「エルシャンク」の版間の差分

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:COMPACT2では[[NPC]]だったが、第1部から操作が可能になった。能力は低めだが早解きのためには頑張って戦わないといけない場合もある。[[イルボラ・サロ|イルボラ]]が仲間になった後には[[乗り換え]]でサブパイロットにすることも可能。[[ナデシコ・Yユニット]]と比べると基本性能やサポート力では劣るものの、こちらには戦闘系[[精神コマンド]]もあり[[強化パーツ]]が4つ装備できるので、[[V-UPユニット]]を多数装備させれば戦闘もサポートもこなせる母艦となる。

2018年12月8日 (土) 11:18時点における版

エルシャンク
外国語表記 Ell Shank
登場作品 忍者戦士飛影
初登場SRW スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
SRWでの分類 機体
母艦
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スペック
分類 星間航行艦
全長 300 m
全幅 250 m
動力 キルハシウム
乗員人数 約50名
主な搭乗員
【指揮官】
イルボラ・サロガメラン
【その他】
ロミナ・ラドリオ
シャフ
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エルシャンクは『忍者戦士飛影』の登場メカ

概要

ラドリオ星の星間航行艦。

折り鶴のようなフォルムが特徴。鶴の首に当たる機首部分は分離してシャトルにもなり、オーストラリアからニューヨークまで2時間で着くほどの速度が出せる。他にも多数の艦載戦闘機を搭載している。

その内部には乗員すら知らない秘密の空間が存在する。

登場作品と操縦者

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
初登場作品。NPC扱い。たまに敵に攻撃してくれるが絶対に当たらない。
スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
NPC扱い。
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
終盤のシーン5と6で、ようやく母艦として使用可能。命中が絶望的に低く、乗り手が必中も使えないため戦闘では無力。精神コマンドでのサポートだけが期待される。
スーパーロボット大戦IMPACT
COMPACT2ではNPCだったが、第1部から操作が可能になった。能力は低めだが早解きのためには頑張って戦わないといけない場合もある。イルボラが仲間になった後には乗り換えでサブパイロットにすることも可能。ナデシコ・Yユニットと比べると基本性能やサポート力では劣るものの、こちらには戦闘系精神コマンドもあり強化パーツが4つ装備できるので、V-UPユニットを多数装備させれば戦闘もサポートもこなせる母艦となる。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦UX
ガンダム00』と『マクロスF』以外の作品キャラたちは基本的には本艦に搭乗。また、ワープ時にキルハシウムを大量消費したのでオデュサイトを動力にしてエネルギー問題を解決している。
補給装置が付き、フォトン砲以外の武装が差し替えになった。戦艦の中ではバランスがいい性能だが攻撃力は最も低い。機体ボーナスでバリアが付き、補給持ち&全武装弾数制のため全ENをバリアに回せるのが強みだが、中盤まではHPが減ると飛影がやってくるので注意。
ロミナが祝福、シャフが応援を習得する上、機体ボーナスで資金ボーナスを持っているので、エルシャンクを育てる程自軍の成長が促進される。戦闘系精神がほぼイルボラもしくはガメラン頼りなのが辛い所で、補給も活用してレベルアップを図るのが良い。
戦闘アニメにおいては平時は折り鶴の首にあたる部分が伸びており、攻撃時に折り曲がって折り鶴のような形をとる様に変更された。
3分岐ルートのヨーロッパ編では同行してないにも関らず、第16話のドラマパートではエルシャンク内の部屋が描かれるという矛盾(ミス)が生じている。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

機関砲
対空機銃。
ミサイルランチャー
船体に内蔵されたミサイルを発射。
対空ビーム砲
機体各部から発射される。
UXで使用。機関砲と入れ替わる形で実装。
フォトン砲
鶴の首に当たる部分に装備されている当機の主砲。
フォトン砲(MAP)
UXではオミット。これがあったら4話でグラハムアーニージンはまとめてふっ飛ばされていたであろう。

艦載機攻撃

戦闘機総攻撃
艦載機をスクランブル発進させ一斉攻撃させる。
UXで採用。照準値低下の特殊効果を持つ。要気力で弾数も少ないが、使いやすいP属性武器なのでエルシャンクを育成する際には重宝する。ある条件を満たしてロミナ姫の衣装変更イベントを起こしていると、この武器のカットインも変更される。トドメ演出で去っていく本機の後姿はEDの再現。

特殊能力

搭載
補給装置
UXで採用。
EN回復と同じ効果も持つ。

移動タイプ

サイズ

2L(LL)

機体ボーナス

UX
  • 初期段階:資金+10% HP+500
  • 第二段階:資金+15% HP+750 バリア1000
  • 第三段階:資金+20% HP+1000 バリア1250 移動力+1
  • 最終段階:資金+30% HP+1500 バリア1500 移動力+2
バリアを最大限に生かせるユニットであるため早めに会得したい。資金ボーナスが非常に高いのもポイント。