・高威力であり、しかも燃費の方もそれほど悪くない事が多く、弾数制の作品すらある。『MX』以前では本機の主力武装だったが『30』では未実装。
ミサイル
左右脇腹と脚部にミサイルポッドを計4基装備。
使用頻度は低いが、『MX』では隔壁を壊すのに使う事も。ゲームでの戦闘アニメではいずれの作品も脇腹のポッドから発射している。
ビーム・キャノン
バックパックに2門搭載されたビーム砲。発射時に両肩部のリフレクターパネルが前方に展開する。
SRWでの採用率は低め。『30』ではロング・メガ・バスターを携行している為か、ライフルではなくこちらが武装欄に登録。敵機の上空から連射する演出となっている。
炸裂ボルト
腕部に装備されている武装。公式の詳細が不明の為、榴弾兵器と電撃兵器の2通りの解釈が存在する。
榴弾兵器の解釈の場合、現実に存在する『炸裂ボルト』(爆裂ボルト)を参考に「ボルト(ネジ)を敵に密着させた状態でショットガンのように炸裂させる」攻撃となっている。こちらの解釈の場合は、本来増設ユニットのパージ用の装備であり威力は低めとされ、カメラや関節部にしか効果がないとされている。
電撃兵器の解釈の場合、『ボルト』を電圧等を指すボルトと解釈し、腕部に装備された電撃を放つ機構による攻撃となっている。
なお、百式の発展系であるガンダムデルタカイ(SRW未登場)にも炸裂ボルトは採用されているが、こちらは爆発と電撃の二つの攻撃でダメージを与えるという諸々の設定を複合した性能となっている。
初めて武装欄に登録された『α』からしばらくは電撃式を採用しており、『MX』では蹴り飛ばしたのちにビーム・サーベルにて複数攻撃、トドメに左の拳で電撃を帯びたパンチを叩き込む。最初の蹴りはシャア専用ザクIIの有名な蹴りを意識したものと思われる。
『30』では初めて榴弾兵器の解釈を採用。後方からキックを食らわせた後、左の拳でパンチを叩き込み爆破する。電気系統武器を思わせる演出は皆無だが、運動性ダウンの特殊効果が付いている。
Iフィールド発生装置
胸部に搭載しており、コックピット周りを守ることが可能。
スパロボでは採用されていない。
ビーム・サーベル
百式と同じ型の近距離用の武装。後腰部に2本マウント。
近接武器としては炸裂ボルトが強力なため、使用頻度は低い。
『MX』では炸裂ボルトのアニメーションに組み込まれている。『30』では未実装。
ビーム・ライフル
百式と同じ型の本機の携行兵装。
『MX』ではダブルアタック可能で移動後にも使える為、固まっている雑魚を蹴散らすのに有用性が高い。『30』ではロング・メガ・バスターを常に携行している為か未実装。
ロング・メガ・バスター
携行武器として最強を誇るビームランチャー。百式のメガ・バズーカ・ランチャーとは違い手持ち武器。
SRWでは基本MAP兵器として実装される。『MX』では発射前に変形展開する独自解釈の演出がある。
『30』ではシリーズで初めてこの武器を常時携行するグラフィックとなっており、通常版が実装されたが、MAP兵器版は暫く使用不能。後のサイドミッション「ダカールの落日」で、「大容量コンデンサーに換装したことで以前よりも高出力での発射が可能になった」として、ようやくMAP兵器版が解禁される。

オプション装備

試作型メガ・ランチャー
漫画「シークレットフォーミュラ」にて、ロング・メガ・バスターの代わりに携行していた装備。
本来の装備ではない為SRW他では採用されていない。

特殊能力

剣装備
切り払いを発動。
ビームコート
本機を代表する金色のエマルジョン塗装と機体前面装甲のリフレクターパネルにより、ビームに対する防御性能を持つ。

移動タイプ

サイズ

M

カスタムボーナス

全ての武器の攻撃力+400。移動力+1。
『30』。武器攻撃力の上昇幅が大きいうえ、移動力も上がるのが優秀で、順当に欲しい所を強化してくれる。

機体BGM

「モビルスーツ戦~交戦~」
α』、『α外伝』、『MX』にて。『30』ではプレミアムサウンド&データパック適用時にこの曲がデフォルト設定されている。
「艦隊戦」
IMPACT』、『30』通常版にて。

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