「特殊技能/Z」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの白紙化)
タグ: 白紙化
(124.101.29.165 (トーク) による編集を 忠犬キャット による直前の版へ差し戻しました)
タグ: 巻き戻し
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行目: 1行目:
 +
== 特殊スキル一覧(Z) ==
 +
全43種類。
  
 +
下記の分類については[[特殊技能]]参照。
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 系列 !! colspan="2" | 特殊能力
 +
|-
 +
! rowspan="2" | パラメータ上昇系 !! Lv制
 +
| ニュータイプ、ニュータイプ(X)、カテゴリーF、エクステンデッド<br />オーバーセンス、リフテクニック、超能力、底力
 +
|-
 +
! 非Lv制
 +
| SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、天才、極
 +
|-
 +
! 攻撃系
 +
| colspan="2" | 再攻撃、集束攻撃、サイズ差補正無視
 +
|-
 +
! 防御・完全回避系
 +
| colspan="2" | ブロッキング、ガード、精神耐性
 +
|-
 +
! 援護系
 +
| colspan="2" | 援護攻撃、援護防御、連携攻撃、支援攻撃
 +
|-
 +
! 気力系
 +
| colspan="2" | 闘争心、戦意高揚、気力限界突破<br />気力+(回避)、気力+(命中)、気力+(ダメージ)、気力+(撃破)
 +
|-
 +
! 回復系
 +
| colspan="2" | 修理スキル、補給スキル
 +
|-
 +
! SP系
 +
| colspan="2" | SP回復、SPアップ
 +
|-
 +
! 成長系
 +
| colspan="2" | 強運
 +
|-
 +
! 攻撃補助系
 +
| colspan="2" | カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
 +
|-
 +
! 周辺補助系
 +
| colspan="2" | 指揮官
 +
|-
 +
! 特殊系
 +
| colspan="2" | ネゴシエイター、2回行動
 +
|}
 +
 +
== 一覧表 ==
 +
 +
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは修得不可。
 +
*効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 +
 +
=== パラメータ上昇系 ===
 +
 +
==== Lv制技能 ====
 +
一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[ニュータイプ]]<br />[[強化人間]] || 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[ニュータイプ (X)]]<br />[[人工ニュータイプ]]<br />[[超能力]] || 命中、回避が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[カテゴリーF]]<br />[[エクステンデッド]] || 命中、回避、CT率が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[オーバーセンス]] || 命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、<br />フォトンマットの防御力が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[リフテクニック]] || 命中、CT率、分身発動率が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[超能力]] || 命中、回避が上昇 || 1~9 || ×
 +
|-
 +
| [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 100~500<br />100+((プラス値-1)×50)
 +
|}
 +
 +
;'''ニュータイプ・ニュータイプ(X)'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率 !! 射程(※)
 +
|-
 +
! 1
 +
| +0% || +0
 +
|-
 +
! 2
 +
| +5% || +0
 +
|-
 +
! 3
 +
| +10% || +0
 +
|-
 +
! 4
 +
| +15% || +0
 +
|-
 +
! 5
 +
| +20% || +0
 +
|-
 +
! 6
 +
| +25% || +0
 +
|-
 +
! 7
 +
| +30% || +1
 +
|-
 +
! 8
 +
| +30% || +1
 +
|-
 +
! 9
 +
| +30% || +2
 +
|}
 +
 +
※ニュータイプのみ、NT専用武器の射程が延長される。
 +
 +
;'''強化人間・人工ニュータイプ'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率 !! 射程(※)
 +
|-
 +
! 1
 +
| +0% || +0
 +
|-
 +
! 2
 +
| +4% || +0
 +
|-
 +
! 3
 +
| +8% || +0
 +
|-
 +
! 4
 +
| +12% || +0
 +
|-
 +
! 5
 +
| +15% || +0
 +
|-
 +
! 6
 +
| +20% || +0
 +
|-
 +
! 7
 +
| +20% || +1
 +
|-
 +
! 8
 +
| +25% || +1
 +
|-
 +
! 9
 +
| - || -
 +
|}
 +
 +
※強化人間のみ、NT専用武器の射程が延長される。
 +
 +
;'''カテゴリーF'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率 !! クリティカル率
 +
|-
 +
! 1
 +
| +0% || +0%
 +
|-
 +
! 2
 +
| +4% || +3%
 +
|-
 +
! 3
 +
| +8% || +6%
 +
|-
 +
! 4
 +
| +12% || +9%
 +
|-
 +
! 5
 +
| +15% || +12%
 +
|-
 +
! 6
 +
| +20% || +15%
 +
|-
 +
! 7
 +
| +20% || +18%
 +
|-
 +
! 8
 +
| +25% || +21%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +30% || +24%
 +
|}
 +
 +
;'''エクステンデッド'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率 !! クリティカル率
 +
|-
 +
! 1
 +
| +3% || +2%
 +
|-
 +
! 2
 +
| +6% || +4%
 +
|-
 +
! 3
 +
| +9% || +6%
 +
|-
 +
! 4
 +
| +12% || +8%
 +
|-
 +
! 5
 +
| +15% || +10%
 +
|-
 +
! 6
 +
| +18% || +12%
 +
|-
 +
! 7
 +
| +21% || +14%
 +
|-
 +
! 8
 +
| - || -
 +
|-
 +
! 9
 +
| - || -
 +
|}
 +
 +
;'''オーバーセンス'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率 !! 攻撃力(※) !! 軽減率(※)
 +
|-
 +
! 1
 +
| +2% || +50 || +100
 +
|-
 +
! 2
 +
| +4% || +50 || +200
 +
|-
 +
! 3
 +
| +6% || +100 || +300
 +
|-
 +
! 4
 +
| +8% || +100 || +400
 +
|-
 +
! 5
 +
| +10% || +150 || +500
 +
|-
 +
! 6
 +
| +12% || +150 || +600
 +
|-
 +
! 7
 +
| +14% || +200 || +700
 +
|-
 +
! 8
 +
| +24% || +200 || +800
 +
|-
 +
! 9
 +
| +27% || +250 || +900
 +
|}
 +
 +
※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。
 +
 +
;'''リフテクニック'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率 !! クリティカル率 !! 分身発動率
 +
|-
 +
! 1
 +
| +2% || +3% || 4%
 +
|-
 +
! 2
 +
| +4% || +6% || 8%
 +
|-
 +
! 3
 +
| +6% || +9% || 12%
 +
|-
 +
! 4
 +
| +8% || +12% || 16%
 +
|-
 +
! 5
 +
| +10% || +15% || 20%
 +
|-
 +
! 6
 +
| +12% || +18% || 24%
 +
|-
 +
! 7
 +
| +14% || +21% || 28%
 +
|-
 +
! 8
 +
| +16% || +24% || 32%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +18% || +27% || 36%
 +
|}
 +
 +
;'''超能力'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 命中率・回避率
 +
|-
 +
! 1
 +
| +2%
 +
|-
 +
! 2
 +
| +4%
 +
|-
 +
! 3
 +
| +6%
 +
|-
 +
! 4
 +
| +8%
 +
|-
 +
! 5
 +
| +10%
 +
|-
 +
! 6
 +
| +12%
 +
|-
 +
! 7
 +
| +14%
 +
|-
 +
! 8
 +
| +16%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +18%
 +
|}
 +
 +
;'''底力'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! colspan="10" | 命中率・回避率
 +
|-
 +
! rowspan="2" | Lv !! colspan="9" | 残りHP
 +
|-
 +
! 90% !! 80% !! 70% !! 60% !! 50% !! 40% !! 30% !! 20% !! 10%
 +
|-
 +
! 1
 +
| - || - || - || - || - || - || - || - || +5%
 +
|-
 +
! 2
 +
| - || - || - || - || - || - || - || +5% || +10%
 +
|-
 +
! 3
 +
| - || - || - || - || - || - || +5% || +10% || +15%
 +
|-
 +
! 4
 +
| - || - || - || - || - || +5% || +10% || +15% || +20%
 +
|-
 +
! 5
 +
| - || - || - || - || +5% || +10% || +15% || +20% || +25%
 +
|-
 +
! 6
 +
| - || - || - || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +30%
 +
|-
 +
! 7
 +
| - || - || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +30% || +35%
 +
|-
 +
! 8
 +
| - || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +30% || +35% || +40%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +30% || +35% || +40% || +45%
 +
|}
 +
 +
<br /><br />
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! colspan="10" | クリティカル率
 +
|-
 +
! rowspan="2" | Lv !! colspan="9" | 残りHP
 +
|-
 +
! 90% !! 80% !! 70% !! 60% !! 50% !! 40% !! 30% !! 20% !! 10%
 +
|-
 +
! 1
 +
| - || - || - || - || - || - || - || - || +8%
 +
|-
 +
! 2
 +
| - || - || - || - || - || - || - || +8% || +16%
 +
|-
 +
! 3
 +
| - || - || - || - || - || - || +8% || +16% || +24%
 +
|-
 +
! 4
 +
| - || - || - || - || - || +8% || +16% || +24% || +32%
 +
|-
 +
! 5
 +
| - || - || - || - || +8% || +16% || +24% || +32% || +40%
 +
|-
 +
! 6
 +
| - || - || - || +8% || +16% || +24% || +32% || +40% || +48%
 +
|-
 +
! 7
 +
| - || - || +8% || +16% || +24% || +32% || +40% || +48% || +56%
 +
|-
 +
! 8
 +
| - || +8% || +16% || +24% || +32% || +40% || +48% || +56% || +64%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +8% || +16% || +24% || +32% || +40% || +48% || +56% || +64% || +72%
 +
|}
 +
 +
<br /><br />
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! colspan="10" | 装甲値
 +
|-
 +
! rowspan="2" | Lv !! colspan="9" | 残りHP
 +
|-
 +
! 90% !! 80% !! 70% !! 60% !! 50% !! 40% !! 30% !! 20% !! 10%
 +
|-
 +
! 1
 +
| - || - || - || - || - || - || - || - || +10%
 +
|-
 +
! 2
 +
| - || - || - || - || - || - || - || +10% || +20%
 +
|-
 +
! 3
 +
| - || - || - || - || - || - || +10% || +20% || +30%
 +
|-
 +
! 4
 +
| - || - || - || - || - || +10% || +20% || +30% || +40%
 +
|-
 +
! 5
 +
| - || - || - || - || +10% || +20% || +30% || +40% || +50%
 +
|-
 +
! 6
 +
| - || - || - || +10% || +20% || +30% || +40% || +50% || +60%
 +
|-
 +
! 7
 +
| - || - || +10% || +20% || +30% || +40% || +50% || +60% || +70%
 +
|-
 +
! 8
 +
| - || +10% || +20% || +30% || +40% || +50% || +60% || +70% || +80%
 +
|-
 +
! 9
 +
| +10% || +20% || +30% || +40% || +50% || +60% || +70% || +80% || +90%
 +
|}
 +
 +
==== 非Lv制技能 ====
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[SEED]] || 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中&回避&CT率+20% || - || ×
 +
|-
 +
| [[ゲーマー]] || 気力130以上で発動。技量+10 || - || ×
 +
|-
 +
| [[ゲームチャンプ]] || 気力130以上で発動。技量+30 || - || ×
 +
|-
 +
| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。Zでは先天能力だが上書き可能 || - || ×
 +
|-
 +
| [[極]] || 気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% || - || ×
 +
|}
 +
 +
=== 攻撃系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[再攻撃]] || 自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。<br />P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる || - || 1200
 +
|-
 +
| [[集束攻撃]] || ALL武器での[[全体攻撃]]時、小隊員数によるダメージの減少が15%緩和 || - || 1000
 +
|-
 +
| [[サイズ差補正無視]] || サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない || - || 800
 +
|}
 +
 +
=== 防御・完全回避系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[ブロッキング]] || 相手との技量差に応じた確率で、[[切り払い]]・[[シールド防御]]が発動 || - || 300
 +
|-
 +
| [[ガード]] || 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 || - || 700
 +
|-
 +
| [[精神耐性]] || P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能 || - || 400
 +
|}
 +
 +
=== 援護系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[援護攻撃]] || 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる || 1~4 || 500~800<br />500+((プラス値-1)×100)
 +
|-
 +
| [[援護防御]] || 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける || 1~4 || 500~800<br />500+((プラス値-1)×100)
 +
|-
 +
| [[連携攻撃]] || 援護攻撃(再攻撃による自機援護含む※)が必ずクリティカルヒット || - || 1000
 +
|-
 +
| [[支援攻撃]] || 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20% || - || 1000
 +
|}
 +
 +
※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には[[再攻撃]]では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]]では再攻撃含むの記述が削除。
 +
 +
=== 気力系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[闘争心]] || 出撃時の気力が+5 || - || 400
 +
|-
 +
| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 || - || 700
 +
|-
 +
| [[気力+ (回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 350
 +
|-
 +
| [[気力+ (命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 350
 +
|-
 +
| [[気力+ (ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 350
 +
|-
 +
| [[気力+ (撃破)]] || 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1<br />難易度により効果が変化する || - || 350
 +
|-
 +
| [[気力限界突破]] || 気力の最大値が170になる || - || 500
 +
|}
 +
 +
=== 回復系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| 修理スキル || 修理の際のHP回復量が1.5倍になる || - || 500
 +
|-
 +
| 補給スキル || 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる || - || 700
 +
|}
 +
 +
=== SP系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[SP回復]] || 毎ターン、SPが10回復。Zでは先天能力だが上書き可能 || - || ×
 +
|-
 +
| [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 100~500<br />100+((プラス値-1)×50)
 +
|}
 +
 +
=== 成長系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[強運]] || 獲得資金1.2倍。Zでは先天能力だが上書き可能 || - || ×
 +
|}
 +
 +
=== 攻撃補助系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[カウンター]] || 彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる || 1~9 || 100~500<br />100+((プラス値-1)×50)
 +
|-
 +
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 800
 +
|-
 +
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 800
 +
|-
 +
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、[[クリティカル]]率+10% || - || 700
 +
|-
 +
| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 1000
 +
|}
 +
 +
=== 周辺補助系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || ×
 +
|}
 +
 +
;'''指揮官'''
 +
:
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Lv !! 同小隊 !! 1マス !! 2マス !! 3マス !! 4マス !! 5マス
 +
|-
 +
! 1
 +
| +12% || +10% || +8% || - || - || -
 +
|-
 +
! 2
 +
| +18% || +15% || +12% || +9% || - || -
 +
|-
 +
! 3
 +
| +24% || +20% || +16% || +12% || +8% || -
 +
|-
 +
! 4
 +
| +30% || +25% || +20% || +15% || +10% || +5%
 +
|}
 +
 +
=== 特殊系 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[ネゴシエイター]] || 戦闘の都度、敵の気力が-2。及び修理費をゼロにする効果 || - || ×
 +
|-
 +
| [[2回行動]] || 1ターンに2回行動できる。敵専用 || - || ×
 +
|}
 +
 +
== 資料リンク ==
 +
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう Z}}
 +
[[Category:特殊技能|覧Z]]
 +
[[Category:Zシリーズ]]

2020年6月14日 (日) 21:28時点における最新版

特殊スキル一覧(Z)[編集 | ソースを編集]

全43種類。

下記の分類については特殊技能参照。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制 ニュータイプ、ニュータイプ(X)、カテゴリーF、エクステンデッド
オーバーセンス、リフテクニック、超能力、底力
非Lv制 SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、天才、極
攻撃系 再攻撃、集束攻撃、サイズ差補正無視
防御・完全回避系 ブロッキング、ガード、精神耐性
援護系 援護攻撃、援護防御、連携攻撃、支援攻撃
気力系 闘争心、戦意高揚、気力限界突破
気力+(回避)、気力+(命中)、気力+(ダメージ)、気力+(撃破)
回復系 修理スキル、補給スキル
SP系 SP回復、SPアップ
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
周辺補助系 指揮官
特殊系 ネゴシエイター、2回行動

一覧表[編集 | ソースを編集]

  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは修得不可。
  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]

Lv制技能[編集 | ソースを編集]

一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 1~9 ×
ニュータイプ (X)
人工ニュータイプ
超能力
命中、回避が上昇 1~9 ×
カテゴリーF
エクステンデッド
命中、回避、CT率が上昇 1~9 ×
オーバーセンス 命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、
フォトンマットの防御力が上昇
1~9 ×
リフテクニック 命中、CT率、分身発動率が上昇 1~9 ×
超能力 命中、回避が上昇 1~9 ×
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)
ニュータイプ・ニュータイプ(X)
Lv 命中率・回避率 射程(※)
1 +0% +0
2 +5% +0
3 +10% +0
4 +15% +0
5 +20% +0
6 +25% +0
7 +30% +1
8 +30% +1
9 +30% +2

※ニュータイプのみ、NT専用武器の射程が延長される。

強化人間・人工ニュータイプ
Lv 命中率・回避率 射程(※)
1 +0% +0
2 +4% +0
3 +8% +0
4 +12% +0
5 +15% +0
6 +20% +0
7 +20% +1
8 +25% +1
9

※強化人間のみ、NT専用武器の射程が延長される。

カテゴリーF
Lv 命中率・回避率 クリティカル率
1 +0% +0%
2 +4% +3%
3 +8% +6%
4 +12% +9%
5 +15% +12%
6 +20% +15%
7 +20% +18%
8 +25% +21%
9 +30% +24%
エクステンデッド
Lv 命中率・回避率 クリティカル率
1 +3% +2%
2 +6% +4%
3 +9% +6%
4 +12% +8%
5 +15% +10%
6 +18% +12%
7 +21% +14%
8
9
オーバーセンス
Lv 命中率・回避率 攻撃力(※) 軽減率(※)
1 +2% +50 +100
2 +4% +50 +200
3 +6% +100 +300
4 +8% +100 +400
5 +10% +150 +500
6 +12% +150 +600
7 +14% +200 +700
8 +24% +200 +800
9 +27% +250 +900

※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。

リフテクニック
Lv 命中率 クリティカル率 分身発動率
1 +2% +3% 4%
2 +4% +6% 8%
3 +6% +9% 12%
4 +8% +12% 16%
5 +10% +15% 20%
6 +12% +18% 24%
7 +14% +21% 28%
8 +16% +24% 32%
9 +18% +27% 36%
超能力
Lv 命中率・回避率
1 +2%
2 +4%
3 +6%
4 +8%
5 +10%
6 +12%
7 +14%
8 +16%
9 +18%
底力
命中率・回避率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +5%
2 +5% +10%
3 +5% +10% +15%
4 +5% +10% +15% +20%
5 +5% +10% +15% +20% +25%
6 +5% +10% +15% +20% +25% +30%
7 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
8 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
9 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45%



クリティカル率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +8%
2 +8% +16%
3 +8% +16% +24%
4 +8% +16% +24% +32%
5 +8% +16% +24% +32% +40%
6 +8% +16% +24% +32% +40% +48%
7 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56%
8 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64%
9 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72%



装甲値
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +10%
2 +10% +20%
3 +10% +20% +30%
4 +10% +20% +30% +40%
5 +10% +20% +30% +40% +50%
6 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
7 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
8 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
9 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

非Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SEED 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中&回避&CT率+20% ×
ゲーマー 気力130以上で発動。技量+10 ×
ゲームチャンプ 気力130以上で発動。技量+30 ×
天才 命中、回避、CT率+20%。Zでは先天能力だが上書き可能 ×
気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
再攻撃 自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。
P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる
1200
集束攻撃 ALL武器での全体攻撃時、小隊員数によるダメージの減少が15%緩和 1000
サイズ差補正無視 サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない 800

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ブロッキング 相手との技量差に応じた確率で、切り払いシールド防御が発動 300
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 700
精神耐性 P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能 400

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる 1~4 500~800
500+((プラス値-1)×100)
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 500~800
500+((プラス値-1)×100)
連携攻撃 援護攻撃(再攻撃による自機援護含む※)が必ずクリティカルヒット 1000
支援攻撃 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20% 1000

※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には再攻撃では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。スペシャルディスクでは再攻撃含むの記述が削除。

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 400
戦意高揚 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 700
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 350
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 350
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 350
気力+ (撃破) 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1
難易度により効果が変化する
350
気力限界突破 気力の最大値が170になる 500

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理スキル 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 500
補給スキル 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 700

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復。Zでは先天能力だが上書き可能 ×
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍。Zでは先天能力だが上書き可能 ×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター 彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる 800
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 800
見切り 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10% 700
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 1000

周辺補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
指揮官
Lv 同小隊 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス
1 +12% +10% +8%
2 +18% +15% +12% +9%
3 +24% +20% +16% +12% +8%
4 +30% +25% +20% +15% +10% +5%

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ネゴシエイター 戦闘の都度、敵の気力が-2。及び修理費をゼロにする効果 ×
2回行動 1ターンに2回行動できる。敵専用 ×

資料リンク[編集 | ソースを編集]