「アタッカー」を編集中

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'''アタッカー'''は攻撃系の[[特殊技能]]の一種。
+
[[特殊技能]]の一種。[[気力]]130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。『[[MX]]』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズでは最終的に計算されるダメージに補正がかかる形で表現されている。技能レベルはなし。
  
== 概要 ==
+
[[熱血]]」「[[魂]]」や[[クリティカル]]、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。
[[気力]]130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージ(『[[MX]]』のみ武器攻撃力)を1.2倍にする。「[[熱血]]」「[[魂]]」や[[クリティカル]]、他の最終与ダメージ上昇効果とは効果が乗算で重なる。
 
  
基本的には技能レベルは無いが、『T』『30』<ref>いずれも発売後に配信されたオンラインアップデートを適用する必要あり。</ref>では更にスキルプログラムを重ねて育成することで'''アタッカーEX'''にランクアップさせることが可能。要求気力はそのまま、ダメージ倍率が1.3倍になる。
+
スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。[[OGシリーズ]]では『[[OG外伝]]』までは採用作品において全て[[パイロット養成]]による取得が可能であったが、『[[第2次OG]]』にて養成不可の先天技能となった。
 
 
スパロボシリーズに登場する特殊技能の中でも際立って強烈な性能を誇るが、それ故に採用作品はやや限られている。[[OGシリーズ]]では、『[[OG外伝]]』までは[[パイロット養成]]による取得が可能であったが、『[[第2次OG]]』以降、養成不可の先天技能となった。
 
  
 
[[αシリーズ]]や[[Zシリーズ]]などでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。
 
[[αシリーズ]]や[[Zシリーズ]]などでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。
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| rowspan="1" | スキルプログラム<br />必要TacP 2000
 
| rowspan="1" | スキルプログラム<br />必要TacP 2000
 
|-
 
|-
| X・T・30
+
| X
| rowspan="1" | スキルプログラム<br />必要TacP / PP 2500
+
| rowspan="1" | スキルプログラム<br />必要TacP 2500
 
|}
 
|}
  
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;[[SEED]] ★
 
;[[SEED]] ★
 
:殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。
 
:殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。
;[[野生化]]
+
;[[野生化]]
:効果がほぼ一致する技能。長年『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用されなかったが、『30』で併用ができるようになった。
+
:効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
;[[オーバーフロウ]] ★
 
:被ダメージ減等の効果も併せ持つ。アタッカー採用の『T』、『30』では必要気力が150にまで上げられた上に与ダメージ倍率も1.1倍に落ちているが、実質後述のYII追加効果として分割された形で得られる。
 
 
;[[ビースト化]] ★
 
;[[ビースト化]] ★
 
:『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。
 
:『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。
 
;[[ギアス|ギアスの呪縛]] ★
 
;[[ギアス|ギアスの呪縛]] ★
:最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。エースボーナスを取得すると常時発動になる。『X』、『30』ではアタッカーと併用可能。
+
:最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。エースボーナスを取得すると常時発動になる。『X』ではアタッカーと併用可能。
 
;[[聖戦士]] ★
 
;[[聖戦士]] ★
:『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった(従来の効果は[[オーラ力]]スキルに移行。それに伴い、基本的には地上人でないと習得できなくなった)。
+
:『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった。
:『X』からは気力150以上で効果が発揮されるようになっているがそれとは別に[[戦意高揚]]が追加されたものになり、[[ショウ・ザマ|ショウ]]と[[シオン・ザバ]](『T』のみ)はエースボーナスにより与ダメージが1.2倍に向上する。こちらでもアタッカーとも併用可能。
+
:『X』では気力150以上で効果が発揮されるようになっているがそれとは別に[[戦意高揚]]が追加されたものになり、[[ショウ・ザマ|ショウ]]のみエースボーナスにより与ダメージが1.2倍に向上する。こちらでもアタッカーとも併用可能。
:なお、仕様変更された『UX』では[[バーン・バニングス|バーン]]は聖戦士技能を習得しないが、'''代わりに付けろと言わんばかりにアタッカーのスキルパーツを持参する'''。
 
 
;[[忍者覚醒]] ★
 
;[[忍者覚醒]] ★
 
:与ダメージ1.1倍。
 
:与ダメージ1.1倍。
 
;[[三候の魂]] ★
 
;[[三候の魂]] ★
:与ダメージ1.1倍。被ダメージ減効果もあり。
+
:与ダメージ1.1倍。自分が受けるダメージの減少効果もあり。
 
;[[騎士ガンダム|光の]][[バーサル騎士ガンダム|騎士]] ★
 
;[[騎士ガンダム|光の]][[バーサル騎士ガンダム|騎士]] ★
 
:攻撃力・防御力1.1倍。さらに[[サイズ差補正無視]]の効果まで付く。
 
:攻撃力・防御力1.1倍。さらに[[サイズ差補正無視]]の効果まで付く。
 
;[[ゴーグ|ゼノンの魂]] ★
 
;[[ゴーグ|ゼノンの魂]] ★
 
:与ダメージ1.1倍。
 
:与ダメージ1.1倍。
;[[明鏡止水]]
+
;[[明鏡止水]]
 
:『NEO』や『OE』では能力値増加ではなくアタッカーと同様の割増方式になっており、攻撃以外に[[命中]]・[[回避]]率も上昇する。
 
:『NEO』や『OE』では能力値増加ではなくアタッカーと同様の割増方式になっており、攻撃以外に[[命中]]・[[回避]]率も上昇する。
:『T』では[[ドモン・カッシュ|ドモン]]の[[エースボーナス]]習得が前提条件だが、与ダメージが1.1倍になるため重複が可能。
 
 
;[[螺旋力]] ★
 
;[[螺旋力]] ★
:『OE』ではパイロットの特殊スキルに一元化される形で攻撃力割増の効果を含んでいる。『X』では併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない(後述する「螺旋力発動」とは両立する)。
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:『OE』ではパイロットの特殊スキルに一元化される形で攻撃力割増の効果を含んでいる。『X』では併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。
;[[救世主]]、[[魔法騎士]] 、シンカリオン適合者★
 
:いずれも気力が一定以上で与ダメージ増のほか、被ダメージ減・命中補正効果も併せ持ち、それぞれさらに気力上昇に従い段階的に強化される。
 
;[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]] ★
 
:『T』、『30』では、物語中盤に「気力130以上で与ダメージが1.1倍になる」効果が追加されるため重複が可能。上述のオーバーフロウや[[ヴァン]]のエースボーナスまで加えると、反撃時に与ダメージ1.7倍弱と高くなる。
 
;[[気力+攻撃]] ★
 
:『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。
 
;ギフト ★
 
:『30』の[[エッジ・セインクラウス|エッジ]]、[[アズ・セインクラウス|アズ]]の専用特殊スキル。
 
:「???」表記時の効果:気力140以上で全能力+5、与ダメージ1.1倍。
 
:「ギフト」表記時の効果:気力上昇に応じて全ての能力と与ダメージが増加する。気力151以上で最大効果となり、全能力+10、与ダメージ1.15倍となる。
 
 
 
'''発動条件が気力以外のもの'''
 
 
;[[リベンジ]] ★
 
;[[リベンジ]] ★
 
:気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。
 
:気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。
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:『IMPACT』のみ。敵専用で、味方側に特定のパイロットが出撃している場合に与ダメージが1.5倍される。後で味方になるパイロットは味方になってからは機能しない。
 
:『IMPACT』のみ。敵専用で、味方側に特定のパイロットが出撃している場合に与ダメージが1.5倍される。後で味方になるパイロットは味方になってからは機能しない。
 
;[[精密攻撃]] ★
 
;[[精密攻撃]] ★
:通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』・『T』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。
+
:通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。
;[[反骨心]] ★
+
;[[気力+攻撃]] ★
:『第3次Z』以降、技量で勝てない敵と戦闘する場合に与ダメージ等が+10%される。『V』と『T』、『30』ではアタッカーと併用可能(『X』でもアタッカーと同時に採用されているものの、味方パイロットは誰も習得しない)。
+
:『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。
;ハイパーエージェント ★
 
:[[グリッドマン]]の専用特殊スキルで、「戦術マップ中、敵を5機以上撃墜すると与ダメージ1.1倍」の効果が含まれる。エースボーナスで、1.2倍に強化される。
 
;高位演算能力 ★
 
:[[エルネスティ・エチェバルリア]]の専用特殊スキルで、「自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍」の効果が含まれる。エースボーナスで、1.2倍に強化される。
 
;ディカアス ★
 
:[[ディーダリオン]]の専用特殊スキルで、「HP50%以下で与ダメージ1.1倍」の効果が含まれる。エースボーナスで、1.2倍に強化される。
 
 
;陣頭指揮
 
;陣頭指揮
:『[[魔装機神]]』シリーズにおける[[ジノ・バレンシア]]の専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。
+
:魔装機神シリーズにおけるジノの専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。
  
 
===[[特殊能力]]===
 
===[[特殊能力]]===
;[[マジンパワー]]
+
;[[マジンパワー]]
:『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。『MX』や『V』、『X』では不採用のため(後者の場合は『真マジンガー』版でもある為)、マジンパワーとアタッカーの併用は不可能。
+
:『MX』や『V』、『X』では不採用のため(後者の場合は『真マジンガー』版でもある為)、マジンパワーとアタッカーの重複は不可能。『K』では被ダメージ軽減の効果も併せ持つ。
:久々に[[マジンガーZ|東映版の]][[グレートマジンガー|マジンガー]][[劇場版 マジンガーZ / INFINITY|が登場]]した『T』では併用が可能。
 
 
;[[ダイザーフルパワー]]
 
;[[ダイザーフルパワー]]
 
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
 
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
 
;[[ラムダ・ドライバ]] ★
 
;[[ラムダ・ドライバ]] ★
:気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力+10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』からは装甲値も上昇)。アタッカーとの併用は『V』で可能。
+
:気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』では装甲値も上昇し、『V』ではアタッカーと併用可能)。
 
;[[妖精の目]] ★
 
;[[妖精の目]] ★
 
:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。
 
:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。
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:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。
 
:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。
 
;[[螺旋力発動]] ★
 
;[[螺旋力発動]] ★
:[[Zシリーズ]]と『X』ではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。『X』では併用できる上に、[[超銀河グレンラガン]]や[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破グレンラガン]]ではサイズ差補正による増加も加わる。
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:[[Zシリーズ]]ではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。『X』では併用できる上に、[[超銀河グレンラガン]]や[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破グレンラガン]]ではサイズ差補正による増加も加わる。
 
;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★
 
;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★
 
:与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。
 
:与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。
;[[GSライド]] ★
 
:『T』にて特殊能力として採用。気力130以上で与ダメージ増のほか、機体能力も向上する。こちらもそれぞれ気力上昇ごとに効果が増し、気力限界突破によりさらに拡大させられる。
 
;リミッター解除 ★
 
:『30』の[[ガンダム・バルバトスルプスレクス]]専用能力として採用。与ダメ―ジ1.3倍の効果を得るが、2ターンの制限と気力50のデメリットもある。
 
 
;[[ポゼッション]]
 
;[[ポゼッション]]
 
:魔装機神シリーズの『II』以降に登場。気力130以上でコマンドを使用すると機体がポゼッション形態に変化し、該当する武器攻撃力に1.5倍の補正がかかる。
 
:魔装機神シリーズの『II』以降に登場。気力130以上でコマンドを使用すると機体がポゼッション形態に変化し、該当する武器攻撃力に1.5倍の補正がかかる。
 
;[[マハーカーラ]]
 
;[[マハーカーラ]]
 
:『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。
 
:『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。
 
'''発動条件が気力以外のもの'''
 
 
;トランスドライブ
 
;トランスドライブ
 
:『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。
 
:『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。
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:[[カミーユ・ビダン]]、[[アクセル・アルマー]]、[[ラミア・ラヴレス]]の三人が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。
 
:[[カミーユ・ビダン]]、[[アクセル・アルマー]]、[[ラミア・ラヴレス]]の三人が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:[[稲葉駆]]、[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]の二人が得られる「'''撃墜エース/攻撃'''」が該当。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。
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:[[稲葉駆]]、[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]の二人が該当。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]])
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|再世篇]])
 
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[枢木スザク]](『破界篇』のみ)が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。甲児のものはまさに、従来の[[マジンパワー]]の再現である。
 
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[枢木スザク]](『破界篇』のみ)が該当。気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる。甲児のものはまさに、従来の[[マジンパワー]]の再現である。
 
:また、[[クロウ・ブルースト|クロウ]]は1.1倍、竜馬は150(『再世篇』では170)以上で1.3倍、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]、[[イプシロン]]、[[シュバル・レプテール|シュバル]]は最終与ダメージではなく武器攻撃力が固定値で底上げなど、若干仕様が異なるものも。バンプレストオリジナル系の主人公はこの後はクロウと同様のエースボーナスを習得することが多い。
 
:また、[[クロウ・ブルースト|クロウ]]は1.1倍、竜馬は150(『再世篇』では170)以上で1.3倍、[[キリコ・キュービィー|キリコ]]、[[イプシロン]]、[[シュバル・レプテール|シュバル]]は最終与ダメージではなく武器攻撃力が固定値で底上げなど、若干仕様が異なるものも。バンプレストオリジナル系の主人公はこの後はクロウと同様のエースボーナスを習得することが多い。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:『NEO』と同じ類型(撃墜エース/攻撃)だが、該当者がかなり多い。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。もっとも強烈なのは[[藤原忍|忍]]で、[[野生化]]と両立して大幅に増幅されることになる。
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:『NEO』と同じ類型だが、該当者がかなり多い。気力130以上で攻撃力が+20%(1.2倍)される。もっとも強烈なのは[[藤原忍|忍]]で、[[野生化]]と両立して大幅に増幅されることになる。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇|時獄篇]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇|天獄篇]])
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]([[第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇|時獄篇]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇|天獄篇]])
 
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。
 
:[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]、[[ハーデス神]]が該当。
172行目: 140行目:
 
:今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。
 
:今回はアタッカーが採用になっているため甲児や竜馬(今度も気力170以上で1.3倍)のエースボーナスと併用可能であり、強力無比であることは言うまでもない。
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
:[[ショーグン・ミフネ|ミフネ]]が『V』と同様のものを、[[セルリック・オブシディアン|セルリック]]が魔獣化後に所持。セルリックは更に最終命中率と最終回避率も+10%される。また[[イオリ・アイオライト|主人]][[アマリ・アクアマリン|公]]のエースボーナスに気力条件が付加された。
+
:[[ショーグン・ミフネ|ミフネ]]が『V』と同様のものを、[[セルリック・オブシディアン|セルリック]]が魔獣化後に所持。セルリックは更に最終命中率と最終回避率も+10%される。
;[[スーパーロボット大戦T]]
 
:竜馬が『V』同様に所持。
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
:[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]が気力150以上で攻撃力が1.1倍になる効果を内包する。
 
  
==脚注==
 
<references />
 
 
{{DEFAULTSORT:あたつかあ}}
 
{{DEFAULTSORT:あたつかあ}}
 
[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]

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