「小隊」を編集中
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− | + | 1~4体の機体からなる出撃単位。1マス内に複数のユニットが集まり、敵味方とも集団で戦うのが大きな特徴。[[第2次スーパーロボット大戦α]]で登場した概念。 | |
== 小隊システム、またはその発展・派生系のシステムを採用している作品 == | == 小隊システム、またはその発展・派生系のシステムを採用している作品 == | ||
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:最大4機編成。コスト制あり。 | :最大4機編成。コスト制あり。 | ||
*[[第2次スーパーロボット大戦α]] | *[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
− | *[[第3次スーパーロボット大戦α | + | *[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
;ツインバトルシステム | ;ツインバトルシステム | ||
:2機編成。独自要素として「ツイン精神コマンド」導入。 | :2機編成。独自要素として「ツイン精神コマンド」導入。 | ||
− | *[[ | + | *[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] |
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | *[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ||
*[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | *[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | ||
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;トライバトルシステム | ;トライバトルシステム | ||
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=== 小隊長・小隊員の概念 === | === 小隊長・小隊員の概念 === | ||
− | + | 小隊システムでの攻防は、マップ上でアイコンが表示される小隊長機が主に行う。小隊員機は威力は下がるものの、PLA属性を持つ武器で小隊攻撃を行ったり、小隊長への援護防御を行うことできる。移動前ならば行動回数消費なしで隊列を変更し、小隊員を小隊長にすることも可能。 | |
*ツインバトルシステムとパートナーバトルシステムでは、小隊長に相当する機体は「メインユニット」、小隊員は「サブユニット」、小隊を組まずに単体で運用されている機体は「シングルユニット」と呼ばれる。 | *ツインバトルシステムとパートナーバトルシステムでは、小隊長に相当する機体は「メインユニット」、小隊員は「サブユニット」、小隊を組まずに単体で運用されている機体は「シングルユニット」と呼ばれる。 | ||
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=== [[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果) === | === [[小隊長能力]](隊長効果、艦長効果) === | ||
− | + | 小隊長のパイロットが、小隊全体に及ぼす効果。移動力+1、射程+1、命中+20%、被ダメージ-20%、特定勢力に対してダメージ+40%など。[[ゼンガー・ゾンボルト]]の小隊長能力「格闘武器の攻撃力+20%」など、攻撃力の上昇する小隊長能力は貴重。艦長効果は、艦長自身と隣接した小隊全機に効果を及ぼす。 | |
*ツインバトルシステムとパートナーバトルシステムでは、この小隊長能力に類するものとして「機体特性」や「機体ボーナス効果」がある。これらの効果は小隊長(メインユニット)と小隊員(サブユニット)のものが累積する。 | *ツインバトルシステムとパートナーバトルシステムでは、この小隊長能力に類するものとして「機体特性」や「機体ボーナス効果」がある。これらの効果は小隊長(メインユニット)と小隊員(サブユニット)のものが累積する。 | ||
=== 小隊移動力 === | === 小隊移動力 === | ||
− | + | 小隊全体の移動力を考慮した上で決定される。小隊を組んだ場合、強化パーツやフル改造ボーナスで単機の移動力を上げたからと言って、小隊移動力も上がるとは限らない。隊長効果や精神コマンドは、小隊全体の移動力を上げるので額面通りの効果になる。 | |
;第2次α / 第3次α / OGs / OG外伝 / Z | ;第2次α / 第3次α / OGs / OG外伝 / Z | ||
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=== コスト === | === コスト === | ||
− | 1小隊に5のコスト制限があり、機体毎に0.5刻みで編入コストが設定されている。[[強化パーツ]]の「コストダウン」を装備すると、機体コストを-1(下限0. | + | 1小隊に5のコスト制限があり、機体毎に0.5刻みで編入コストが設定されている。[[強化パーツ]]の「コストダウン」を装備すると、機体コストを-1(下限0.5)できる。[[ガンバスター]]のようなコスト4の機体を小隊に入れる場合、コストダウンがないと4機編成が不可能。コストは主に機体サイズと性能によって決定されるが、以下はあくまでも目安。スペシャルモードでは全機体のコストが0.5下がる。 |
;[[ガンバスター]] | ;[[ガンバスター]] | ||
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==== [[マキシマムブレイク]] ==== | ==== [[マキシマムブレイク]] ==== | ||
− | + | 第2次OGから追加された援護攻撃の強化型。メインユニットのパイロットが「統率」を持ち、援護役を含む全機の気力が140を超えていると発動できる。「F」マークのついた武器による絶対命中の一斉攻撃を行った後、通常通りの攻撃を行うが、援護技能は不要。 | |
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==== 機体特性 ==== | ==== 機体特性 ==== | ||
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;[[連続行動]] | ;[[連続行動]] | ||
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]より採用。気力130以上で敵ユニット撃墜時にもう1回行動ができる(1ターンにつき1回のみ)。発動には同名の特殊スキルが必要。 | :[[スーパーロボット大戦UX|UX]]より採用。気力130以上で敵ユニット撃墜時にもう1回行動ができる(1ターンにつき1回のみ)。発動には同名の特殊スキルが必要。 | ||
− | :[[ | + | :[[第2次Z]]や[[第2次OG]]のそれと効果自体は同じであるが、シングルユニットでないと発動しなくなっている。 |
=== 編成について === | === 編成について === | ||
388行目: | 385行目: | ||
*パートナーユニットとシングルユニットが隣接してるときに、パートナーユニットのサブ機体と隣接しているシングルユニットを「交代」することができる。元のサブ機体はシングルユニットとなり、元のシングルユニットはパートナーユニットのサブ機体になる。 | *パートナーユニットとシングルユニットが隣接してるときに、パートナーユニットのサブ機体と隣接しているシングルユニットを「交代」することができる。元のサブ機体はシングルユニットとなり、元のシングルユニットはパートナーユニットのサブ機体になる。 | ||
*「撤退」によりパートナーユニットをシングルユニットにすることができる。選択された方のユニットは文字通り強制的に”撤退”扱いとなる。 | *「撤退」によりパートナーユニットをシングルユニットにすることができる。選択された方のユニットは文字通り強制的に”撤退”扱いとなる。 | ||
− | * | + | *パートナーユニットをマップ上で2機のシングルユニットに解散させることはできない。 |
=== その他 === | === その他 === | ||
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;[[集束攻撃]] | ;[[集束攻撃]] | ||
:[[特殊技能]]のひとつ。全体攻撃時、小隊数による最終与ダメージ減少が緩和される。ツインバトルシステムでは単体攻撃時も有効。[[パイロット養成]]で取得可能。 | :[[特殊技能]]のひとつ。全体攻撃時、小隊数による最終与ダメージ減少が緩和される。ツインバトルシステムでは単体攻撃時も有効。[[パイロット養成]]で取得可能。 | ||
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{{DEFAULTSORT:しようたい}} | {{DEFAULTSORT:しようたい}} | ||
425行目: | 420行目: | ||
[[Category:スーパーロボット大戦L]] | [[Category:スーパーロボット大戦L]] | ||
[[Category:スーパーロボット大戦UX]] | [[Category:スーパーロボット大戦UX]] | ||
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[[Category:スーパーロボット大戦Operation Extend]] | [[Category:スーパーロボット大戦Operation Extend]] |